Pícaro: guía del autor

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Hola. He decidido crear mi propia opinión subjetiva sobre el pícaro, ya que más o menos nos hemos aclarado con las habilidades, y los métodos de mejora, desarrollo y tácticas de juego son diferentes para cada uno. Pero aún así, decidí compartir mi experiencia con ustedes y espero que a algunos de ustedes les resulte interesante este post (y si además les ayuda, simplemente me orinaré de... estaré muy contento).

Debo decepcionar a los amantes del arco y las flechas de inmediato. No hay nada sobre arqueros aquí. Mi post es exclusivamente sobre el ladrón cuerpo a cuerpo.

Así que, veamos por qué amo tanto al pícaro en este juego, que incluso decidí escribir una pequeña guía sobre él.

Lo amo porque, en mi opinión, el pícaro es el mejor DPS en el juego.

Bien, creo que me he extendido con la lírica, pasemos a lo concreto.

Para crear un pícaro, solo necesitas elegir el ícono

en la ventana de creación de personajes. Esta clase está disponible para todas las razas, pero cualquier persona sensata te dirá que lo mejor es crear un humano, debido a sus buenos bonificaciones raciales a las estadísticas.

Ahora hablemos de las estadísticas. ¿Cómo debe ser un verdadero pícaro? Sí, correcto, ágil y astuto. Permíteme mostrarte mi variante de mejora hasta el nivel 18:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

Ahora, más específicamente sobre cada estadística:

Fuerza: La fuerza es nuestra todo al principio del juego, y nada al final. ¿Por qué? Porque la fuerza se vuelve necesaria solo hasta el momento en que adquirimos el talento "Mortalidad". ¿Qué es ese talento? Además de otros beneficios, cambia en la fórmula de cálculo del daño y ataque el valor de fuerza por el de astucia. Después de eso, la fuerza solo nos sirve para cumplir los requisitos de la armadura.

Agilidad: Estadística principal. Da un montón de cosas buenas, influye muy positivamente en los parámetros de defensa (específicamente, la capacidad de esquivar un golpe o bloquearlo con un arma) y en la resistencia física. También influye directamente en el indicador de ataque.

Voluntad: Chicos, no somos berserkers. Esta estadística no nos sirve mucho. Luego verán por qué.

Magia: Con un buen control de aggro del tanque, casi nunca requerimos sanación, nos las arreglamos con pequeñas curas. Ignoramos esta estadística =)

Astucia: Segunda estadística más importante. En una etapa específica del juego reemplaza a la fuerza. Influye en persuasiones, desactivaciones de cerraduras, y (!) en muchos de los poderes del pícaro, incluyendo los golpes por la espalda.

Constitución: Apostamos por la evasión, no por la gordura, es mejor mejorar la agilidad una vez más. Pero valga la pena mejorar un par de veces para no caer por dos golpes de magia o mazo.

Luego vienen las habilidades. Las habilidades las obtenemos en los niveles 1 y 2, y luego - cada dos niveles. Así es como estaban mejoradas en el mismo nivel 18:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

Aquí todo está claro. Yadas - son muy útiles. Al comienzo del juego, las botellas de veneno son un arma bastante poderosa. Además, hasta ahora he encontrado 2 misiones donde necesito elaborar veneno. En Lothering y Denerim.

Persuasión - al igual que mi protagonista. Para cualquier ladrón es imprescindible ya que depende de la astucia, y nadie es más astuto que nosotros.

Preparación para el combate - absolutamente necesario, no somos magos.

Elaboración de trampas te recomiendo dejarlo a otro compañero, y mejorar la habilidad una vez, para poder colocar trampas (si estás mejorando la invisibilidad).

Definidos los fundamentos, es hora de averiguar qué hace único al pícaro. Nuestra tarea principal es DPS, que aumenta drásticamente a partir de los niveles 8-9. Créeme, el pícaro no solo sirve para abrir cerraduras. Con el uso correcto en un grupo con un tanque y dos magos (sanador y destruidor), el pícaro es la principal fuente de daño:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

Y esto no es el límite.

Entonces, ¿cómo logramos tal daño? La respuesta es fácil, solo hay que golpear por la espalda. La naturaleza misma nos ha dado la oportunidad de hacer backstabs (golpes desde atrás). Necesitamos usar esta oportunidad muy activamente - cada vez que sea posible. ¿Qué obtenemos de los ataques por la espalda? Un aumento muy grande en el daño (cada golpe por la espalda es casi como un crítico, si golpeas "de frente") y hasta +4% de probabilidad de golpe crítico. No está mal, ¿verdad? Ahora, veamos cómo golpear por la espalda correctamente:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

Es decir, cuán más cerca estemos del centro de la "trasera", mayor será el daño que infligimos. La misma "trasera" está marcada con una sección negra en el círculo de indicación del enemigo. Aquí lo tenemos claro. Ahora echemos un vistazo a la tabla de talentos, y veremos aquellos que nos facilitarán el acercamiento por la espalda:

Movimiento en combate: Un gran talento. No necesita mucha explicación. ¿Dónde es más fácil que golpees?

Aquí

o

aquí

Creo que me entendiste =)

La segunda habilidad - Golpe de misericordia. Si el oponente está aturdido o paralizado, ni siquiera es necesario acercarse a la espalda: los golpes desde cualquier ángulo se consideran backstabs con el bono máximo. Después de mejorar el talento, te aconsejo encarecidamente insertar runas de parálisis en las armas y utilizar activamente el extracto de raíz de muerte =)

Así que, resolviendo sobre los golpes por la espalda. Ahora necesitamos aumentar el DPS mediante la velocidad de ataque. ¿Cómo aumentarla?

  1. Olvídate de la combinación Espada + daga. Las dagas en ambas manos nunca ofrecerán menos que esta combinación en cantidad de daño infligido. Precisamente por la velocidad de ataque, probabilidad de golpe crítico, y el factor de perforación de armaduras. Desde ahora, ¡sin espadas! Es mejor darle una buena espada al tanque - compañero.

  2. Ungüento de agilidad. Cocinamos nosotros mismos - buen aliado para mejorar la velocidad de ataque.

  3. El talento "Impulso". Después de mejorar, el pícaro revela su verdadero potencial.

Resumiendo sobre las habilidades:

Ramas que debes mejorar:

Lo demás a tu gusto. Y en esencia, te aconsejo gastar los puntos restantes en puntos de especialización.

Tema del equipo:

Arma:

Mejor:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

En el ínterin usamos armas de botín y se puede comprar esto a los elfos:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

Armadura:

La mejor:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

También bastante buena:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

Antes de las que están arriba usamos esto:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

Así que, al final obtuvimos un verdadero pícaro de grupo, que se enfoca en infligir daño de manera uniforme (casi sin usar habilidades) utilizando pasivas y talentos de tipo "sostenido".

Lo principal: no te pongas en la agresión del enemigo: deja que golpeen al tanque, girándose de espaldas a ti =)

Me alegra haber podido ayudar, estoy listo para escuchar críticas. Espero comentarios.