مراجعة قديمة للعبة "Planescape: Torment" بدعم من Razer

content auto translated from {from}

المطور

Black Isle Studios

الناشر

Interplay Entertainment

تاريخ الإصدار

سنة 1999

المنصة

Windows

المحرك

Infinity Engine

النوع

cRPG

وضع اللعبة

لعبة فردية

كم يجب أن يكون الشعور بالذنب كبيرًا حتى تتخلى تمامًا عن نفسك في بحثك عن الخلاص؟ بقدر ما هو فظيع الفعل الإنساني، الذي لا يكفي حتى طوال حياة واحدة للتكفير عنه. أحباؤك وأصدقاؤك يشيخون، ويختفون، ويموتون، وأنت... أنت حتى لا تتذكر ذلك. لقد نسيت كل شيء. حتى اسمك الخاص.

ما الذي يمكن أن يكون أسوأ من الاستيقاظ ذات يوم واكتشاف أنك في تابوت، مدفونا تحت ستة أقدام من الأرض الرطبة والثقيلة؟ يبدو أنه لا شيء، والخيارات أمامك ليست غنية بشكل خاص. وماذا لو استيقظت ذات يوم، بدلاً من ذلك، في المشرحة على طاولة التشريح؟ جثث ممزقة، وأجساد مشوهة، وعضلات وعظام عارية، وممرضون غريبون يتركون وراءهم عبق عفن المقابر والجثث وغيرهم، وعلى النظر الثاني، ليسوا بالحياة حقًا... نصف ظلام، ورطوبة، وهواء خانق، وظلال وخطر. أجواء ماكرة، لا يمكن قول أكثر من ذلك.

المزايا الوحيدة، ولكن المشكوك فيها، مقارنة بالموقف الأول - الآن لديك خيار. ولكن يجدر القول: إنها "خيار بلا خيار"، يمكنك فقط "الركض بعيدًا" بسرعة، لأنك لا تستطيع الانزلاق في اليأس والموت. ومع ذلك، لا، يمكنك الانحدار إلى اليأس، حتى إلى الذعر - لكن الأخير، للأسف، أو لحسن الحظ، لا يمكن، على الرغم من أن المحيطين بك سيبذلون جهودًا كبيرة لمساعدتك في ذلك.

تعازي: أنت حي

اليدين، والساقين، والرأس - كل شيء في مكانه. الألم في الجسم - لديك. تم إجراء الجرد الأولي، والآن حان الوقت للتعارف. بلا اسم، هذا أنت. أنت، هذا بلا اسم. بلا اسم، القلق، الخالد، الجريء، وربما حتى غير مبدئي، والعديد من الألقاب المماثلة - كل هذا، ربما، عنك، لكن لديك في تاريخك شيئًا آخر مهمًا بما فيه الكفاية وصياغة القصة "بلا" - "بلا ذاكرة".

Planescape: Torment تبدأ بهذه الطريقة، في جو من الرعب القوطي، مع استيقاظ البطل على لوح حجري في المشرحة المحلية. جسده مغطى بندبات فظيعة، وذاكرة البطل خالية كصفحة بيضاء. إنه حتى لا يتذكر كيف يُدعى. بالنسبة لنا، هو - بلا اسم. بعد أن استيقظ، يكتشف أنه في صحبة كائن غريب - جمجمة طائرة وناطقة تُدعى مورت زوبوسكال. تساعد المحادثة مع الرفيق الجديد بلا اسم في فهم مهامه المستقبلية القريبة: كي يتذكر من هو، يجب على البطل أن يجد مذكراته، ولكن أولاً - يجب أن يخرج سريعًا من المشرحة. ينتظر بلا اسم طريق طويل مملوء بالأسرار الفظيعة والاكتشافات من ماضيه.

أليس، هذه حلوى. حلوى، هذه أليس

للتعرف عن كثب على بلا اسم، يجب تسليط الضوء على بعض اللحظات المثيرة للاهتمام.

عندما يتعلق الأمر بإنشاء الشخصية، ليس لديك مساحة كبيرة من الخيارات، ولا يوجد ثراء هائل من الاختيارات كما هو الحال في Baldur's Gate، Icewind Dale أو Neverwinter Nights، عندما نكتب حياة مساعدنا من الصفر، لن تجد ذلك. الحقيقة هي الحقيقة: أمامك بطل قد عاش العديد من الحياة ورأى الكثير. إنه كما هو. ومع ذلك، أثناء اللعبة، سيتضح بجلاء أن كل التأمل المفرط - من مكيدة.

إن مجرد توزيع نقاط المهارات على بلا اسم هو لغز جذاب، حيث تقريبًا لا توجد قرارات خاطئة. اللعبة مصممة على نظام D&D، حيث يرتبط كل شيء بالأرقام، وعند إنشاء شخصية قوية وذكية، لن تفشل بالتأكيد، ولكن النقاط المنخفضة في الحكمة والذكاء ستؤثر على الكثير: ستنفلت منك كمية ضخمة من المعلومات، وستظل معظم المعلومات عن ماضي بطلنا في الظل إلى الأبد. أما الشخصية الضعيفة، ولكن ذات الذكاء المتقدم، فلن تذهب بعيدًا أيضًا: لأن بقدر ما قد يكون بلا اسم جذابًا، ماكرًا وذكيًا، عند لقائه بمجموعة من الفئران، فإن اللسان المتقن لن ينقذه: هم، بالطبع، ذكيين للغاية، لكن ليس لدرجة إجراء محادثات إنقاذ النفس.

تتوفر في اللعبة ثلاثة فصول للاختيار. من المثير للاهتمام، أنه خلافًا للعديد من الألعاب الأخرى، يمكن تغيير فصل بلا اسم أثناء اللعب. يبدأ الشخصية، على أي حال، كمحارب، ولكن في المستقبل، تظهر له فرص للتدرب في فنون اللصوصية أو السحر.

لكل فصل مزاياه الخاصة مقارنة بالبقية. المحارب - خيار لمحبي الكلاسيكيات، لا يلزم شيئًا، ولعب مثل هذه الشخصية لا يتطلب منك أي مهارات خارقة. من هو الأقوى، هو المحق.

تفتح تجربة اللعب كص thief مجموعة من الفرص المثيرة للاهتمام لللاعب. في حال لم يكن عقل بلا اسم لديك جيدًا ولم يكن لديك مهارات في الكلام، فإن مهارة السرية هي أسلوب ممتاز لحل النزاعات بطريقة سلمية. وبعض من لاعبي الرياضات الإلكترونية يفضلون فعليًا فصل اللص، لأنه يمكن أن يتجنب العديد من المحادثات غير المرغوب فيها.

تجربة اللعب كالساحر أيضًا لها عواقبها: ليست هناك تنوع كبير في التعويذات في اللعبة، ونتيجة لذلك - يبقى بلا اسم نفس المحارب، ولكنه يحصل على الفرصة لاستخدام أسلحة خاصة ويمرر مجموعة من الذباب على الخصم بين الضربات.

بغض النظر، فإن الثلاثة فصول لها مزاياها الخاصة التي لا يمكن مقارنتها وتستحق الاهتمام.

في هذا العالم أنا مجرد عابر

أفتقد بشدة، أنا ببساطة بلا قوة،

وتأتي الأفكار تجوبني،

لكي يدعوني أحدهم إلى مكان ما،

وفي المكان رأيت شيئًا ما...

ف. فيسوتسكي

تحدث أحداث Planescape: Torment في سيجيل. هذه المكانة هي نوع من المركز لعالم Planescape في الطبعة الثانية من D&D. تتولى كيان خاص جميع أمور المدينة، اسمها - سيدة المعاناة. إنها الحاكمة الأبدية لسيجيل وتملك سلطة مطلقة فيها، لذا تتعامل بشكل خاص مع الآلهة وغيرهم من الأغراب في أراضيها بلا تسامح. ومن الجدير بالذكر، أن دخول أراضي سيدة المعاناة هو مهمة ليست سهلة، ولكن إذا حدث وقمت بذلك مرة واحدة، فمن الصعب أيضًا الخروج. سيجيل هي مدينة شديدة الخصوصية، مليئة بالبورتال إلى خطط أخرى، وفيها حتى باب منزلك الخاص، في حال وجود ظروف غير مواتية، قادر على نقلك إلى أي مكان، وليس فقط إلى الغرفة المجاورة. واحدة من الشخصيات الرئيسية في اللعبة، إنغريس، عانت من التنقل بين الخطط إلى حد أنها تخاف من الدخول في أي باب!... هذه المدينة تحمل طبيعة خطيرة. مدينة رمادية قاتمة من الأبواب والظلال، محتجزة فيها بشر وغير بشر مجانين بشكل كاف للعيش مع هذا العالم.

ومع ذلك، لدى الجميع في سيجيل مشاكلهم الخاصة، والتي قد لا تبدو خطيرة جدًا ويمكن حلها تمامًا، لو لم يكن السكان تحت سيطرة الصور النمطية ولم يخافوا من غضب سيدة المعاناة. في البداية، ستضطر للقيام بعدد من الأعمال الخيرة، بالتفاعل مع أعضاء جماعة المُخلفات، وفي هذه المرحلة، ستتمكن من فهم مقدار الجهد الذي تم تكريسه للعمل على الفلسفة الكاملة للعبة. عندما ينبغي على الإنسان أن يتحول طواعية إلى قشرة فارغة، بلا روح، من أجل تحقيق هدفه، يكون ذلك مخيفًا حقًا. لتحقيق الموت الحقيقي، يجب على المُخلفات التخلي عن كل شيء، والتخلي عن كل المشاعر والعواطف، وتنظيف نفسه بالكامل من الداخل وفقدان روحه فعليًا: إذ الروح القلقة هي الشيء الرئيسي الذي يمنع الإنسان من الموت أخيرًا، دون إعادة الميلاد مرة أخرى ولا التحمل المستمر للمعاناة. كانت الجماعات الدينية عبر العصور دائمًا خطيرة، لما قد يكون أعمى أحيانًا اتباعها في التمسك بفلسفتها الداخلية، وPlanescape تُظهر هذا بشكل ممتاز. لكن حتى أعتى أعضاء الجماعة، قد يواجهون في وقت ما أزمة إيمان، وقد تظهر رغبات غير مفهومة أو مخاوف عميقة ومختبئة. بطبيعة الحال، فإن مساعدة أرواحهم في التحرر من العبء الثقيل هي مهمة بلا اسم المباشرة، وأنت، كمن يقوده طوال اللعبة.

للرجال الحقيقيين دائمًا ما يوجد ما يقولونه!

تحدث، سأرحل قريبًا، -

للأمام، للأمام، للانزلاق في هذا العالم.

وعندما نودع، ستقع الفجر

بأدق الأحاسيس، بلا أي علامات.

أ. شاغانوف

جزء من اللعبة الذي يستحق وصفًا منفصلًا هو المحادثات. قد تم حساب أن الحجم الإجمالي للنص "العاري" في اللعبة يصل إلى حوالي 6 ميغابايت! إن الحوار البناء بشكل صحيح هو ما يحدد مصير جميع الأحداث تقريبًا. إن انتباهك وإصرارك قادران على صنع العجائب، لأنه إذا لم تستسلم ولم تتوقف عن المحاولة للتحدث مع كائن مشغول بشكل جنوني، الذي يبدو أنه لا يتجاهلك عمدًا، ولكنه ببساطة لا يرغب في اعتبارك كرفيق، فقد تكون النتيجة ممتعة بشكل مذهل. بالطبع، طالما أن هذه المتعة أخلاقية فقط، لأن هناك قسطًا من الرضا الجسدي عن أن أحدهم يمزق جسدك تقريبًا بشكل حي، قليل، وتلك اللحظات المثيرة في بداية اللعبة ستكون كثيرة. من جهة هذه اللعبة، بالطبع، اتخذ المطورون بطونًا معينة من الفكاهة السوداء. مقابل تلقي مزايا وهمية، ستسمح لنفسك بالتعذيب الجسدي: تقطع أجزاء من لحمك، تنكسر عنقك، وحتى تستخرج أحشائك! لكن لا يكمن الملح في ذلك... بعد اتخذت الطريق الأسهل، يمكنك بخفة ويسر أن تحرم بلا اسم من ذكريات مهمة جديدة، أو من تجارب لا تقدر بثمن، أو من شيء أكثر ماديًا، ولكن إذا لم تتردد في اختيار الخيار الأفضل، فإن المفاجآت السارة بانتظارك "للتعويض عن الضرر".

القتال والبحث، والعثور وإخفاء

"لا تتكاسل" - كلمتان يمكن اعتبارهما النصيحة الرئيسية في اللعبة. Planescape - هي لعبة، لا يُسمح بالاسترخاء أو التسرع! يعرف الجميع أن الجشع يدفع مرتين. ستقوم مرتين فقط بتكاسل قليلًا في استكشاف المشرحة في بداية اللعبة، وفي منتصف الطريق ستضطر مرة أخرى للعودة إلى هناك مرة أخرى وزيادة وقتك في البحث. عصيتم أن قطعوك الطريق بسرعة عبر الكاتاكومب، سترفعون أيضًا لطرف لحم كبير ومؤثر ليس فقط معلومات قيمة، ولكن أيضًا شيء أكثر إثارة للاهتمام. لا تتكاسل وتدرب في السرعة مع المنافسين غير المرئيين، خصص بعض الوقت لتحري المساحة اللعبة وقدرات شخصيتك. إن تنظيم الفوضى في أغراضك الخاصة أيضًا مدرج في قائمة الأمور التي يجب التفكير فيها بشكل منفصل: حقيبة بلا اسم وأصدقائه ليست بلا قاع (على الرغم من أن حتى مورت يستطيع حمل شيء معه!)، وعدم القدرة على إغراق مخزونك كما اعتدت على القيام بذلك في العديد من الألعاب الأخرى لن تحصل عليه. يجب أن تحتوي حقيبتك دائمًا على بعض الخانات للأشياء المهمة، ويعرف الله فقط ما يمكنك التوجه به في منتصف الشارع، وما الذي سيكون مفيدًا بالفعل بعد خمس دقائق (وأنت فقط نسيت الشيء هذا في المشرحة، ولم تقترب منه قريبًا - ما يضعك في مأزق!).

للعمالة والعصا والفأس

على ذكر الأشياء... ها هو، العالم القاسي! عالم، حيث لا يوجد لديك أي شيء يحميك من ضربة العدو، ولكن حيث يمكنك بحرية استخدام أي شيء للعراك، حتى الأشياء التي لم تكن مخصصة للقتال، إذا كان بعصا خشبية غير واضحة، التي تُسمى بشكل غريب فأسًا، أو - يا إلهي... - يد مقطوعة بسخرية من جثة محطمة. يمكنك حتى طعن الخصم بشوكة.

ليست هناك دروع لبلا اسم، على الرغم من أنه يمكنك العثور على اثنين إلى ثلاثة أزياء لكل رفيق في اللعبة. ومع ذلك، لا يسعنا إلا القول إن الشخصية يمكنك أن تتجول في المشرحة بعباءة المُخلفات، أو لاحقًا، أثناء اللعبة، يمكن رؤية مدى أناقة بلا اسم في دروع التنسيق. تبرز هذه الأزياء الشكل البسيط لجثثنا وتزيد وزنه، وكل ما تحدده، بشكل خاص، يكمن في مشقته. هذه الدروع جميلة للغاية وبالطبع تضاعف حماية الشخصية بشكل كبير، ولكن حركته تقل. ولكن لمتعة التجربة، لماذا لا؟

لكن مجموعة الأسلحة غنية حقًا. تحتوي اللعبة على أكثر من 40 نوعًا من الأسلحة الحادة! تقريبًا ثلاثون نوعًا من أسلحة القتال القريب (تتضمن هذه المجموعة أيضًا أسنانًا يمكن إدخالها في مورت)، وأكثر من 20 نوعًا من القوائم، و18 فأسًا و12 مطرقة. إجمالي - حوالي 150 نوعًا! كل ذلك هو ما يمكنك استخدامه لإضفاء لمسة على حياة كل من يقرر الوقوف في طريقك. إنه بالفعل، يجب أن نقول، تدهش. على الرغم من أن هذه الروائع لن تتسع في أي مساحة تخزين، أو زمن، إلا أنك في أي حال ستتمكن من العثور على الحجة الأكثر ملاءمة لك وضد أي مطالبات تتعلق بشخصية بلا اسم.

عن تقلبات العلاقات الشخصية

أنت ملاكي، أنت مثالي

نجمتك، توت، سمكة.

أسنانك مثل لؤلؤ وجفونك كالشعاب

جيدة أيضًا الصدر والابتسامة

لم ألتق بالمثل أبدًا

دع هذه الخطأ يتغير

ي. كيم

أثناء تقدم بلا اسم في القصة، ستنضم إليهم رفاق جدد. للأسف، لا يمكن القول إن كل منهم يمتلك شخصية فريدة بحد ذاتها وعادات مختلفة، ولكن لدى الجميع فلسفتهم الخاصة في الحياة، والتي ستجد نفسك مضطرًا لمراعاتها، وستضطر لتحمل وجود مورت المليء بالأفكار، الذي يخرجك عن توازنك لأكثر من ذلك، ليس فقط لك، ولكن لأي عدو. أو آنا، المغرية ذات الذيل، التي تحب بلا اسم بكل جهدها، ولكنها في ذات الوقت لا تقول كلمة لطيفة - هكذا هو طباعها، وقحة حقيقية! أو الحديدي - نوردوما، الهداف الوحيد في الفريق، الذي يتحدث في النسخة الأصلية من اللعبة بصوت هومر سيمبسون.

وبلا اسم، على الرغم من كونه قبيحًا في الوجه، إلا أنه لطيف جدًا من الداخل، يظهر مواضيع من مشاعر الحب الثقيلة لأي امرأة. بجانب آنا، تم تعيينه أيضًا لاختبار جميع تعقيدات العلاقات مع السوكور غرايس - مديرة بيت الدعارة غير المهم، الذي لا شيء فيه يقع في مكانه المطلوب. ولا يمكننا أن ننسى الوعد الذي قطعته لدايناريا في المشرحة. يجب أن تتذكر من كانت تلك المرأة التي رافقت بلا اسم قبل أن يموت مرة أخرى ويعيش. وأخيرًا، يجب أن تمر بلقاء صعب للغاية مع عمة مهمة ومثيرة للاهتمام - رافيل، الساحرة الرمادية، التي عاقبتها سيدة المعاناة.

خطوة بخطوة، كلمة بكلمة، سيتم فتح تاريخ بلا اسم أمامك وفعل دفع ثمن وفاته. تحتوي اللعبة على عدة نهايات، ومن بينها - لا واحدة يمكن أن نقول عنها "نهاية جيدة". في هذه القصة، لا يمكن أن تكون هناك نهاية جيدة، وكل ما يحدث على طول اللعبة يقود إلى معاني واحدة: سيتبع كل شيء تعويضًا قاسيًا. في هذه الروح من القضاء والفائدة، تم الحفاظ على كل Planescape، من البداية إلى النهاية.

يبدو أن بعد إصدار Baldur's Gate، وصل النوع إلى "سقفه"، لكن ظهور Planescape: Torment، التي تم إنشاؤها على نفس محرك Infinity، رفع المعايير أعلى. الآن يمكن اعتبار أن كأس أفضل RPG، الذي لا يزال في أيدي Black Isle، تم تأمينه بالفعل لمنتج مختلف تمامًا، لم يتمكن أحد حتى الآن من تجاوزه، وفي نوع RPG، لا يوجد منافسون لPlanescape: Torment.