Hırsız: Yazar Rehberi

content auto translated from {from}

Merhaba. Kendi subjektif görüşüm olan bir hırsız kılavuzu yazmaya karar verdim, çünkü yetenekler üzerinde az çok anlaşıldı, ancak geliştirme, gelişme ve oyun taktikleri her birinin kendine özgü. Ama yine de tecrübemi sizinle paylaşmak istedim ve umarım bu gönderi bazılarınıza ilginç gelir (ve eğer yardımcı olursa, sadece... çok mutlu olacağım).

Ok ve okçuların hayranlarını hemen üzmek zorundayım. Burada yayla ilgili hiçbir şey yazılmadı. Benim yazım yalnızca yakın dövüş hırsızı hakkında.

Peki, bu oyunda neden hırsızdan bu kadar çok hoşlandım, bunun hakkında küçük bir rehber yazmaya karar verdim.

Hırsızı sevmemin nedeni, benim görüşümce oyundaki en iyi DPS sınıfı olması.

Tamam, burada biraz lirikleşmiş olabilirim, işinize geçelim.

Hırsız yaratmak için tek yapmanız gereken; karakter oluşturma penceresinde simgeyi seçmek:

Bu sınıf tüm ırkların erişimine açık, ancak her aklı başında insan size en iyi şekilde insan yaratmanızı söyler; çünkü bu, oldukça iyi ırksal bonuslara sahiptir.

Şimdi özellikler hakkında konuşalım. Gerçek bir hırsız nasıl olmalıdır? Evet, doğru, çevik ve kurnaz. 18. seviye için benim geliştirme önerimi göstereyim:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

Şimdi her bir özellik hakkında daha spesifik olarak:

Güç: Güç, oyunun başında her şeydir, sonunda ise hiçtir. Neden? Çünkü güç, "Öldürücülük" yeteneğini alana kadar gereklidir. Bu yetenek nedir? Diğer bazı faydaların yanı sıra, hasar ve saldırı formülündeki gücü çeviklikle değiştirir. Bu noktadan sonra güç, sadece zırh gereksinimlerini karşılamak için gereklidir.

Çeviklik: Ana özellik. Çok fazla olumlu şey sunar, savunma parametrelerini (özellikle darbe kaçınma ve silahla engelleme yeteneği) ve fiziksel dayanıklılığı doğrudan etkiler. Ayrıca saldırı göstergesine de doğrudan etki eder.

İrade: Arkadaşlar, biz berzerk değiliz. Bu özelliğe pek ihtiyacımız yok. Daha sonra nedenini göreceksiniz.

Büyü: İyi bir aggro kontrolüyle tank ile neredeyse hiç iyileştirmeye ihtiyaç duymadan küçük faydalarla idare ederiz. Bu özelliği atlayalım =)

Kurnazlık: İkinci en önemli özellik. Oyunun belirli bir aşamasında gücü değiştirecektir. İkna, kilit açma ve (!) birçok hırsız yeteneğini, arka saldırılar dahil, etkiler.

Dayanıklılık: Bizim bahislerimiz kaçınma üzerine, şişmanlık üzerine değil; daha ziyade çeviklik artırılmalıdır. Ama iki sihir veya çekiç hasarıyla düşmemek için birkaç kez artırmakta fayda var.

Sonra yetenekler geliyor. Yetenekler, 1. ve 2. seviye boyunca verilir, ardından birer birer gelir. İşte 18. seviyede benim nasıl dağılmıştı:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

Burada her şey açık. Zehirli - çok faydalı bir şey. Oyunun başında asidik şişeler gerçekten imba bir silahtır. Ayrıca karşılaştığım iki görev var, zehir yapmak gerekiyor. Lothering ve Denerim'de.

İkna - benim ana karakterim açısından. Her hırsız için kaçınılmazdır çünkü kurnazlığa bağlıdır ve bizden daha kurnazını bulamazsınız.

Savaş Hazırlığı - zorunlu, biz sihirbaz değiliz.

Tuzağı Yapmak tavsiye ederim ki bunu başka bir partiliye verebilirsiniz; kendinize 1 sefer yapımcıyı geliştirin ki onları yerleştirme yeteneğine sahip olun (gizlilik geliştiriyorsanız).

Başlangıçlarla karar verdikten sonra - hırsızın neden eşsiz olduğunu anlamanın zamanı geldi. Temel görevimiz - DPS, 8-9. seviyelerde hızlı bir şekilde artar. Güvenin, hırsız sadece kilitleri açmak için değildir. Tank ve 2 sihirbaz (şifacı ve nüker) ile birlikte kullanıldığında, hırsız ana hasar kaynağıdır:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

Ve bu hiç de sınır değil.

Peki, böyle bir hasara nasıl ulaşırız? Cevap - kolay, sadece arka vuruş yapmalıyız. Doğa bize arka saldırılar için bir fırsat verdi. Bu fırsatı kullanmalıyız, çok aktif bir şekilde - her fırsatta. Arka saldırılardan ne alırız? Hasarda çok büyük bir artış (her arka vurma, "yüze" vurduğunuzda neredeyse kritik gibi) ve +%4'e kadar kritik vuruş şansı. Fena değil, değil mi? Şimdi, arka vuruşu doğru bir şekilde nasıl yapacağımıza bakalım:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

Yani, "popo" merkezine ne kadar yakınsak, o kadar fazla hasar veririz. "Popo" düşmanın simge dairesindeki siyah bir bölge ile gösterilmektedir. Burada anlaştık. Şimdi yetenekler tablosuna bakalım ve arka taraftan geçişi kolaylaştıracak olanları görelim:

Savaşta Hareket: Harika bir yetenek. Özellikle açıklamaya gerek yok. Nereye daha kolay saldırabilirsiniz:

Buraya

ya da

buraya

Sanırım beni anladınız =)

İkinci beceri - Merhamet Vuruşu. Düşman sersemlediğinde veya felç olduğunda, artık arka tarafa geçmek zorunda bile değilsiniz: her açıdan vuruşlar maksimum bonuslu arka vuruş sayılır. Yetenek geliştikten sonra, paraları paralize etmek için silahlarınıza paralize runları yerleştirmeyi ve ayrıca Ölüm Kökü özünü aktif bir şekilde kullanmayı şiddetle tavsiye ederim =)

Şimdi arka vuruş konusunda net bir fikre sahip olduk. Artık DPS'yi saldırı hızını artırarak yükseltmemiz gerekiyor. Onu nasıl artıracağımıza bakalım:

  1. Kılıç + karşıt kombinasyonunu unutun. İki eldeki hançer, bu kombinasyonda verilen hasar açısından bu kombinasyona asla eşit olamaz. Hızla ilgili, kritik vuruş şansı ve zırh delme faktörü sayesinde. Bu noktadan itibaren kılıç yok! İyi bir kılıcı tank arkadaşımıza verin.

  2. Hızlılık merhemi. Kendimiz yapıyoruz - saldırı hızını artırmak için iyi bir arkadaş.

  3. "Patlama" yeteneği. Geliştikten sonra, hırsız gerçek potansiyelini açığa çıkarır.

Yetenekler üzerinde özet:

Geliştirilmesi gereken bölgeler:

geri kalanını kendi zevkinize göre. Temelde, geri kalan noktaları uzmanlık noktalarına harcamanızı tavsiye ederim.

Ekipman teması:

Silah:

En İyi:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

Arada, soyulan silahları kullanıyoruz ve Dolar'dan bunu satın alabilirsiniz:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

Zırh:

En İyi:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

Ki hiç de kötü değil:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

Yukarıdakilerin yerine bunu giyiyoruz:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

Sonuç olarak, gerçekten dengeli bir hasar veren parti hırsızını elde ettik (neredeyse yetenek kullanmadan) pasifler ve "desteklenmiş" gibi yetenekleri kullanarak.

Önemli olan şey - düşmanın gazabına uğramamak: hasar tankı vursun, sırtını size dönsün =)

Çaba sarf etmekten mutluluk duydum, eleştirileri duymaya hazırım. Yorumlarınızı bekliyorum.