Retrosarvostelu pelistä "Planescape: Torment" Razerin tuella

content auto translated from {from}

Kehittäjä

Black Isle Studios

Julkaisija

Interplay Entertainment

Julkaisupäivämäärä

Vuonna 1999

Alusta

Windows

Moottori

Infinity Engine

Genre

cRPG

Pelimuoto

Yksinpelimoodi

Kuinka suuri syyllisyys on oltava, jotta voi kokonaan luopua itsestään etsiessään sovitusta? Samalla tavalla kuin inhimilliset teot ovat kauheita, joista maksaminen vie enemmän kuin koko elämä. Rakkautesi ja läheisesi vanhenevat, katoavat, kuolevat, ja sinä… sinä et edes muista sitä. Et muista mitään. Edes omaa nimeäsi.

Mikä voi olla kauheampaa kuin herätä kerran huomataksesi itsesi hautakammiossa, kuuden jalan syvyyden alla märkää ja raskasta maata? Eihän mitään, ja vaihtoehtosi eivät ole erityiset. Entä jos heräät sen sijaan huoneesta ruumishuoneella? Ruumisriekaleita, silvontaa, paljastettuja lihaksia ja luitasi, outoja hoitajia, jotka jättävät jälkeensä uhkaavaa haisevaa happea ja kuolemaa ja, tarkasteltaessa lähemmin, eivät oikeastaan edes olleet eläviä... puoli-arkinen, kostea, tunkkainen ilma, varjot ja vaara. Makabrin tunnelma, ei vähempää.

Ainoa, mutta kyseenalainen etu ensimmäiseen tilanteeseen nähden – nyt sinulla on valinta. Mutta on syytä mainita: tämä on "valinta ilman valintaa", voit vain nopeasti "päästä pakoon", sillä epätoivoon vaipuminen ja kuoleminen ei ole mahdollista. Ei, voit kyllä vaipua epätoivoon, jopa paniikkiin – se on ihan mahdollista, mutta viimeinen – voi, tai onneksi, ei, huolimatta siitä että ympärilläsi olevat tekevät kaikkensa auttaakseen sinua tässä.

Osanottoni: Olet elossa

Kädet, jalat, pää – kaikki paikallaan. Kehon kipu – kanssasi. Ensimmäinen inventaario suoritettu, nyt on tullut aika tutustua. Nimettömästä tulee sinä. Sinä olet Nimettömäinen. Nimettömäinen, levoton, kuolematon, peloton, ehkä jopa periaatteeton, ja monia muita samanlaisia epitettejä – ehkä kaikki tämä koskee sinua, mutta sinulla on historiaasi liittyvä yksi riittävän tärkeä ja juonellinen "ilman" - "muistamaton".

Planescape: Torment alkaa juuri näin, goottilaisen kauhun ilmapiirissä, herätessään päähenkilö paikallisessa ruumishuoneessa kivihyllyllä. Koko keho on kauheissa arville, ja sankarin muisti on puhdas kuin valkoinen paperi. Hän ei edes muista, mikä hänen nimensä on. Hän on meille – Nimettömäinen. Herättyään hän huomaa olevansa outojen olentojen seurassa – lentävän ja puhuvan pääkallon, nimeltään Morti Zuboskala. Keskustelu uuden kumppanin kanssa auttaa Nimettömäistä ymmärtämään lähimmät tehtävänsä: muistaakseen, kuka hän on, sankarin on löydettävä päiväkirjansa, mutta ensin on päästävä nopeasti pois ruumishuoneelta. Nimettömäistä odottaa pitkä matka, täynnä kauhujamme, salaisuuksia ja paljastuksia menneisyydestä.

Alice, tämä on vanukas. Vanukas, tämä on Alice

Saadaksesi paremman käsityksen Nimettömäisestä, on syytä valaista joitakin mielenkiintoisia seikkoja.

Roolin luomisen yhteydessä sinulla ei ole erityistä tilaa luovuttaa, ja sellaisen valtavan valinnan runsauden, mikä meille annetaan Baldur’s Gate, Icewind Dale tai Neverwinter Nights, kun kirjoitamme tyhjältä pöydältä koko elämän alennettavalle, et saa. Totuus on se, että edessäsi on sankari, joka on elänyt jo monia elämiä ja nähnyt paljon. Hän on sellainen kuin on. Kuitenkin pelin aikana tulee selvästi ilmi, että kaikki ylimääräiset mietiskelyt – ovat liiallista.

Jo pelkästään Nimettömäisen taitopisteiden jakaminen on kiehtova pulma, jossa on lähes mahdoton tehdä väärää ratkaisua. Peli on kehitetty D&D-järjestelmän mukaan, jossa käytännössä kaikki liittyy numeroihin, ja kun luot vahvan ja ketterän hahmon, et varmasti häviä, mutta matala viisauden ja älykkyyden taso vaikuttaa moneen: suuri massa tietoa livahtaa ohi, ja suurin osa tiedoista sankarisi menneisyydestä jää ikuisesti varjoon. Heikko hahmo, mutta hyvin kehittynyt äly, ei myöskään pitkälle pääse: vaikka Nimettömäinen olisi kuinka karismaattinen, ovela ja älykäs, kun kohtaat joukossa rottia, hyvin sujuva kieli ei pelasta: ne ovat tietenkin uskomattoman älykkäitä, mutta eivät niin älykkäitä, että he pystyisivät keskustelemaan henkeä pelastavista asioista.

Pelin aikana tarjotaan kolme luokkaa. Hauskaa on, että toisin kuin monissa muissa peleissä, Nimettömäisen luokkaa voi vaihtaa pelin aikana. Hahmo aloittaa pelin kuitenkin aina sotilaana, mutta myöhemmin hänelle tarjotaan mahdollisuuden oppia varas- tai taikuustaitoja.

Jokaisella luokalla on omat etunsa muihin nähden. Sotilas on vaihtoehto klassikoiden ystäville; se ei ole sitovaa, ja pelaaminen sellaisella hahmolla ei vaadi sinulta mitään yliluonnollisia taitoja. Ken on vahvin, on oikeassa.

Varas-ominaisuuden pelaaminen avaa pelaajalle suuren joukko uusia mielenkiintoisia mahdollisuuksia. Esimerkiksi, jos Nimettömäinen ei ole järkiään ja ei osaa puhua, varkaiden kätkötaidot ovat erinomaisia vaihtoehtoisia tapoja ratkaista konflikteja rauhassa. Ja joukko kyberurheilijoita kilpailuissaan läpäisemiseen suosii nimenomaan varas-luokkaa, joka mahdollistaa monien ei-toivottujen keskustelujen välttämisen.

Pelaaminen taikurina sisältää myös omat ansojansa: pelissä ei ole monia taikoja, ja siksi – Nimettömäinen jää samaksi sotilaaksi, mutta saa mahdollisuuden käyttää erityisiä aseita ja jonkin verran vahingoittaa vastustajaa, kunhan välillä tekee lyöntejä.

Joka tapauksessa kaikki kolme luokkaa ovat ainutlaatuisia ja ansaitsevat huomionsa.

Tässä maailmassa olen vain ohikulkija

Kaipaan kauheasti, olen vain voimaton,

Ja ajatukset tulevat, vaivaten minua,

Kun joku kutsuu minut johonkin,

Ja siellä näin jotain sellaista...

V. Vysotski

Planescape: Tormentin tapahtumat tapahtuvat Sigilissä. Tämä paikka on eräänlainen keskus Planescape-universumissa D&D:n toisessa painoksessa. Kaikkia kaupungin asioita hallitsee erityinen olento, jonka nimi on Kipuemäntä. Hän on Sigilin ikuisesti hallitseva valtiatar ja häntä sitoo yhdynnäinen valta, joka kohdistuu ei vain jumaliin, vaan myös kaikkiin valloittajiin. Huomattakoon, että pääseminen Kipunemännän valtakuntaan ei ole helppoa, mutta jos kerran onnistut, silloin lähteminen sieltä on vaikeaa. Sigil on erityinen kaupunki, joka on täynnä portteja muihin Suunnitelmiin, ja siellä jopa oma ovetasi voi huonossa tilanteessa heittää sinut minne tahansa, eikä vain viereiseen huoneeseen. Yksi pelin hahmoista, Ingress, on kärsinyt niin paljon siirroista Suunnitelmien välillä, että hän pelkää tänä päivänä enää astua mihinkään oveen! Tämä kaupunki on vaarallinen olento. Synkkä harmaa ovi- ja varjokaupunki, jossa olevat ihmiset ja ei-ihmiset ovat jo melko hulluja kestämään tätä maailmaa.

Kuitenkin, kaikilla Sigilissä on omat ongelmansa, jotka eivät tuntuisivat niin vakavilta ja olisivat täysin ratkaistavissa, elleivät asukkaat olisi vankina stereotypioista eivätkä pelkäisi Kipuemännän vihaa. Alkuun sinua odottaa monia hyviä tekoja puhuessasi Roskanfriikkien jäsenien kanssa, ja jo tässä vaiheessa tulet ymmärtämään, kuinka paljon vaivaa on käytetty pelin filosofiassa. Kun ihminen puolestaan pitää vapaaehtoisesti itsensä tyhjänä, sydämettömän, puhtaaksi sisältä ja periaatteessa menettää sielunsa: sillä levoton sielu on se, mikä estää ihmistä kuolemasta, kärsimättä loputtomista vaivoista. Uskonnolliset kultit ovat aina olleet vaarallisia, ja niiden kannattajat ovat usein sokeita tuijotessaan oman filosofiansa noudattamista, ja samaa ilmiötä kuvaa loistavasti Planescape. Mutta jopa kaikkein omistautuneimmille kannattajille voi viimein koittaa uskon kriisi, voi esiintyä käsittämättömiä viettejä tai syvällisiä ja salaisia pelkoja ja epäilyksiä. Tietenkin, kytkeä heidän sielunsa vapautumaan raskaalta taakkansa – tämä on suora tehtävä Nimettömäiselle ja sinulle, joka kuljet hänen kädessään koko pelin ajan.

Todelliselle miehelle on aina jotain sanottavaa!

Puhutaan, aion pian lähteä,

Eteenpäin, eteenpäin vaeltamassa maailmassa.

Ja hyvästelyn yhteydessä tapahtuu aamunkoitto

Lempeimmiltään, ilman mitään viittauksia.

A. Shaganov

Pelin osa, joka ansaitsee erillisen kuvauksen – on keskustelu. On arvioitu, että pelin "paljas" tekstimäärä on noin 6 megatavua! Juuri oikein rakentunut keskustelu ratkaisee lähes kaikkien tapahtumien lopputuloksen. Huomiosi ja sinnikkyytesi voivat tehdä ihmeitä, sillä jos et luovuta etkä heitä yrittämästä puhua hullunkuriselle, joka on ilmeisesti niin kiireinen, ettei näe sinua keskustelukumppanina, tulos voi olla hämmästyttävän miellyttävä. Tietenkin, tämä miellyttävyys on vain moraalista, sillä fyysistä tyydytystä siitä, että joku leikkaa ruumistasi lähes livenä, on vähän, ja tällaisia hauskoja hetkiä pelin alussa riittää. Tältä osin kehittäjät lähestyivät pelin huumoria tietyllä mustalla huumorilla. Eri kuvitteellisten etujen vuoksi tulet antamaan itsesi jäseneksi ruumiisi kidutukseen: repien itsestäsi palasia, kiertämällä kaulaasi ja jopa poistamalla sisäelimiä! Mutta suola ei ole siinä... Kerran valitsemasi helpoin tie, voit helposti ja vaivattomasti riistää Nimettömäiseltä tärkeitä muistoja, arvokkaita kokemuksia tai jotain enemmän aineellisesti havaittavaa, mutta jos viitsit valita parhaan vastausvaihtoehdon, edessäsi on miellyttäviä lisäetuja "vaarallisuudesta".

Taistella ja etsiä, löytää ja piilottaa

"Älä laiskottele" - kaksi sanaa, joita voidaan pitää pelin läpäisemisen pääasiallisena neuvona. Planescape on peli, jossa laiskotella ja kiirehtiä on kielletty! Kuoletus, niin tiedetään, maksaa kaksi kertaa. Vain pari kertaa hieman laiskotellen tutkien Mortuaria pelin alussa, lähemmäs puoliväliä joudut palaamaan sinne jälleen ja käyttää uudestaan aikaa etsimiseen. Kerran päättää nopealla juoksua Katakombeiden läpi, jää myös valtava, merkittävä osa ei ainoastaan arvokasta, vaan myös erittäin kiinnostavaa tietoa ja herkullisia asioita löytämättömiin. Älä laiskottele, äläkä harjoittele nopeutta näkymättömän vastustajan kanssa, käytä hieman enemmän aikaa pelin avaruuden tutkimiseen ja oman hahmon kykyihin. Omien tavaroittesi järjestäminen on myös asia, johon kannattaa keskittyä erikseen: Nimettömäisellä ja hänen kumppaneillaan ei ole pohjattomia laukkua (vaikka edes Morti on onnistunut kantamaan jotain!), ja niin täyttää inventaario kuin olet tottunut monissa muissa peleissä, ei onnistu. Rinkassa on aina pidettävä useampi ruutu tehtäväesineille, ja vain Jumala tietää, mitä voit rauhallisesti heittää suoraan kadulle, ja mitä tarvitset todella viiden minuutin kuluttua (ja sinä vain unohtit tämän esineen Mortuariassa, etkä koskaan mennyt lähellekään sitä - mikä onnettomuus!).

Työntekijöille veitsensä ja kirveensä

Puhumattakaan asioista... Tässä se on, julma maailma! Maailma, jossa sinulla ei ole mitään suojaa vihollisen iskuilta, mutta missä voit kuitenkin vapaasti käyttää taistelussa käytännössä mitä tahansa, jopa täysin ei-taisteluun tarkoitettua esinettä, olipa se sitten outo puinen risukasa, jota jostain syystä kutsutaan kirveeksi, tai - oi, Jumala... - kyynisesti repäisty epäonnisen ruumiista irrotettu käsi. Vastustajaa voi jopa puukottaa haarukalla.

Nimettömäiselle ei ole oikein ollenkaan suunniteltu panssaria, vaikka lähes kaikille hänen kumppaneilleen pelissä voi löytää kaksi tai kolme asua. Kuitenkin, siitä huolimatta, hahmoa voit vapaasti kuljettaa Mortuariassa Muksari-manteliassa, tai myöhemmin pelin aikana katsoa, kuinka ihanasti Nimettömäinen näyttäytyy Harmoniumin haarniskassa. Ne lisäävät tilan, josta yksinkertainen kuollut nauttii, ja viimeisen, erityisesti, tuhoavat hänen hitaasti kulkemista. Nämä haarniskat ovat jumalallisen kauniita ja tietysti moninkertaisesti lisäävät hahmon suojaa, mutta mobiilisuus vähenee. Mutta kokeilun vuoksi ja hymyilemään – miksi ei?

Kuitenkin, aseiden valinta on todella runsas. Pelissä on yli 40 teräviä aseita! Lähes kolmekymmentä aseita lähitaisteluun (tämä luku sisältää myös puolustavat luut, jotka voidaan laittaa Mortille), yli 20 moudollista asetta, 18 kirvestä ja hyvä tusina moukaria. Yhteensä – noin 150 nimeä! Kaikki, mitä voi "maalailla" elämää kenelle tahansa, joka päättää asettautua tielle. Sanotaan, että se on vaikuttavaa. Vaikka kaikkeen tähän kauneuteen ei riitä inventaarioita, ei aikaa, löydät aina itsellesi sopivan ja painavan perusteen vastaan monia haasteita Nimettömäisen henkilöön.

Henkilösuhteiden kiemurat

Olet enkelini, olet ihanteeni

Tähti, marja, kala.

Helmiä hampailla ja korallia huulilla

Ihastuttava vielä rintakin ja hymy

En ole koskaan tavannut sellaista

Korjaus on tarvittava

J. Kim

Etenevässään Nimettömäinen juonen varrella, mukaan partyyn liittyy uusia kumppaneita. Kumppaneista, valitettavasti, ei voi sanoa, että jokaisella heistä on omaperäinen luonne ja maneerit, mutta jokaisella on oma elämänfilosofia, jonka suhteen sinä olet enemmän tai vähemmän huomioon otettava, ja kärsit huumoristaan huolimatta jatkuvasti myötätuntoista ja hukkumassa Mortista, joka omaa kyvyn saada kukaan henkisesti epätasapainoon. Tai viehättävä, häntäpidempi Anna, joka on rakastunut Nimettömäiseen, mutta ei sano edes ystävällistä sanaa – sellainen on hänen luonteensa, todellinen riitapukari! Tai rautakappale Nordoma, ainoa ohjattava joukkueessa, joka pelin alkuperäisessä versiossa puhuu Homer Simpsonin äänellä.

Ja Nimettömäinen, joka on ulkoisesti pelottava, mutta sisältä äärimmäisen kiltti, on kokemus raskasta rakkauden tuskaa jokaiselle naiselle. Anna lisäksi hänellä on myös tarkoitus kokea kaikkia suhteita sukku Grace – säilyttämättömän bordelli-isäntä, jonne mikään ei ole paikoillaan. Älä unohda lupausta palata, jonka annoit Dejonarille Mortuariassa. On muistettava, kuka oli se nainen, jonka kanssa Nimettömäinen matkusti ennen kuin hän jälleen kuoli ja heräsi. Ja on viimein koettava äärimmäisen vaikeat kohtaamiset erään tärkeän, mielenkiintoisen vanhan naisen – Rayvel, Harmaa Noita, joka on Kipuemännän tuomitsema.

Askel askeleelta, sana sanalta, avautuu teille Nimettömäisen historia ja teko, josta hän maksoi kuolevaisuudestaan. Pelillä on useita loppuja, ja niiden joukossa ei ole ainuttakaan, joka voitaisiin kutsua "hyväksi loppu". Tässä tarinassa ei voi olla hyvää loppua, ja kaikki, mitä pelin aikana tapahtuu, johtaa yhteen moraaliin: kaikesta seuraa raskas hinta. Tässä epätoivon ja hyödytön hengityksessä on koko Planescape, alusta loppuun.

Näytti siltä, että Baldur’s Gate -pelin lanseeraamisen jälkeen genre on saavuttanut "kattonsa", mutta Planescape: Tormentin, joka on luotu samoilla Infinity-moottorin komponenteilla, nosti tason vielä korkeammalle. Nyt voidaan sanoa, että paras RPG-pysti, joka edelleen on Black Isle-konsernin käsissä, on jo täysin eri tuote, joka ei ole onnistunut voittamaan ketään, eikä RPG-genressä ole Planescape: Tormentille kilpailijoita.