Roofer: auteursgids
Hallo. Ik heb besloten om mijn eigen subjectieve mening over de rogue te delen, omdat we de vaardigheden meer of minder hebben begrepen, en de manieren om te levelen, de ontwikkeling en de spelstrategieën voor iedereen anders zijn. Maar ik wil toch mijn ervaring met jullie delen en hoop dat deze post voor sommigen van jullie interessant zal zijn (en als hij je ook helpt, dan ben ik gewoon superblij... zou dat geweldig zijn).
Allereerst moet ik de boog- en pijl liefhebbers teleurstellen. Er is hier niets geschreven over boogschutters. Mijn post is uitsluitend over de close-combat rogue.
Laten we eens kijken waarom ik de rogue in dit spel zo leuk vind dat ik zelfs besloot om er een kleine gids over te schrijven.
Ik hou van de rogue omdat hij, naar mijn mening, de beste DPS in het spel is.
Oké, misschien ben ik een beetje te ver gegaan met de lyriek, laten we ter zake komen.
Om een rogue te maken, hoef je alleen maar het pictogram te kiezen
in het venster voor het maken van een personage. Deze klasse is beschikbaar voor alle rassen, maar elke verstandig denkende persoon zal je vertellen dat het het beste is om een mens te creëren, vanwege zijn behoorlijke raciale bonussen op stats.
Laten we nu praten over de stats. Hoe moet een echte rogue zijn? Juist, behendig en sluw. Laat me jullie mijn variant van de stats laten zien op niveau 18:

Laten we nu specifieker ingaan op elke stat:
Kracht: Kracht is alles voor ons in het begin van het spel, en op het einde is het niks. Waarom? Omdat kracht pas nodig is op het moment dat we de talent "Dodelijkheid" verkrijgen. Wat is dat voor talent? Naast andere voordelen, verandert het in de formule voor het berekenen van schade en aanval de waarde van kracht naar de waarde van sluwheid. Daarna hebben we kracht alleen nog nodig om aan de eisen van de uitrusting te voldoen.
Behendigheid: De belangrijkste stat. Geeft een heleboel goede dingen, heeft een zeer positieve invloed op de verdedigingsparameters (namelijk - het vermogen om een klap te ontwijken of te blokkeren met een wapen) en fysieke weerstand. Het heeft ook een directe invloed op de aanvalsstatistieken.
Wilskracht: Jongens, we zijn geen berzers. Deze stat hebben we niet echt nodig. Je zult later zien waarom.
Magie: Met een goede aggro-controle van de tank hebben we bijna nooit genezing nodig, we komen meestal met een paar pleisters toe. We negeren deze stat =)
Sluwheid: De tweede belangrijkste stat. Vervangt kracht op een bepaald moment in het spel. Beïnvloedt overtuigingen, het kraken van sloten en (!) een heleboel rogue-vaardigheden, inclusief rugaanvallen.
Constitutie: We richten ons op ontwijken, niet op dikheid, het is beter om behendigheid een paar keer op te pompen. Maar het is de moeite waard om dit een paar keer te verhogen, zodat je niet omvalt van twee aanvallen met magie of van een hamer.
Dan volgen de perks. We krijgen perks op niveau 1 en 2, en daarna om de andere niveaus. Hier is hoe ze bij mij waren gepompt op diezelfde 18e level:

Hier is alles duidelijk. Vergif - zeer nuttig. In het begin van het spel zijn flessen met zuur eigenlijk een oppermachtig wapen. Plus, ik ben al twee quests tegengekomen waar ik vergif moest maken. In Lothering en Denerim.
Verleiding - net als mijn main character. Voor elke rogue is dit een must-have omdat het afhankelijk is van sluwheid, en je zult niemand sluwers vinden dan ons.
Gevechtsvoorbereiding - verplicht, we zijn geen magiërs.
Valstrik maken stel ik voor om aan een andere teamgenoot te geven, en zelf dit 1 keer te pumpen om de mogelijkheid te hebben om ze neer te zetten (als je onzichtbaarheid pompt).
We hebben de basics vastgesteld - tijd om te ontdekken wat de rogue uniek maakt. Onze belangrijkste taak is DPS, die scherp toeneemt vanaf niveau 8-9. Geloof me, de rogue is niet alleen om sloten te openen. Bij goed gebruik in een groep met een tank en twee magiërs (healer en nuker), is de rogue de belangrijkste bron van schade:

En dat is nog maar het begin.
Dus, hoe bereiken we zulke schade? Het antwoord is - makkelijk, gewoon van achteren slaan. De natuur heeft ons de mogelijkheid voor backstabs (aanvallen van achteren) gegeven. We moeten deze kans zeer actief gebruiken - bij elke kans. Wat krijgen we van aanvallen van achteren? Een enorme schadebonus (iedere rugaanval is bijna als een crit, als je "in het gezicht" slaat) en tot +4% kans op een kritieke hit. Niet slecht, toch? Kijk nu hoe je correct in de rug kunt slaan:

Dat betekent, hoe dichter we bij het midden van de "achterkant" zijn, hoe hoger de schade die we toebrengen. De "achterkant" is gemarkeerd met een zwart deel op de cirkel die de vijand aangeeft. Hier hebben we het. Laten we nu naar de talententabel kijken en zien welke ons helpen om achter de rug te komen:
Beweging in de strijd: Geweldig talent. Dit hoeft niet verder uitgelegd te worden. Waar is het gemakkelijker om te raken:
Hier
of
hier
Ik denk dat je me begrijpt =)
Het tweede vermogen is Genadeaanval. Als de tegenstander verbijsterd of verlamd is, is het niet eens nodig om achter de rug te komen: aanvallen in elke hoek worden als backstabs beschouwd met de maximale bonus. Na het pompen van het talent, raad ik aan om paralysie-runen in je wapen te stoppen, en ook om actief gebruik te maken van het extract van de doodswortel =)
Dus, we zijn klaar met de aanvallen van achteren. Nu moeten we de DPS verhogen door de aanvalsnelheid te verhogen. Hoe dat te doen:
1. Vergeet de combinatie van Zwaard + dolk. Dolken in twee handen zullen nooit deze combinatie overtreffen in schade. Juist door de snelheid van de aanval, kans op kritieke hits, en het doorbreken van de bepantsering. Voortaan geen zwaarden meer! Geef een goed zwaard beter aan de tank - je teamgenoot.
2. Balsem van behendigheid. We maken het zelf - een goede bondgenoot voor het verhogen van de aanvalsnelheid.
3. Talent "Impuls". Na het pompen van dit talent onthult de rogue zijn ware potentieel.
Laten we de conclusie trekken over de vaardigheden:
Takjes die je moet pumpen:
De rest naar eigen smaak. En in feite, raad ik aan om de resterende punten aan specialisatiepunten te besteden.
Het onderwerp uitrusting:
Wapens:
Beste:


In de tussenperiode gebruiken we wapens uit loot, en je kunt dit kopen bij de elfen:

Pantser:
Beste:

Ook niet slecht:

Tot de dingen die hierboven komen dragen we dit:

Dus, we hebben uiteindelijk een echte groepsrogue gekregen die gericht is op gelijkmatige schade (bijna zonder vaardigheden te gebruiken) door passieve vaardigheden en talents zoals "ondersteund".
Het belangrijkste is: laat je niet onder de agressie van de tegenstander komen: laat ze de tank slaan, terwijl ze met hun rug naar jou draaien =)
Ik was blij om te helpen, en ik sta open voor kritiek. Ik wacht op jullie opmerkingen.