Ulasan retro tentang game "Planescape: Torment" didukung oleh Razer
Pengembang
Black Isle Studios
Penerbit
Interplay Entertainment
Tanggal rilis
Tahun 1999
Platform
Windows
Mesin
Infinity Engine
Genre
cRPG
Mode permainan
Single Player
Seberapa besar rasa bersalah yang harus dimiliki seseorang agar sepenuhnya menolak jati dirinya dalam pencarian penebusan? Sebesar kejahatan manusia yang sangat mengerikan yang tidak bisa dibayar dengan seluruh kehidupan. Orang-orang terdekatmu menua, hilang, mati, dan kamu… kamu bahkan tidak ingat itu semua. Kamu bahkan tidak ingat apa pun. Bahkan namamu sendiri.
Apa yang bisa lebih menakutkan daripada terbangun suatu hari dan menemukan dirimu dalam peti mati, terkubur di bawah enam kaki tanah basah dan berat? Sepertinya tidak ada, dan pilihan di depanmu tidak terlalu banyak. Tapi bagaimana jika bangun bukan di situ, melainkan di ruang jenazah di atas meja otopsi? Mayat-mayat yang terpotong-potong, tubuh yang hancur, kulit dan tulang yang terlihat, perawat-perawat aneh yang meninggalkan jejak bau busuk, dan, dalam pandangan kedua, tidak terlalu hidup… redup, lembab, bau, bayangan, dan bahaya. Suasana makabris, tidak ada kata lain.
Satu-satunya keuntungan – meski meragukan – dari situasi pertama adalah sekarang kamu mempunyai pilihan. Tapi perlu dicatat: ini “pilihan tanpa pilihan”, kamu hanya bisa cepat-cepat “meninggalkan tempat itu”, karena kamu tidak bisa terjerumus dalam keputusasaan dan mati. Namun tidak, kamu bisa terjerumus dalam keputusasaan, bahkan kepanikan – itu mungkin, tetapi untuk yang terakhir – sayangnya atau untungnya – tidak, meskipun orang-orang di sekitarmu akan berusaha sekuat tenaga untuk membantumu dengan itu.
Turut berduka: Kamu masih hidup
Tangan, kaki, kepala – semua ada. Rasa sakit di tubuh – ada bersamamu. Inventarisasi awal sudah selesai, sekarang saatnya berkenalan. Tanpa Nama, itu kamu. Kamu, itu Tanpa Nama. Tanpa Nama, gelisah, abadi, mungkin bahkan tanpa prinsip, dan banyak lagi epitet lain yang mungkin menggambarkan dirimu, tetapi di dalam riwayatmu ada satu “tanpa” yang cukup penting dan membentuk plot – “tanpa ingatan”.
Planescape: Torment dimulai demikian, dalam suasana ketakutan gotik, dengan kebangkitan protagonis di atas batu di ruang jenazah setempat. Seluruh tubuhnya dipenuhi bekas luka mengerikan, dan ingatan si pahlawan bersih, seperti lembaran putih. Dia bahkan tidak ingat namanya. Bagi kita, dia adalah Tanpa Nama. Ketika dia tersadar, dia menemukan dirinya dalam perusahaan makhluk aneh – tengkorak yang terbang dan berbicara bernama Morti, Sang Pembual. Percakapan dengan teman barunya membantu Tanpa Nama memahami tugasnya untuk waktu dekat: untuk mengingat siapa dia, si pahlawan harus menemukan buku hariannya, tetapi pertama-tama – harus segera keluar dari ruang jenazah. Perjalanan panjang yang penuh dengan rahasia dan pengungkapan menakutkan dari masa lalunya menanti Tanpa Nama.
Alice, ini puding. Puding, ini Alice
Untuk lebih dekat dengan Tanpa Nama, perlu menyoroti beberapa momen menarik.
Saat menciptakan karakter, tidak banyak ruang untuk beraksi, dan tidak ada kekayaan pilihan sebesar yang kita miliki dalam Baldur’s Gate, Icewind Dale atau Neverwinter Nights, di mana kita menulis seluruh hidup dari karakter kita dari nol. Fakta tetap: di depanmu ada pahlawan yang sudah menjalani banyak kehidupan dan menyaksikan banyak hal. Dia seperti itu, dan tidak lebih. Namun seiring permainan berlangsung, akan menjadi jelas bahwa semua pemikiran berlebihan itu adalah tipu daya.
Hanya untuk mendistribusikan poin keterampilan Tanpa Nama sudah menjadi teka-teki menarik, di mana hampir tidak ada keputusan yang salah. Permainan ini dirancang berdasarkan sistem D&D, di mana hampir semua terkait dengan angka, dan saat menciptakan karakter yang kuat dan gesit, kamu tentu tidak akan kalah, tetapi nilai rendah dalam kecerdasan dan kebijaksanaan akan mempengaruhi banyak hal: banyak informasi berharga akan melarikan diri darimu, dan sebagian besar informasi tentang masa lalu pahlawanmu akan tetap selamanya dalam bayang-bayang. Karakter yang lemah namun berbakat dan cerdas juga tidak akan jauh melangkah: secerdas apapun Tanpa Nama, saat bertemu sekawanan tikus, ketajaman lidahnya tidak akan menyelamatkannya: mereka, tentu saja, sangat pintar, tetapi tidak sampai pada titik dapat melakukan diskusi yang menyelamatkan jiwa.
Dalam permainan, ada tiga kelas yang dapat dipilih. Menariknya, berbeda dengan banyak permainan lain, kelas Tanpa Nama dapat diganti selama permainan. Karakter memulai permainan sebagai seorang pejuang, tetapi kemudian memiliki peluang untuk belajar keterampilan mencuri atau sihir.
Setiap kelas memiliki keunggulan dibandingkan yang lain. Pejuang adalah pilihan bagi mereka yang menyukai klasik, tidak mengikat, dan bermain sebagai karakter semacam itu tidak memerlukan keterampilan luar biasa dari kamu. Siapa yang lebih kuat, dia yang benar.
Memainkan peran pencuri membuka sejumlah kemungkinan baru yang menarik bagi pemain. Secara khusus, jika Tanpa Nama tidak begitu pintar dan tidak bisa berbicara manis, keterampilan menyelinap adalah metode alternatif yang sangat baik untuk menyelesaikan konflik secara damai. Sejumlah pemain profesional dalam kompetisi menyelesaikan permainan dengan memilih kelas pencuri, karena memungkinkan mereka untuk menghindari banyak pembicaraan yang tidak diinginkan.
Memilih untuk bermain sebagai penyihir juga memiliki batu sandungan: variasi mantra dalam permainan tidak begitu banyak, dan hasilnya – Tanpa Nama tetap menjadi pejuang, tetapi memiliki kesempatan untuk menggunakan senjata khusus dan kadang-kadang sedikit merusak musuh di sela-sela serangan.
Bagaimanapun, ketiga kelas memiliki kelebihan yang tak tertandingi dan layak perhatian.
Di dunia ini, aku hanya seorang pejalan kaki
Aku sangat merindukan, aku hanya tanpa tenaga,
Dan pikiran datang, menggangguku,
Agar seseorang mengundang aku kemana saja,
Dan di sana aku melihat sesuatu...
V. Vysotsky
Peristiwa dalam Planescape: Torment terjadi di Sigil. Tempat ini adalah pusat khas dari setting Planescape edisi kedua D&D. Semua urusan kota diatur oleh entitas khusus, yang bernama Nyonya Rasa Sakit. Dia adalah penguasa tetap Sigil dan memiliki kekuasaan absolut di dalamnya, sehingga dia sangat tidak toleran terhadap tidak hanya para dewa, tetapi juga kepada semua orang asing di kerajaannya. Perlu dicatat bahwa memasuki wilayah Nyonya Rasa Sakit bukanlah tugas yang mudah, tetapi jika sekali berhasil, sangat sulit untuk keluar. Sigil adalah kota yang penuh dengan portal ke Plan lain, dan bahkan pintu di rumahmu bisa saja mengirimmu kemana saja, bukan hanya ke ruangan sebelah. Salah satu karakter dalam permainan, Ingress, telah sangat terguncang oleh perpindahan antara Plan sehingga ia telah menghindari pergi ke pintu mana pun selama bertahun-tahun! Kota ini memiliki esensi yang berbahaya. Kota abu-abu yang suram, penuh dengan pintu dan bayangan, di mana orang dan bukan orang cukup gila untuk terima dengan dunia ini.
Namun, semua orang di Sigil memiliki masalah sendiri, yang tidak akan tampak begitu serius dan dapat diselesaikan, jika penduduk tidak terjebak dalam stereotip dan tidak takut pada kemarahan Nyonya Rasa Sakit. Pada awal permainan, banyak kebaikan yang harus kamu lakukan dengan berinteraksi dengan anggota faksi Para Penggali, dan di tahap ini kamu dapat memahami seberapa besar usaha yang dicurahkan untuk mengembangkan filosofi permainan ini. Ketika untuk mencapai tujuannya, seseorang harus secara sukarela mengubah dirinya menjadi cangkang kosong tanpa jiwa, itu benar-benar menakutkan. Untuk mencapai Kematian Sejati, seorang penggali harus melepaskan segalanya, membuang semua perasaan dan emosi, sepenuhnya membersihkan diri dari dalam, dan pada dasarnya kehilangan jiwanya: karena jiwa yang gelisah adalah satu-satunya yang menghalangi seseorang untuk akhirnya mati tanpa terlahir kembali dan tidak mengalami penderitaan tanpa akhir. Sekte-sekte agama selalu berbahaya karena seberapa buta kadang-kadang pengikutnya dalam mematuhi filosofi dalam hati, dan Planescape dengan sempurna menggambarkan hal yang sama. Tetapi bahkan bagi anggota faksi yang paling fanatik, pada suatu saat bisa muncul krisis keyakinan, keinginan yang tak terduga, atau ketakutan dan keraguan yang dalam. Tentu saja, membantu jiwa mereka terbebas dari beban berat adalah tugas langsung Tanpa Nama dan tugasmu sebagai pengendali mereka sepanjang permainan.
Seorang pria sejati selalu memiliki sesuatu untuk dikatakan!
Berbicaralah, aku akan segera pergi,
Kembali, kembali mengembara di dunia.
Dan saat告u mengucapkan selamat tinggal, akan datang fajar
Dengan lembut, tanpa tanda apapun.
A. Shaganov
Sebagian permainan yang layak untuk dijelaskan secara terpisah adalah percakapan. Diperkirakan total teks “kosong” dalam permainan mencapai sekitar 6 megabita! Dialog yang dibangun dengan baik menentukan hasil hampir semua kejadian. Ketelitian dan ketekunanmu dapat melakukan sesuatu yang luar biasa, karena jika tidak menyerah dan terus mencoba untuk berbicara dengan makhluk yang tampak terlalu sibuk, dan nampaknya mengabaikan kamu, hasilnya bisa mengejutkan dan menyenangkan. Tentu saja, kenikmatan ini hanya bersifat moral, karena kepuasan fisik dari badanmu yang hampir dipotong secara langsung tidaklah banyak, dan momen-menakutkan seperti itu akan sering terjadi di awal permainan. Para pengembang dengan sudut pandang tertentu mengolah sisi permainan ini dengan sedikit humor hitam. Untuk berbagai manfaat ilusi, kamu akan membiarkan diri kamu tersiksa oleh tubuhmu sendiri: mencabut potongan daging dari dirimu, memutar lehermu, bahkan mengeluarkan organ dalammu! Tapi intinya bukan di situ… Sekali kamu memilih jalur resistensi paling rendah, kamu bisa dengan mudah melupakan ingatan penting yang baru, pengalaman yang tak ternilai, atau sesuatu yang lebih materiil, tetapi jika kamu tidak malas untuk memilih jawaban terbaik, di depanmu akan ada bonus menyenangkan "untuk bahaya".
Berjuang dan mencari, menemukan dan menyembunyikan kembali
“Jangan malas” - dua kata yang bisa dianggap sebagai saran utama dalam menyelesaikan permainan. Planescape adalah permainan di mana kamu tidak boleh malas dan terburu-buru! Si pelit, seperti yang diketahui, membayar dua kali. Hanya dengan sedikit malas menjelajahi Mortuary di awal permainan, menjelang pertengahan permainan, kamu akan dipaksa untuk kembali lagi dan menghabiskan waktu untuk mencari. Sekali kamu memutuskan untuk dengan cepat melewati Katakombe, kamu juga akan melewatkan bagian yang sangat besar dan signifikan dari informasi yang berharga dan lucu. Jangan malas dan berlatih tentang kecepatan melawan lawan yang tidak terlihat, habiskan sedikit lebih banyak waktu menjelajahi ruang permainan dan kemampuan karaktermu. Mengatur urutan dalam barang-barangmu juga merupakan hal yang perlu dipikirkan secara terpisah: tas pada Tanpa Nama dan teman-temannya sama sekali tidak tak terbatas (meskipun bahkan Morti berhasil membawakan sesuatu!), dan kamu tidak akan bisa menyimpan inventaris sebanyak yang mungkin kamu lakukan di banyak permainan lain. Di tasmu, selalu harus ada beberapa slot untuk item quest, dan hanya Tuhan yang tahu, apa yang bisa kamu buang dengan tenang di tengah jalan, dan apa yang akan kamu perlukan hanya dalam lima menit (dan kamu telah melupakan item itu di Mortuary, dan bahkan tidak mendekatinya – sialan!).
Bagi pekerja pisau dan kapak
Ngomong-ngomong tentang barang… Inilah dunia yang kejam! Dunia di mana kamu benar-benar tidak memiliki cara untuk melindungi diri dari serangan musuh, tetapi di mana kamu bisa menggunakan hampir semua benda, bahkan yang tidak dirancang untuk bertarung dalam perkelahian, entah itu sebatang kayu kasar yang tidak berarti yang entah bagaimana disebut kapak, atau – oh Tuhan… – tangan yang sinis yang terputus dari mayat yang tidak beruntung. Kamu bahkan bisa menusuk musuh dengan garpu.
Tidak ada perlengkapan yang dirancang untuk Tanpa Nama, meskipun hampir semua teman dalam permainan dapat menemukan dua hingga tiga set pakaian. Namun, meskipun demikian, kamu bisa dengan bebas menggerakkan karakter di dalam Mortuary dengan jubah Para Penggali, atau melihat betapa cantiknya Tanpa Nama dengan baju zirah Harmonium. Itu memberikan karakter mayat kita nobility dan bobot, dan yang terakhir, khususnya, memaksanya untuk bergerak lambat. Baju zirah ini sangat indah dan tentu saja meningkatkan pertahanan karakter secara signifikan, tetapi mobilitasnya menurun. Namun demi eksperimen dan senyum – kenapa tidak?
Namun pilihan senjatanya benar-benar luas. Hanya dalam senjata tajam saja, permainan ini memiliki lebih dari 40 jenis! Hampir tiga puluh alat untuk pertempuran jarak dekat (termasuk gigi yang bisa dipasangkan ke Morti), lebih dari 20 jenis palu, 18 kapak dan sekitar selusin pemukul. Total – sekitar 150 nama! Ini semua yang bisa “mewarnai” kehidupan siapa pun yang memutuskan untuk menghalangi jalanmu. Sangat mengesankan, harus saya katakan. Meskipun untuk semua keindahan ini, tidak akan ada cukup volume inventaris atau waktu, bagaimanapun, kamu tetap dapat menemukan argumen yang paling sesuai dan berbobot untuk melawan setiap tuntutan terhadap persona Tanpa Nama.
Tentang liku-liku hubungan pribadi
Engkau angelku engkau idealku
Bintangku, buah berharga, ikanku.
Gigi-gigi mutiara dan bibir-bibir karang
Sekarang juga indah dada dan senyummu
Tidak ada yang pernah kutemui seperti ini
Semoga kesalahan ini diperbaiki
Y. Kim
Saat Tanpa Nama maju dalam cerita, sekutu-sekutu baru akan bergabung ke dalam kelompok. Sayangnya, tidak bisa dikatakan bahwa setiap rekan memiliki karakter yang unik dan perilaku masing-masing, tetapi semua orang memiliki filosofi hidup mereka sendiri yang akan kamu hadapi, dan kamu akan sabar menerima kehadiran Morti yang selalu mengkritik dan gelisah, yang memiliki sifat unik untuk mengganggu ketenangan jiwa tidak hanya dirimu, tetapi juga musuh mana pun. Atau Anna yang menggoda, berbulu ekor, yang sangat mencintai Tanpa Nama, tetapi tidak akan mengucapkan satu kata baik pun – begitulah karakternya, benar-benar kasar! Atau Noddoma, robot logam, satu-satunya penembak di tim, yang dalam versi asli permainan berbicara dengan suara Homer Simpson.
Sementara itu, Tanpa Nama, yang terlihat mengerikan, tetapi luar biasa baik di dalam, menjadi objek sepenuh hati cinta wanita manapun. Selain Anna, dia juga ditakdirkan untuk merasakan seluruh nuansa hubungan dengan succubus Grace – pemilik bordil yang tidak berbahaya, di mana tidak ada yang berada pada tempatnya. Tidak boleh melupakan janji untuk kembali yang kamu buat dengan Deionarra di Mortuary. Harus diingat siapa wanita itu yang bersama Tanpa Nama sebelum dia mati dan hidup kembali. Dan akhirnya, harus mengalami pertemuan yang sangat berat dengan seorang nenek penting dan menarik – Ravel, Sang Penyihir Abu-abu, yang dihukum oleh Nyonya Rasa Sakit.
Langkah demi langkah, kata demi kata, kisah Tanpa Nama dan tindakannya yang menyebabkan hilangnya kematiannya akan terungkap. Permainan ini memiliki beberapa akhir, dan di antaranya – tidak ada satu pun yang bisa disebut “akhir baik”. Dalam cerita ini tidak bisa ada akhir baik, dan semua yang terjadi selama permainan mengarah pada satu moral: segala sesuatu akan ada ganjarannya. Dalam semangat keberdosaan dan ketidakberdayaan ini terjaga seluruh Planescape, dari awal hingga akhir.
Tampaknya setelah keluarnya Baldur’s Gate, genre tersebut telah mencapai “puncaknya”, tetapi munculnya Planescape: Torment, yang dibuat dengan mesin Infinity yang sama, meningkatkan standar lebih tinggi lagi. Kini bisa dikatakan bahwa piala RPG terbaik, yang masih berada di tangan Black Isle, telah ditetapkan untuk produk yang sama sekali berbeda, yang belum ada yang berhasil mengalahkannya, dan dalam genre RPG, Planescape: Torment tidak memiliki saingan.