"Planescape: Torment" oyununa dair retro inceleme Razer desteğiyle
Geliştirici
Black Isle Studios
Yayımcı
Interplay Entertainment
Çıkış tarihi
1999 yılı
Platform
Windows
Motor
Infinity Engine
Tür
cRPG
Oyun modu
Tek oyunculu
Ne kadar derin bir suçluluk duygusu hissetmek gerekir ki, kendinden tamamen vazgeçerek kurtuluş peşinde koşasın? İnsanlık adına işlenen eylem kadar korkunç bir şeyin bedelini ödemek, bir ömrün ötesine geçmek için yeterli olmayabilir. Yakınların yaşlanır, kaybolur ve ölür, ama sen... sen bunun hiçbirini hatırlamıyorsun. Artık hiçbir şeyi hatırlamıyorsun. Hatta kendi adını bile.
Bir gün uyanıp kendini bir tabutta, altı fit nemli ve ağır toprağın altında bulmak kadar korkunç ne olabilir? Görünüşte, pek bir şey yok, ve karşında fazla seçenek yok. Peki ya bir gün morgda, otopsi masasında uyanmak? Parçalanmış cesetler, deforme olmuş bedenler, açığa çıkmış kaslar ve kemikler, mezar çürümüşlüğü ve ölümü andıran kötü kokular bırakıp giden tuhaf morg görevlileri ve ikinci bir bakışta pek de canlı görünmeyen ortam... yarı karanlık, nem, boğucu havalar, gölgeler ve tehlike. Korkunç bir atmosfer, başka bir deyişle.
İlk duruma kıyasla tek bir belirsiz avantaj – artık bir seçeneğiniz var. Ancak belirtmek gerekir ki: bu, “seçimsiz bir seçim”, yalnızca hızla uzaklaşmak zorundasınız çünkü umutsuzluğa kapılmak ve ölmek zorunda değilsiniz. Ancak hayır, umutsuzluğa kapılmak, hatta paniğe kapılmak mümkündür, ama sonuncusu, maalesef ki, olasılıkla, çevrendekilerin bu konuda yardımcı olabilecekleri için mümkün olmayacak.
Taziyeler: Haydasınız
Kollar, bacaklar, baş – her şey yerinde. Vücutta acı – sizde. İlk envanter geçildi, şimdi tanışma zamanı. İsimsiz, işte siz. Siz, İsimsizsiniz. İsimsiz, huzursuz, ölümsüz, belki de kayıtsız, ve pek çok benzeri sıfat - bunların hepsi belki de sizsiniz, ama geçmişinizde bir başka oldukça önemli ve hikaye oluşturan “yok” var – “unutsuz”.
Planescape: Torment işte böyle başlar, gotik korkunun atmosferinde, ana karakterin yerel morgda bir taş plakada uyanması ile. Tüm beden korkunç yaralarla dolu, ve kahramanın hafızası bembeyaz bir sayfa gibi. Adını bile hatırlamıyor. Bizim için o - İsimsiz. Uyandığında kendisini garip bir yaratık - konuşan ve uçan bir kafatası olan Morte Zuboskalar ile birlikte bulur. Yeni arkadaş ile yapılan konuşma, İsimsiz’in yakın gelecekteki hedeflerini anlamasına yardımcı olur: kim olduğunu hatırlamak için kahramanın günlüğünü bulması gerekecektir, ama önce – hızla morgdan çıkmalıdır. İsimsizi korkunç sırlar ve geçmişinden gelen olgularla dolu uzun bir yol beklemektedir.
Alice, bu puding. Puding, bu Alice
İsimsiz ile daha yakın bir tanışma için bazı ilginç konulara ışık tutmak gerekir.
Karakter yaratırken çok fazla alanınız yok, ve Baldur’s Gate, Icewind Dale veya Neverwinter Nights gibi, baştan sona bir karakterin tüm hayatının yazıldığı o kadar geniş bir seçim zenginliği ile karşılaşmazsınız. Bir gerçek var: karşınızda birçok hayat yaşamış bir kahraman duruyor. O, olduğu gibidir. Ancak oyun ilerledikçe, her türlü fazla düşüncenin boş bir şey olduğu net bir şekilde ortaya çıkacaktır.
İsimsiz’in beceri puanlarını dağıtmak bile, pek çok yanlış kararın olmadığı eğlenceli bir bulmacadır. Oyun, neredeyse her şeyin sayılarla belirlendiği D&D sistemine göre tasarlanmıştır, ve güçlü ve çevik bir karakter yarattığınızda elbette kaybeden siz olmayacaksınız, ama düşük zekâ ve sezgi puanları birçok şeyi etkileyecektir: sizden önemli bir bilgi akışı kaçacak ve kahramanınızın geçmişi hakkında birçok bilgi her zaman gölgede kalacaktır. Zayıf bir karakter de, ancak gelişmiş bir zihinle donanmış olsa, pek de uzağa gidebilecektir: nasıl olursa olsun, İsimsiz ne kadar karizmatik, zeki ve akıllı olsa da, bir grup farenin karşısında iyi donanımlı bir dille çevirme yapmak pek işe yaramayacaktır: ne de olsa, bunlar son derece zekidir ama ruhsal tartışmalar yapacak kadar değil.
Oyunda üç sınıf seçeneği bulunmaktadır. İlginç bir şekilde, birçok diğer oyunun aksine, İsimsiz’in sınıfı süreç içinde değiştirilebilir. Ancak, oyun savaşçı olarak başlar, ama daha sonrasında hırsızlık ya da sihir konusunda eğitim alma imkanları doğar.
Her bir sınıfın diğerlerine göre avantajları vardır. Savaşçı - klasik sevenler için seçenek, hiçbir yükümlülük getirmeyen, böyle bir karakterle oynamak, sizden herhangi bir olağanüstü beceri talep etmez. Kim güçlüyse, o haklıdır.
Bir hırsız olarak ilerlemek, oyuncuya yeni ve ilginç fırsatlar sunar. Özellikle eğer aklınızda İsimsiz için pek bir şey geçmezse, gizlilik becerisi, çatışmaları barışçıl bir şekilde çözmenin harika bir alternatif yoludur. Bir dizi e-sporçunun hız geçişlerinde tam olarak hırsız sınıfını seçmeleri, pek çok istenmeyen tartışmadan kaçınmalarına olanak sağlamaktadır.
Büyücü olarak geçişin de kendi dezavantajları vardır: oyunda büyü çeşitliliği pek fazla değildir, ve sonuçta - İsimsiz hâlâ o aynı savaşçı kalmaktadır ama özel silahlar kullanma ve zamanla düşmana birkaç sinek salma veya başka bir şekilde zararlı olma imkanına sahiptir.
Her halükarda, her üç sınıf da benzersiz avantajları ile dikkate değerdir.
Bu dünyada ben sadece bir yabancıyım
Çok sıkılıyorum, sadece güçsüzüm,
Ve düşünceler geliyor beni rahatsız ediyor,
Beni bir yere davet etsin diye,
Ve orada bir şey gördüm...
V. Vysotsky
Planescape: Torment olayları Sigil’de geçiyor. Bu yer - Planescape’nin 2. baskısının ilginç bir merkezidir. Şehrin tüm işlerini yöneten özel bir varlık var, adı - Acı Tanrıça. O, Sigil’in değişmez hükümdarıdır ve orada mutlak bir güce sahiptir, bu nedenle tanrılara ve mülklerinde bulunan tüm yabancılara karşı oldukça hoşgörüsüzdür. Bir kenara belirtmek gerekir ki, Acı Tanrıça’nın mülklerine girmek, kolay bir iş değildir ama bir kez girdiğinizde oradan çıkmak zorlaşacaktır. Sigil, diğer Planlara giden portallarla dolu özel bir şehirdir, ve talihsizlik dolayısıyla evinizdeki kapı bile sizi her yere, müdahil bir odaya değil, atabilir. Oyun karakterlerinden biri, Ingress, Planlar arasındaki geçişlerden öyle zarar görmüştür ki, yıllar geçmesine rağmen herhangi bir kapıya girmeye korkuyor!.. Bu şehir tehlikeli bir varlığa sahiptir. Cenaze deliklerinin ve gölgelerin gri kenti, bu şehirde kilitli olan insanlar ve insansı varlıklar, bununla başa çıkmaya çoktan delirmiş durumdadır.
Ama, Sigil’de herkesin kendi sorunları var, bunlar çok ciddi görünmese de, eğer sakinleri kalıplaşmış düşüncelerin esiri olmuş olmasalar ve Acı Tanrıça’nın öfkesinden korkmasalardı, oldukça çözülmesi mümkün şeylerdir. Başlangıçta iyi kalpli işlerin çoğunu yapmanız gerekecek, Çöplük Çetesi üyeleriyle etkileşimde bulunarak, ve bu aşamada oyunun tüm felsefesini ince ince düşünmek için ne kadar esforço gerektiğini anlayacaksınız. Kişi, hedeflerine ulaşmak için tamamen boş, ruhsuz bir kabuğa dönüşmeyi gönüllü olarak kabul ederse, bu gerçekten korkutucudur. Gerçek Ölüm'e ulaşmak için, çöpçü her şeyden vazgeçmeli, tüm hislerini ve duygularını atmalı, tamamen içten bir şekilde temizlenmelidir, ve aslında ruhunu kaybedecektir: Çünkü huzursuz bir ruh, kişi sonunda ölmeye ve tekrar doğmaktan, sonsuz sıkıntılara katlanmaktan alıkoyan en önemli engeldir. Dini tarikatlar her zaman tehlikeli olmuştur, çünkü bazen iç felsefelerine sadık kalmak için taraftarları kafalarını kuma sokmaya meyilli olmaktadır, ve bu Planescape’da harika şekilde suratlanmaktadır. Ancak en ikna edici Çete üyeleri bile bir noktada inanç krizi geçirebilir, belirsiz arzular veya derin ve gizli korkular ve şüpheler doğabilir. Tabii ki, onların ruhlarına ağır yükten kurtulmak yardım etmek, İsimsiz’in ve onun kılavuzu olarak sizin doğrudan görev ve amacınızdır.
Gerçek bir adamın her zaman söyleyecek bir şeyi vardır!
Biraz sohbet et, kısa sürede tekrar yola çıkacağım –
Daha, daha uzakta dünya etrafında dolanacağım.
Ve, veda ederken, bir sabah olacak
En nazik, her türlü belirtisiz.
A. Shaganov
Oyunun ayrı bir bölümünü hak eden şey, diyaloglardır. Oyun içinde toplam “çıplak” metin hacminin yaklaşık 6 megabayt olduğu hesaplanmıştır! Doğru bir diyalog inşası, neredeyse tüm olayların sonucunu belirler. Dikkatiniz ve azminiz harikalar yaratabilir, çünkü eğer vazgeçmezseniz ve çılgınca meşgul görünüyormuş gibi görünen, ama sizleri muhatap almayan bir varlıkla konuşmakla ilgili denemelere sürekli devam ederseniz, sonuç son derece hoş bir şekilde mükafatlandırılabilir. Elbette ki bu hoşluk sadece manevi bir şeydir, çünkü birisi tahtalarınızı kesecek kadar yakın mesafede fiziksel tatmin elde etmek oldukça zordur, ve böyle eğlenceli anlar oyunun başında sıkça olacaktır. Bu oyunun bu tarafına geliştiricilerin belirli bir miktar kara mizah yaklaşımı vardır. Farklı hayali faydalar için vücudunuzu çeşitli şekillerde zorlar; etinizi koparıp parçaladığınız, boynunuzu kırmaya çalıştığınız ve hatta iç organları dışarı çıkarmaya kadar birbirinden ilginç şeyler yapabilirsiniz! Ama tuz bu değil... En az direncin yolunu bir kez seçerseniz, İsimsiz’in önemli yeni anılarını, paha biçilemez deneyimlerini ya da daha somut şeyleri kolayca ve kayıtsızca kaybedebilirsiniz, ama en iyi yanıtı seçmezseniz, hoş “zarar” ekleri bekleyecektir.
Savaşmak ve aramak, bulmak ve yeniden saklamak
“Tembellik yapmayın” - bu iki kelime, oyunun tamamında geçerli başlıca tavsiye kabul edilebilir. Planescape, tembellik yapmak ve acele etmek olanaksız bir oyundur! Cimri, malum olduğu üzere, iki defa öder. Oyun başlangıcında Morgue’u keşfetmeyi pek yapmadıysanız, ilerleyen aşamada yine geri dönmek zorunda kalacak ve yeniden zamanınızı aramakla harcamak zorunda kalacaksınız. Katakombalar üzerinden hızlıca geçmek istemişseniz, yalnızca yalnızca büyük bir değer ve ilginç bilgileri ve lezzetli ganimetleri de kaçırmış olacaksınız. Acele etmemelisiniz ve görünmez bir rakipte hız üzerinde kendinizi geliştirmeye çalışmamalısınız, karakterinizin kendi yeteneklerini keşfetmeye ve oyun alanını araştırmaya daha fazla zaman ayırmalısınız. Kendi eşyalarınızı düzenlemek de ayrıca düşündüğünüz bir şeydir: İsimsiz ve yoldaşlarının eşyaları kuşkusuz derin değildir (hatta Mort, yanında bir şeyler taşıma yeteneğine sahip!), ve birçok diğer oyunda alışkın olduğunuz gibi envanterinizi doldurmak artık mümkün olmayacaktır. Çantada her zaman görev nesneleri için birkaç hücre bulundurmalısınız ve tanrı yalnızca sokakta neyi atabileceğinizi ve neyin beş dakika içinde kullanabileceğinizi bilebilir (ve siz bu nesneyi istemeden Morgue’da bıraktınız, ve ona yakın bile gelmediniz - işte bir sıkıntı!).
Bıçak ve balta ustalarına
Eşyalar hakkında… İşte vahşi bir dünya! Düşmanın saldırısından korunmak için hiç bir şeyiniz yok, ama dövüşte hemen hemen herhangi bir nesne ile zahmetsizce savaşabilirsiniz, hatta savaşa neden olma ihtimali olmayan ve sacdan yapılmış sıradan bir parça ile bile, aslında bir av gibi bir ağaç olur, belki de – ama tanrı… – şanssız bir cesetten koparılmış bir kol. Rakibinizi bir çatal ile bile delmek mümkündür.
İsimsiz için gerçekten zırh sağlaması yapılmamıştır, ama oyundaki neredeyse tüm arkadaşlarınız için en az iki veya üç giysi bulunabilir. Ancak buna rağmen, iç mekanlarda, Morgue’da İsimsiz’i çöplük manto ile serbestçe gezdirirken, ya da zaman geçtikçe nasıl da uyum içinde Haramonium zırhı giydiğini gözlemleyebilirsiniz. Bu, sıradan bir ölü için ihtişamlı ve ağırlık katmaktadır, ve bu sonuncusu, özellikle, onun yavaşlamasına sebep olmaktadır. Bu zırhlar gerçekten çok güzel bir şekilde tasarlanmış ve hayli etkileyici koruma sağlar, ancak karakterin hareket kabiliyetini azaltır. Ama deney için ve bir gülümseme amaçlı - neden olmasın?
Ama silah seçiminde gerçekten zengin bir çeşitlilik var. Yalnızca kesici ve delici silahlar arasında oyunda üzerinde 40’tan fazla isim bulunmaktadır! Neredeyse üç düzine yakın yakın dövüş silahı (bu sayıya Mort’a takılan dişler de dahildir), 20’den fazla türde çubuk, 18 balta ve iyi bir düzine çekiç bulunmaktadır. Toplamda - yaklaşık 150 isim! Bunlar, karşınıza çıkacak olan her türlü negatif düşünceye karşı “yaşamınızı renklendirmek” için kullanabileceğiniz her şeydir. Oldukça etkileyici diyebiliriz. Tüm bu muhteşemliği taşıyacak ne envanter alanınız ne de zamanınız olacaktır, ancak yine de kendinize en uygun argümanı bulabileceksiniz.
Kişisel ilişkilerin dönüşümlülüğü
Siz benim meleğim, siz benim idealimsiniz
Benim yıldızım, yenidoğanım, balığım.
Dişlerin inci, dudakların mercan
Güzel de göğüs ve gülümseme
Ben böylelerini asla görmedim
Bu hatanın düzelmesi şart
Y. Kim
İsimsiz’in hikaye boyunca ilerlerken, partiye yeni dostlar katılacaktır. Ne yazık ki, her bir ortak için, hepsinin belli başlı benzersiz bir karaktere sahip olduğunu söylemek mümkün değildir. Fakat hepsinin sizin dikkate almanız gereken kendi yaşam felsefesi vardır, ve sürekli olarak kendisiyle beraber sizi rahatsız eden oldukça yaramaz ve kaygılı Morte ile birlikte olacaksınız; kendisinin insanları denge kaybına uğratma yeteneği de oldukça öne çıkmaktadır. Veya, o sırada tüm kalbiyle İsimsiz’e aşık olan çekici ve kuyruklu Anna, ama kendisi bir iyi kelime dahi etmez - işte bu da özü itibarıyla bir acayip mizaçtır! Ya da, ekibin tek nişancısı, Nordom, eski versiyonunda Homer Simpson’ın sesiyle konuşan bir metal varlık.
Ve İsimsiz, görünüşte korkutucu ama içten oldukça tatlı biri olarak, her bir kadının ağır aşk acısının öznesi haline gelmektedir. Anna’nın yanı sıra, kendisinin ne kadar dağınık bir yer olan masum bir gündüz yolculuğunda, Geyrs adında bir salak ile birlikte geçirmiş olduğu ilişkilerin tüm inceliklerini yaşayacaktır - masum bir genelev sahibi. Ayrıca, Morgue’da Dejanara’ya verdiğiniz dönüş yolunu unutmamalısınız. İsimsiz’in bir kez daha ölmeden, yeniden ölmeye kadar ilişki yaşadığı kadını hatırlamalısınız. Ve sonunda, Acı Tanrıça tarafından ceza verilen çok önemli ve dikkat çekici bir yaşlı kadın - Reivel, Gri Cadı ile zorlu bir karşılaşma yaşayacaksınız.
Adım adım, söz sözle, size İsimsiz’in hikayesini ve maddi varlığı nedeniyle başına gelen şeyleri açığınıza serilecektir. Oyunun birkaç sonu bulunmaktadır ve bunlar arasında “iyi bir son” denebilecek bir tane dahi yoktur. Bu hikayede iyi bir son olamaz ve oyunun sonunda meydana gelen her şey, bir ahlak ile sonuçlanmalıdır: her şey ağır bir bedel alacaktır. Bu ruh hali ve çaresizlik duygusu boyunca Planescape baştan sona devam etmektedir.
Baldur’s Gate yayınlandığında, tür kendi “plafonuna” ulaşmış gibi görünüyordu, ama Planescape: Torment çıkışıyla o da aynı Infinity motoru üzerine inşa edilerek çıtayı daha yükseğe çıkardı. Artık Black Isle, elinde bulunan en iyi RPG kupasının başka bir ürünle taçlandığını söyleyebiliriz, henüz geleceği zor görünüyor, ve RPG türünde Planescape: Torment’in rakipleri yok.