Voleur : guide de l'auteur

content auto translated from {from}

Bonjour. J'ai décidé de rédiger mon propre avis subjectif sur le voleur, car nous avons à peu près compris les compétences, et les méthodes de progression, de développement et les tactiques de jeu varient d'une personne à l'autre. Mais j'ai tout de même décidé de partager mon expérience avec vous et j'espère que certains d'entre vous trouveront ce post intéressant (et si cela peut vous aider, je suis juste en train de me... en serai très heureux).

Je dois d'emblée décevoir les amateurs d'arcs et de flèches. Il n'y a rien sur les archers ici. Mon post concerne uniquement le voleur de contact.

Alors, voyons pourquoi j'aime tant le voleur dans ce jeu que j'ai même décidé d'écrire un petit guide à son sujet.

Je l'aime parce que, à mon avis, le voleur est le meilleur DPS du jeu.

Bon, je m'égare un peu dans la poésie, passons aux choses sérieuses.

Pour créer un voleur, il suffit de choisir l'icône

dans la fenêtre de création de personnage. Cette classe est accessible à toutes les races, mais chaque personne sensée vous dira qu'il est préférable de créer un humain en raison de ses bons bonus raciaux aux statistiques.

Parlons maintenant des stats. Quelles doivent être les caractéristiques d'un véritable voleur ? Oui, c'est ça, agile et astucieux. Permettez-moi de vous montrer ma version de la répartition des stats au niveau 18 :

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

À présent, plus en détail sur chaque stat :

Force : La force est essentielle au début du jeu, mais elle devient insignifiante à la fin. Pourquoi ? Parce que la force devient nécessaire uniquement jusqu'au moment où nous obtenons le talent "Létalité". Quel talent ? En plus d'autres bonus, il remplace la force par la ruse dans la formule de calcul des dégâts et des attaques. Après cela, la force est utile seulement pour répondre aux exigences des armures.

Agilité : Stat principal. Elle apporte plein de choses positives, influence très favorablement les paramètres de défense (à savoir - la capacité à esquiver une attaque ou à la bloquer avec une arme) et la résistance physique. Elle affecte aussi directement la valeur d'attaque.

Volonté : Les gars, nous ne sommes pas des berserkers. Ce stat n'est pas vraiment nécessaire. Vous verrez pourquoi plus tard.

Magie : Avec un bon contrôle d'aggro du tank, nous avons presque jamais besoin de soins et nous nous débrouillons avec de petites potions. Nous négligeons ce stat =)

Ruse : Deuxième stat le plus important. À un certain stade du jeu, il remplacera la force. Il influence les persuations, le crochetage de serrures, et (!) de nombreuses compétences de voleur, y compris les coups de dos.

Constitution : Nous misons sur l'esquive, pas sur la résistance, il vaut mieux investir davantage dans l'agilité. Mais il vaut tout de même la peine d'augmenter cette stat quelques fois pour ne pas tomber après deux coups de magie ou de marteau.

Viennent ensuite les perks. Nous obtenons des perks aux niveaux 1 et 2, puis un par un. Voici comment j'ai réparti les miens au même niveau 18 :

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

Tout est clair ici. Poisons - un élément très utile. Au début du jeu, les bouteilles d'acide sont un véritable outil puissant. De plus, j'ai déjà rencontré deux quêtes où il faut fabriquer du poison. À Lothering et Denerim.

Persuasion - puisqu'il s'agit de mon personnage principal. C'est un must pour tout voleur car ça dépend de la ruse, et on ne trouve pas de plus astucieux que nous.

Préparation au combat - à prendre absolument, nous ne sommes pas des mages.

Fabrication de pièges je conseille de laisser ça à un autre compagnon, et de le monter une fois pour pouvoir les placer (si vous développez l'invisibilité).

Nous avons décidé des bases - il est temps de découvrir ce qui rend le voleur unique. Notre mission principale est le DPS, qui augmente fortement à partir des niveaux 8 et 9. Croyez-moi, le voleur n'est pas là juste pour ouvrir des serrures. Avec une bonne utilisation en groupe avec un tank et deux mages (un healer et un nuker), le voleur est la principale source de dégâts :

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

Et ce n'est pas la limite.

Alors, comment pouvons-nous atteindre un tel niveau de dégâts ? La réponse est simple, il suffit d'attaquer dans le dos. La nature même nous a donné la possibilité de faire des backstabs (coups par derrière). Il faut utiliser cette possibilité très activement - à chaque occasion. Quels bénéfices obtenons-nous des attaques dans le dos ? Une augmentation considérable des dégâts (chaque coup dans le dos - presque comme un coup critique, comparé à frapper "dans la tête") et jusqu'à +4% de chance de coup critique. Pas mal, n'est-ce pas ? Maintenant, voyons comment frapper dans le dos correctement :

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

C'est-à-dire que plus nous nous rapprochons du centre "des fesses", plus nous infligeons de dégâts. La "zone arrière" est marquée par une section noire sur le cercle indiquant l'ennemi. C'est clair. Maintenant, examinons le tableau des talents, et découvrir celles qui faciliteront notre accès au dos :

Mouvement en combat : Un excellent talent. Pas besoin d'expliquer plus. Où vous est-il plus facile de frapper :

Ici

ou

ici

Je pense que vous m'avez compris =)

La deuxième compétence - Coup de miséricorde. Si l'adversaire est étourdi ou paralysé, il n'est même pas nécessaire de se rendre dans le dos : les coups portés à n'importe quel angle comptent comme des backstabs avec un bonus maximum. Après avoir monté ce talent, je vous conseille vivement d'insérer des runes de paralysie dans vos armes, et d'utiliser activement l'extrait de racine de mort =)

Voilà, nous avons compris comment frapper dans le dos. Maintenant, nous devons augmenter le DPS en raison de la vitesse d'attaque. Comment l'augmenter :

  1. Oubliez la combinaison épée + dague. Les dagues à deux mains ne dépasseront jamais cette combinaison en termes de dégâts infligés. Grâce à la vitesse d'attaque, à la chance de coups critiques et au facteur de pénétration d'armure. À partir de ce moment, pas d'épées ! Une bonne épée vaut mieux être donnée au tank - compagnon.

  2. Baume de vivacité. Préparons-nous - un bon allié pour augmenter la vitesse d'attaque.

  3. Talent "élan". Après l'avoir monté, le voleur révèle son véritable potentiel.

Faisons le point sur les compétences :

Branches à développer :

Le reste à votre goût. En substance, je vous conseille de dépenser les points restants sur des points de spécialisation.

Concernant l'équipement :

Armes :

Meilleur :

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

Entre-temps, utilisez des armes récoltées, et vous pouvez acheter cela aux elfes :

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

Armure :

Meilleure :

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

Pas mal non plus :

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

Avant celles mentionnées ci-dessus, portons ceci :

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

Ainsi, nous avons obtenu un véritable voleur de groupe, axé sur des dégâts uniformes (en utilisant presque pas de compétences), en utilisant des passifs et des talents de type "soutenu".

L'essentiel - ne vous faites pas agresser par l'ennemi : laissez-le frapper le tank, tout en se tournant le dos =)

J'ai été ravi de m'efforcer, je suis prêt à recevoir des critiques. J'attends vos commentaires.