שודד: מדריך אישי
שלום. החלטתי לכתוב את דעתי הסובייקטיבית על השודד, כי עכשיו כשאנחנו מבינים את הכישורים, כל אחד יש לו את הדרך שלו לפתח, להתפתח ולשחק. אבל בכל זאת, אני החלטתי לשתף אתכם בניסיון שלי ואני מקווה שחלק מכם ימצאו את הפוסט הזה מעניין (ואם הוא גם יעזור לכם, אז פשוט אשתגע מ... אהיה מאוד שמח).
אני מיד צריך להכאיב לאוהבי הקשת והחצים. על קשתים פה לא נכתב דבר. הפוסט שלי עוסק רק בגנב-קרב.
אז בואו נסתכל על מה אני כל כך אוהב את השודד במשחק הזה, עד שהחלטתי לכתוב עליו מדריך קטן.
אני אוהב את זה כי השודד, לדעתי, הוא ה-DPS הכי טוב במשחק.
אוקי, אולי אני מגזים עם הליריקה, ניגש לעיקר.
כדי ליצור שודד, פשוט צריך לבחור את הסמל
בחלון יצירת הדמות. הקלאס הזה זמין לכל הגזעים, אבל כל אדם מחושב יגיד לכם שזה הכי טוב ליצור אדם, בגלל הבונוסים הגזעיים הלא רעים שלו לסטטיסטיקות.
עכשיו נדבר על הסטטיסטיקות. מה צריך להיות השודד האמיתי? כן, נכון, זריז וחכם. תאפשרו לי להציג לכם את הגרסה שלי לפיתוח על רמה 18:

עכשיו לפרטים על כל סטט:
כוח: כוח הוא הכל בהתחלה המשחק, בסוף הוא לא שווה כלום. למה? כי כוח הופך להיות נחוץ רק עד שניקח את הכישרון "מְשַׁמֵּר חַיָּיוּת". מה זה הכישרון הזה? בנוסף לדברים אחרים, הוא משנה בנוסחת החישוב של נזק ותקיפה את ערך הכוח לערך הזריזות. אחרי זה הכוח נחוץ לנו רק כדי לעמוד בדרישות של השריון.
זריזות: הסטט העיקרי. נותן המון דברים טובים, משפיע מאוד בחיוב על קריטריוני ההגנה (במיוחד - יכולת לחמוק מהתקפה או לחסום אותה עם נשק) ועל עמידות פיזית. גם משפיע ישירות על מדד התקפה.
יכולת רצון: חברים, אנחנו לא ברסקרים. הסטט הזה לא ממש נחוץ לנו. תראו בהמשך למה.
קסם: עם שליטה טובה על כוונות הכעס אצל הטנק, אנחנו כמעט ולא נזקקים לריפוי, מסתדרים עם פצעים קטנים. מתעלמים מהסטט הזה =)
חוכמה: הסטט השני בחשיבותו. בשלב מסוים במשחק הוא מחליף את הכוח. משפיע על שיפוטים, פריצה בפני צפנים, ו (!) המון כישורים של השודד כולל התקפות מגב.
גוף: ההשקעה שלנו על חמקנות ולא על שומן, עדיף להוסיף עוד מעט זריזות. אבל כדאי להעלות את הגוף כמה פעמים, כדי לא ליפול משניים עם התקפת קסם או פטיש.
אחר כך יש את הכישורים. כישורים ניתנים לנו ברמות 1 ו-2, ואחר כך - כל רמה שנייה. כך הם היו מפותחים אצלי באותה רמה 18:

פה הכל ברור. רעלים - דבר מאוד מועיל. בתחילת המשחק, בקבוקים עם חומצה הם כלי נשק מאוד טובים. בנוסף, נתקלתי עד כה בשני משימות שבהן צריך להכין רעל. בלות'רינג ובדנרימ.
שיפוט - כמו הגיבור שלי. עבור כל שודד זה חייב להיות מפתח כי הוא תלוי בזריזות, ואין חכם יותר מאיתנו.
הכנה לקרב - בכוח, אנחנו לא Wizards.
הכנת מלכודות ממליץ לתת לחבר מסיבה אחר, לעצמך לשדרג פעם אחת, כדי שתוכל להציב אותן (אם אתה מעלה העדר).
עכשיו שקבענו את ההתחלות - הגיע הזמן להבין מה ייחודי בשודד. המשימה העיקרית שלנו - DPS, שעולה בפתאומיות עם רמות 8-9. תאמין לי, השודד לא מיועד רק לפתיחת דלתות. בשימוש נכון בקבוצה עם טנק ושני Wizards (מרפא ומתקף), השודד הוא המקור העיקרי לנזק:

וזה רחוק מהגבלות.
אז איך להשיג נזק כזה? התשובה - בקלות, פשוט צריך לתקוף מאחור. הטבע עצמו אפשר לנו לבצע התקפות מגב (תקיפות מאחור). צריך לנצל את ההזדמנות הזו, בצורה פעילה מאוד - בכל הזדמנות. מה אנחנו מקבלים מהתקפות מאחור? תוספת מאוד גדולה לנזק (כל התקפה מאחור היא כמעט כמו קריטי, אם תוקפים "בפנים") ועד +4% לאחוז הסיכוי לתקיפה קריטית. לא רע, נכון? עכשיו, תראו איך לתקוף מאחור נכון:

כלומר, ככל שאנחנו קרובים יותר למרכז של "העורף", כך אנחנו מפחידים יותר נזק. "העורף" מסומן באותו חלק שחור בעיגול של האויב. עכשיו ברור. עכשיו נסתכל על טבלת הכישורים ונראה את אלו שיפשטו לנו את ההתקפה מאחור:
תנועה בקרב: כישרון מעולה. לא צריך להסביר יותר מדי. לאן לכם יהיה יותר קל לפגוע:
כאן
או
כאן
אני חושב שהבנתם אותי =)
היכולת השנייה - מכה חסד. אם היריב מעוכב או משותק, אין צורך גם להתקדם מאחורי: התקפות בכל פינה נחשבות למכות אחוריות עם תוספת מקסימלית. אחרי השדרוג של הכישרון, אני ממליץ להכניס רוני משתק למוסד, וגם להשתמש בהפקודה המקורית =)
אז, עם ההתקפות מאחור סיימנו. עכשיו אנחנו צריכים להגדיל את ה-DPS על ידי מהירות ההתקפה. איך אנחנו מעלים את זה:
1. שכחו מהצמד של חרב + קרדום. קרדומים בשתי ידיים לא יפלו לעולם מהצמד הזה בכמות הנזק שמופק. זו בעצם מהירות ההתקפה, אחוז הקריטה ועובדת הפריצה של השריון. מעכשיו, שום חרבות! חרב טובה יותר לתת לטנק - חבר מסיבה.
2. בקלל הכנה. מבשלים בעצמנו - חבר טוב להגדלת מהירות ההתקפה.
3. כישרון "התקפה". אחרי שעליו השודד פותח את הפוטנציאל האמיתי שלו.
מסקנה לפי הכישורים:
הענפים שיש להעלות:
הכל תלוי בטעם. ובעצם, אני ממליץ להוציא את הנקודות הפנויות לנקודות מיוחדות.
נוגע בנושא המלחמה:
נשק:
הכי טוב:


במרווח של זמן משתמשים בנשק מהלוט, ואפשר לקנות אצל הדורית את זה:

שריון:
הכי טוב:

גם לא רע בכלל:

עד זה שלמעלה לובשים את זה:

אז, כתוצאה קיבלנו שודד מסיבה אמיתי, שמחובר לחלוטין להפקת נזק (כמעט ללא שימוש ביכולות) באמצעות פאסיביות וכישורים כמו "תמיכה"
העיקר - אל תיכנסו לאגרסיה מהאוייב: תנו להם לפגוע בטנק, פונים לגב שלכם =)
אני שמח שיכולתי לנסות, מוכן לשמוע ביקורת. מחכה לתגובות.