دزد: راهنمای اختصاصی

content auto translated from {from}

سلام. تصمیم گرفتم نظر شخصی خودم را درباره دزد بنویسم، چرا که با مهارت‌ها تا حدی آشنا شدیم و شیوه‌های بالا بردن، توسعه و تاکتیک‌های بازی برای هر کس متفاوت است. اما با این حال تصمیم گرفتم تجربیاتم را با شما به اشتراک بگذارم و امیدوارم که برای برخی از شما این پست جالب باشد (و اگر این پست به شما کمک کند، فقط خوشحال می‌شوم... بسیار خوشحال خواهم شد).

باید به طرفداران کمان و تیر بگویم که متاسفم. درباره کمانداران در اینجا چیزی نوشته نشده است. پست من به صورت مطلق درباره دزد نزدیک‌تکانه است.

پس بیایید ببینیم چرا من این‌قدر دزد را در این بازی دوست دارم که حتی تصمیم به نوشتن یک راهنما درباره‌اش گرفتم.

به خاطر اینکه دزد، به نظر من، بهترین DPS در بازی است.

خوب، بگذارید فراموش نکنم، بیایید به اصل مطلب بپردازیم.

برای ایجاد یک دزد تنها باید نماد را انتخاب کنید

در پنجره ایجاد شخصیت. این کلاس برای همه نژادها در دسترس است، اما هر فرد بافکر به شما خواهد گفت که بهترین انتخاب انسان است، به خاطر مزایای نژادی نسبتاً خوبش به آمار.

حالا بیایید درباره آمار صحبت کنیم. یک دزد واقعی باید چه خصوصیاتی داشته باشد؟ بله، درست است، چالاک و زیرک. اجازه دهید گزینه‌ی ترفیع من را با وضعیت در سطح ۱۸ نشان دهم:

![](/api/field/image/DiOElSyoXHDKm)

حالا بگذارید دقیق‌تر به هر آمار بپردازیم:

قدرت: قدرت - همه چیز ما در اوایل بازی، و در پایان - هیچ چیز. چرا؟ زیرا قدرت تنها تا زمانی ضروری است که ما استعداد "کشندگی" را دریافت کنیم. این استعداد چه کارایی دارد؟ به جز دیگر مزیت‌ها، در فرمول محاسبه آسیب و حمله، ارزش قدرت را به ارزش زیرکی تغییر می‌دهد. بعد از این، قدرت فقط برای تطبیق با الزامات زره لازم است.

چابکی: آمار اصلی. بسیاری از چیزهای خوب را فراهم می‌کند، تأثیر بسیار مثبتی بر پارامترهای دفاع (به ویژه - توانایی اجتناب از ضربه یا بلوک کردن آن با سلاح) و مقاومت فیزیکی دارد. همچنین به طور مستقیم بر شاخص حمله تأثیر می‌گذارد.

اراده: بچه‌ها، ما برسرک‌ها نیستیم. این آمار چندان برای ما ضروری نیست. بعداً متوجه می‌شوید چرا.

جادو: با کنترل خوب آگر، ما تقریباً هرگز به درمان نیاز نداریم و با کمی درمان مختصر سر می‌کنیم. به این آمار توجه نکنید =)

زیرکی: دومین آمار مهم. در مرحله‌ای از بازی، جایگزین قدرت می‌شود. بر اقناع، هک قفل و (!) بسیاری از مهارت‌های دزد، از جمله ضربات از پشت تأثیر می‌گذارد.

بدن: ما بر روی اجتناب سرمایه‌گذاری می‌کنیم، نه بر روی چربی، بهتر است بجای آن چابکی را بیشتر بالا ببریم. اما ارزش دارد چند بار آن را بالا ببرید تا از دو ضربه جادو یا چکش به زمین نیفتید.

حالا به پرک‌ها می‌پردازیم. پرک‌ها به ما در سطح ۱ و ۲ داده می‌شوند و بعدش هر دو سطح. اینگونه که در سطح ۱۸ من پرک‌ها را ارتقاء داده‌ام:

![](/api/field/image/iCn1NTTsUon0q)

اینجا همه چیز مشخص است. زهرها - وسیله‌ای بسیار مفید. در آغاز بازی بطری‌های اسید به طور کلی سلاحی شکلاتی است. به علاوه، تا کنون ۲ مأموریتی دیده‌ام که نیاز به تهیه زهر دارند. در لوتریگ و دِنریم.

اقناع - مانند قهرمان من. برای هر دزد ضروری است زیرا به زیرکی بستگی دارد و زیرک‌تر از ما پیدا نمی‌شود.

آموزش رزمی - به طور الزامی، ما جادوگر نیستیم.

سازش تله‌ها را به یک هم‌حزبی دیگر بسپارید، و خودتان یک بار ارتقاء دهید تا امکان گذاشتن آنها را داشته باشید (اگر در حال ارتقاء ناپدید شدن هستید).

پس حالا که با آغازها آشنا شدیم - لازم است بفهمیم که دزد چه چیزی منحصر به فرد است. هدف اصلی ما - DPS، که از سطح ۸-۹ به طرز چشم‌گیری افزایش می‌یابد. باور کنید، دزد تنها برای باز کردن قفل‌ها نیست. با استفاده صحیح در گروه با یک تانک و دو جادوگر (شفا دهنده و انفجاری)، دزد - منبع اصلی آسیب است:

![](/api/field/image/mV4bguYrK4eSZ)

و این هنوز نهایت نیست.

پس چگونه می‌توانیم چنین آسیبی را به دست آوریم؟ جواب - راحت است، کافی است از پشت ضربه بزنید. خود طبیعت به ما قابلیت ضربات از پشت (ضربات عقب) داده است. باید به طور فعال از این قابلیت استفاده کنیم - در هر فرصت. چه مزایایی از ضربات از پشت می‌گیریم؟ افزایش قابل توجهی به آسیب (هر ضربه از پشت - تقریباً مانند یک ضربه بحرانی، اگر "به صورت" بزنید) و تا +۴٪ به شانس ضربه بحرانی. خوب است، درست است؟ حالا، ببینید چگونه به درستی از پشت ضربه بزنید:

![](/api/field/image/rWbIGBUy764mX)

یعنی، هرچه به مرکز "پشت" نزدیکتر باشیم، آسیب بیشتری وارد می‌کنیم. خود "پشت" با بخش سیاه بر روی دایره نشانگر دشمن مشخص شده است. در اینجا روشن شد. حالا بیایید به جدول استعدادها نگاهی بیندازیم و ببینیم چه چیزهایی کارمان را برای شماجایگزینی از پشت ساده تر می‌کند:

حرکت در نبرد: استعداد عالی. نیازی به توضیح خاصی نیست. کجا راحت‌تر می‌توانید برسید:

اینجا

یا

اینجا

فکر می‌کنم شما من را متوجه شده‌اید =)

دومین مهارت - ضربه رحمت. اگر دشمن دچار شوک یا فلج شده باشد، نیازی به بازگشت به پشت نیست: ضربات در هر گوشه‌ای به عنوان ضربات از پشت با حداکثر مزیت حساب می‌شوند. پس از ارتقاء استعداد، توصیه می‌کنم باید دستجات فلج را در سلاح قرار دهید و همچنین از عصاره ریشه مرگ به طور فعال استفاده کنید =)

خب، با ضربات از پشت کار کردیم. حالا باید DPS را با سرعت حمله افزایش دهیم. چگونه سرعت حمله را بالا ببریم:

۱. فراموش کنید که سلاح + خنجر به هم متصل هستند. خنجرها در دو دست هرگز به این ترتیب از نظر آسیب وارده از این ترکیب عقب نمی‌مانند. دقیقا به خاطر سرعت حمله، شانس به ضربه بحرانی و عامل نفوذ از زره. از این لحظه هیچ شمشیری! یک شمشیر خوب بهتر است به تانک - هم‌حزبی بدهید.

۲. معجون چابکی. خود طرز تهیه کنید - دوست خوب برای افزایش سرعت حمله.

۳. استعداد "فوران". پس از ارتقاء این استعداد، دزد واقعی پتانسیل خود را آشکار می‌کند.

نتیجه‌گیری درباره مهارت‌ها:

شاخه‌هایی که باید ارتقاء دهید:

بقیه را به سلیقه خودتان بگذارید. و از نظر دقیق، نمرات باقی‌مانده را نصیحت می‌کنم که بر روی نمرات تخصصی صرف کنید.

موضوع تجهیزات:

سلاح:

بهترین:

![](/api/field/image/AvP0XPwrfyRyP)

![](/api/field/image/ylYalQdoVuY0q)

در فاصله، از سلاح‌های لووت استفاده می‌کنیم و می‌توانیم این را از دلیون‌ها بخریم:

![](/api/field/image/M75Sp3jpq2zRd)

زره:

بهترین:

![](/api/field/image/oDkMZdvT81Wv1)

همچنان خوب:

![](/api/field/image/bhHjj52hVppza)

قبل از آنکه به بالا برویم، از این زره استفاده کنید:

![](/api/field/image/hlmvrWmgdTMjm)

پس بنابراین ما یک دزد واقعی گروهی به دست آوردیم که بر روی آسیب متعادل (تقریباً بدون استفاده از مهارت‌ها) با استفاده از پاسیوها و استعدادهایی مانند "مراقبت" متمرکز است.

مهمترین چیز - زیر رادار دشمن نیفتید: بگذارید به تانک ضربه بزنند، در حالی که به سمت شما پشت کرده‌اند =)

خوشحال شدم که توانستم کمک کنم و آماده شنیدن انتقادات هستم. منتظر نظرات هستم.