Retro-Review des Spiels "Planescape: Torment" mit Unterstützung von Razer

content auto translated from {from}

Entwickler

Black Isle Studios

Publisher

Interplay Entertainment

Veröffentlichungsdatum

1999

Plattform

Windows

Engine

Infinity Engine

Genre

cRPG

Spielmodus

Einzelspieler

Wie groß muss das Schuldgefühl sein, um sich vollständig von sich selbst abzuwenden auf der Suche nach Erlösung? So groß, wie die schreckliche Handlung eines Menschen, für die es nicht einmal ein ganzes Leben reichen würde, um zu bezahlen. Deine Verwandten und Freunde altern, verlieren sich, sterben, und du… du erinnerst dich nicht einmal daran. Du erinnerst dich überhaupt an nichts. Sogar deinen eigenen Namen nicht.

Was könnte schlimmer sein, als eines Tages aufzuwachen und sich in einem Sarg, begraben unter sechs Fuß nasser und schwerer Erde zu finden? Man könnte denken, nichts, und die Wahl vor dir ist nicht besonders groß. Aber was, wenn du eines Tages stattdessen im Leichenschauhaus auf dem Seziertisch aufwachst? Zerlegte Leichen, verstümmelte Körper, blutige Muskeln und Knochen, seltsame Sanitäter, die einen Duft von Grabverwesung und Tod hinterlassen und, beim näheren Hinsehen, nicht besonders lebendig erscheinen… Halbdunkelheit, Nässe, abgestandene Luft, Schatten und Gefahr. Eine makabre Atmosphäre, anders kann man es nicht sagen.

Der einzige, aber zweifelhafte Vorteil in der ersten Situation – jetzt hast du eine Wahl. Aber man muss vorwegnehmen: es ist eine „Wahl ohne Wahl“, du kannst einfach nur schnell „die Beine in die Hand nehmen“, denn in Verzweiflung zu fallen und zu sterben kannst du nicht. Doch nein, in Verzweiflung zu fallen, sogar in Panik, ist durchaus möglich, aber Letzteres – leider, oder zum Glück, nicht, trotz der vielen Anstrengungen der Umstehenden, dir dabei zu helfen.

Mein Beileid: Sie leben

Hände, Beine, Kopf – alles an seinem Platz. Schmerzen im Körper – bei Ihnen. Die Erstinventarisierung ist abgeschlossen, jetzt ist es Zeit für eine Einführung. Der Namenslose, das sind Sie. Sie, das ist der Namenslose. Der Namenslose, besorgt, unsterblich, furchtlos, vielleicht sogar skrupellos, und viele andere ähnliche Epithete – das alles könnte über Sie gesagt werden, aber Ihre Vorgeschichte hat ein weiteres ziemlich wichtiges und geschichtenbildendes „ohne“ – „ohne Erinnerung“.

Planescape: Torment beginnt genau so, in einer Atmosphäre gotischer Horror, mit dem Erwachen des Protagonisten auf einem Steintisch im örtlichen Leichenschauhaus. Der ganze Körper – mit schrecklichen Narben, und das Gedächtnis des Helden ist so rein wie ein weißes Blatt. Er erinnert sich nicht einmal daran, wie er heißt. Für uns ist er – der Namenslose. Nach dem Aufwachen findet er sich in der Gesellschaft eines seltsamen Wesens – einem schwebenden und sprechenden Schädel namens Morti Zahnfee. Das Gespräch mit dem neuen Freund hilft dem Namenslosen, seine Aufgaben für die nächste Zukunft zu klären: Um sich zu erinnern, wer er ist, muss der Held sein Tagebuch finden, aber zunächst – muss er schnell aus dem Leichenschauhaus entkommen. Der Namenslose erwartet ein langer Weg voller schrecklicher Geheimnisse und Offenbarungen aus seiner Vergangenheit.

Alice, das ist Pudding. Pudding, das ist Alice

Um ein näheres Verhältnis zu dem Namenslosen aufzubauen, sollte man einige interessante Punkte beleuchten.

Bei der Erstellung des Charakters haben Sie keinen besonderen Raum, in dem Sie sich austoben können, und es gibt nicht die umfangreiche Auswahl, die uns in Baldur’s Gate, Icewind Dale oder Neverwinter Nights geboten wird, wenn wir das gesamte Leben unserer Schützlinge von Grund auf schreiben. Tatsache ist: Sie haben es mit einem Helden zu tun, der bereits viele Leben gelebt und einiges gesehen hat. Er ist so, wie er ist. Allerdings wird im Laufe des Spiels deutlich, dass überflüssiges Philosophieren – vom Teufel ist.

Es ist bereits eine interessante Herausforderung, die Fertigkeitspunkte des Namenslosen zu verteilen, bei der es kaum falsche Entscheidungen gibt. Das Spiel ist auf dem D&D-System aufgebaut, wo fast alles an Zahlen gebunden ist, und beim Erstellen eines starken und agilen Charakters laufen Sie auf keinen Fall Gefahr, aber niedrige Werte in Weisheit und Intelligenz werden sich auf vieles auswirken: Eine riesige Menge an Informationen wird Ihnen entgehen, und die meisten Informationen über die Vergangenheit Ihres Helden werden für immer im Schatten bleiben. Ein schwacher Charakter, jedoch mit einem entwickelten Verstand, wird ebenfalls nicht weit kommen: Denn egal wie charmant, clever und klug der Namenslose ist, beim Zusammentreffen mit einer Gruppe Ratten hilft Ihnen eine gut gebundene Zunge nicht: Sie sind zwar verdammt klug, aber nicht in dem Maße, dass sie pilgerliche Gespräche führen könnten.

Im Spiel stehen insgesamt drei Klassen zur Auswahl. Interessant ist, dass im Gegensatz zu vielen anderen Spielen die Klasse des Namenslosen im Laufe des Spiels verändert werden kann. Der Charakter beginnt das Spiel jedoch immer als Krieger, hat später aber die Möglichkeit, Stehlen oder Magie zu erlernen.

Jede Klasse hat ihre Vorteile gegenüber den anderen. Der Krieger ist eine Option für Liebhaber der Klassiker, ohne Verpflichtungen, und das Spielen mit einem solchen Charakter erfordert keine übernatürlichen Fähigkeiten. Wer stärker ist, hat Recht.

Das Spielen als Dieb eröffnet dem Spieler eine Reihe neuer interessanter Möglichkeiten. Insbesondere im Fall, dass der Namenslose nicht besonders intelligent ist und kein Talent zum Reden besitzt, ist die Diebeskünste des Heimlichseins eine ausgezeichnete alternative Methode, Konflikte friedlich zu lösen. Ein paar E-Sportler bevorzugen bei ihren Wettkämpfen im Zeitnehmen genau die Diebklasse, weil sie viele unerwünschte Gespräche vermeiden kann.

Das Spielen in der Rolle eines Magiers hat auch seine Tücken: Die Auswahl an Zaubern im Spiel ist nicht besonders groß, und als Ergebnis bleibt der Namenslose derselbe Krieger, bekommt aber die Möglichkeit, besondere Waffen einzusetzen und ab und zu eine Gruppe Fliegen auf seinen Gegner loszulassen oder auf andere Weise etwas Schaden zwischen den Schlägen zuzufügen.

So oder so haben alle drei Klassen ihre unvergleichlichen objektiven Vorteile und sind beachtenswert.

In dieser Welt bin ich nur ein Passant

Ich vermisse schrecklich, ich bin einfach kraftlos,

Und Gedanken kommen, mich besorgend,

Damit mich jemand irgendwo einlädt,

Und dort sah ich etwas...

V. Vysotsky

Die Ereignisse von Planescape: Torment spielen in Sigil. Dieser Ort ist gewissermaßen das Zentrum des Planescape-Settings der zweiten Ausgabe von D&D. Alle Angelegenheiten der Stadt werden von einer bestimmten Wesenheit geleitet, deren Name – Dame der Schmerzen. Sie ist die unangefochtene Herrscherin von Sigil und hat darin absolute Macht, weshalb sie sich nicht nur gegenüber den Göttern, sondern auch gegenüber allen Fremden in ihren Gebieten unversöhnlich verhält. Es sollte nebenbei erwähnt werden, dass der Zugang zu Lady Pain nicht einfach ist, aber wenn man einmal dort ist, ist es schwierig, wieder herauszukommen. Sigil ist eine ganz besondere Stadt, die voller Portale zu anderen Ebenen ist, und sogar eine Tür in Ihrem eigenen Haus kann bei einem misslichen Zustand Sie irgendwohin werfen, nicht nur in das nächste Zimmer. Einer der spielbaren Charaktere, Ingress, wurde durch die Transfers zwischen den Ebenen so stark verletzt, dass sie seit vielen Jahren Angst hat, überhaupt eine Tür zu betreten!.. Diese Stadt hat eine gefährliche Essenz. Eine düstere graue Stadt der Türen und Schatten, in der Menschen und Nicht-Menschen in einem Zustand leben, der bereits ziemlich verrückt ist und damit zurechtkommen muss.

Dennoch hat jeder in Sigil seine Probleme, die nicht allzu ernst erscheinen könnten und durchaus lösbar wären, wenn die Bewohner nicht in Stereotypen gefangen wären und nicht die Wut der Dame der Schmerzen fürchten würden. Am Anfang werden Sie viele gute Taten vollbringen müssen, indem Sie mit Mitgliedern der Fraktion der Müllsammler interagieren, und bereits in dieser Phase werden Sie verstehen, wie viel Mühe in die umfassende Philosophie des gesamten Spiels gesteckt wurde. Wenn ein Mensch, um sein Ziel zu erreichen, sich freiwillig in eine leere, seelenlose Hülle verwandeln muss, ist das wirklich beängstigend. Um den Wahren Tod zu erreichen, muss der Müllsammler alles ablegen, alle Gefühle und Emotionen abstoßen, sich von innen vollständig reinigen und im Grunde die eigene Seele verlieren: Denn eine unruhige Seele ist das Hauptproblem, das einen Menschen daran hindert, endlich zu sterben, ohne wiedergeboren zu werden und unendliche Qualen zu erleiden. Religiöse Sekten sind zu allen Zeiten gefährlich, da ihre Anhänger oft blind den inneren Philosophien folgen, und das wird in Planescape auch eindrücklich illustriert. Doch selbst die überzeugtesten Mitglieder der Fraktion können früher oder später eine Glaubenskrise erleben und unerklärliche Bestrebungen oder tief verwurzelte Ängste und Zweifel entwickeln. Sicherlich besteht die direkte Aufgabe des Namenslosen und von Ihnen, der ihn während des gesamten Spiels an der Hand führt, darin, den Seelen dieser Hilflosen zu helfen, sich von ihrem schweren Ballast zu befreien.

Einem echten Mann gibt es immer etwas zu sagen!

Sprich mit mir, ich werde bald gehen,

weiter, weiter durch die Welt schlendern.

Und beim Abschied wird der Sonnenaufgang geschehen

am zartesten, ohne jedes Zeichen.

A. Shaganov

Ein Teil des Spiels, der eine gesonderte Beschreibung verdient – das Gespräch. Es wurde geschätzt, dass das Gesamtvolumen des „nackten“ Textes im Spiel etwa 6 Megabyte beträgt! Richtig gestaltete Dialoge bestimmen praktisch den Ausgang fast aller Ereignisse. Ihre Aufmerksamkeit und Ausdauer können Wunder bewirken, denn wenn Sie nicht aufgeben und nicht den Versuch abbrechen, mit einem wahnsinnig beschäftigten und anscheinend nicht nur absichtlich ignorierenden, sondern einfach nicht als Gesprächspartner wahrnehmenden Wesen zu sprechen, kann das Ergebnis überraschend angenehm sein. Natürlich ist diese Freude nur moralisch, denn physische Befriedigung von jemandem, der Ihren Körper praktisch lebendig schneidet, gibt es kaum, und solche amüsanten Momente zu Beginn des Spiels wird es reichlich geben. Diese Seite des Spiels, nebenbei bemerkt, haben die Entwickler mit einer gewissen Portion schwarzen Humors angegangen. Für verschiedene illusorische Vorteile werden Sie sich erlauben, über Ihren eigenen Körper auf verschiedene Arten hinwegzusehen: Fleischstücke aus sich herausreißen, den Hals brechen und sogar Eingeweide herausnehmen! Doch der Kern liegt ganz woanders… Einmal auf dem schmerzfreien Weg des geringsten Widerstands, können Sie dem Namenslosen mühelos wichtige neue Erinnerungen, unbezahlbare Erfahrungen oder etwas Materielles entziehen, aber wenn Sie sich die Mühe machen, die beste Antwort zu wählen, erwarten Sie angenehme Boni „für das Unbehagen“.

Kämpfen und suchen, finden und verstecken

„Seien Sie nicht faul“ – zwei Worte, die man als den Haupttipp für das Spielen des Spiels betrachten kann. Planescape ist ein Spiel, in dem Faulheit und Hast unbedingt vermieden werden sollten! Der Geizige, wie bekannt, zahlt doppelt. Nur ein paar Mal leicht faul zu sein und nicht zu erkunden, was im Leichenschauhaus zu Beginn des Spiels vorhanden ist, wird Sie näher zur Mitte zwingen, erneut dorthin zurückzukehren und erneut Zeit mit der Suche zu verbringen. Einmal beschlossen, durch die Katakomben zu gehen, werden Sie ebenfalls eine riesige und wesentliche Menge an nicht nur wertvollen, sondern auch äußerst interessanten Informationen und leckeren Pluspunkten verpassen. Lassen Sie sich nicht auf die Geschwindigkeit trainieren mit einem unsichtbaren Gegner, sondern verbringen Sie etwas mehr Zeit mit der Erkundung des Spielraums und der Fähigkeiten Ihres Charakters. Die Organisation der Ordnung in Ihren eigenen Sachen gehört ebenfalls zu den Dingen, über die man gesondert nachdenken sollte: Die Beutel des Namenslosen und seiner Freunde sind keineswegs ohne Boden (obwohl sogar Morti es schafft, etwas mit sich herumzutragen!), und das Inventar so vollzustopfen, wie Sie es vielleicht aus vielen anderen Spielen gewohnt sind, funktioniert nicht mehr. Im Rucksack sollten immer einige Slots für Questgegenstände vorhanden sein, und nur Gott weiß, was Sie vielleicht mitten auf der Straße problemlos wegwerfen können und was Sie schon in fünf Minuten benötigen (und Sie haben diesen Gegenstand einfach im Leichenschauhaus vergessen, und sind ihm nicht einmal nahe gekommen – was für ein Missgeschick!).

Für die Arbeiter von Messer und Axt

Apropos Dinge… Hier ist die harte Realität! Eine Welt, in der Sie sich von feindlichen Angriffen nicht schützen können, aber in der Sie in einem Kampf mit praktisch jedem, selbst ohne Waffen kämpfenden Gegenstand arbeiten können, sei es ein unverständlicher Holzklumpen, der aufgrund von irgendetwas als Axt bezeichnet wird, oder – oh Gott… – eine zynisch abgerissene Hand eines gescheiterten Leichnams. Man kann den Gegner sogar mit einer Gabel aufspießen.

Rüstung für den Namenslosen war tatsächlich nicht vorgesehen, während für fast alle seine Begleiter im Spiel zwei bis drei Outfits gefunden werden können. Dennoch, trotz allem, können Sie den Charakter im Leichenschauhaus in der Robe eines Müllsammlers nicht verhindern, oder später, während des Spiels, sehen, wie schön der Namenslose in der Rüstung des Harmonieaussieht. Diese verleiht unserer gewöhnlichen Leiche Größe und Gewicht, und letzteres unter anderem zwingt ihn, langsam zu gehen. Diese Rüstung ist traumhaft schön und erhöht natürlich die Verteidigung des Charakters erheblich, jedoch verringert sich seine Beweglichkeit. Aber für das Experiment und das Schmunzeln – warum nicht?

Die Auswahl an Waffen ist jedoch wirklich reichhaltig. Allein die stich- und schneidenden Waffen im Spiel belaufen sich auf über 40 verschiedene Bezeichnungen! Fast drei Dutzend Nahkampfwaffen (dazu zählen ebenfalls Zähne, die Morti eingepflanzt werden können), über 20 Arten von Knüppeln, 18 Äxten und eine anständige Dutzend von Hämmern. Insgesamt – etwa 150 Bezeichnungen! Das alles kann das Leben eines jeden „bunt machen“, der sich auf Ihren Weg stellt. Es ist, sagen wir, beeindruckend. Obwohl für all diese Pracht weder das Volumen des Inventars noch die Zeit ausreicht, werden Sie trotzdem in der Lage sein, das für Sie am besten geeignete und schwerwiegende Argument gegen alle Ansprüche an die Person des Namenslosen zu finden.

Über die Strömungen persönlicher Beziehungen

Du bist mein Engel, du bist mein Ideal

Mein Sternchen, Beere, Fischchen.

Perlenzähne und Korallenschnäuzchen

Schön sind auch die Brust und das Lächeln

Ich habe nie welche getroffen

Lass diese Fehler behoben werden

Ju. Kim

Im Laufe von Namensloses Reise durch die Handlung werden sich neue Begleiter der Gruppe anschließen. Leider kann man nicht sagen, dass jeder von ihnen einen prinzipiell einzigartigen Charakter und seine Eigenheiten besitzt, aber jeder hat seine eigene Lebensphilosophie, mit der sie sich in gewisser Weise auseinandersetzen müssen, und Sie werden daran leiden, ständig den bissigen und besorgten Morti in Ihrem Team zu haben, der das einzigartige Talent hat, nicht nur Sie, sondern jeden Feind aus dem seelischen Gleichgewicht zu bringen. Oder die verführerische, schwanzträchtige Anna, die so sehr in den Namenslosen verliebt ist, aber nicht einmal ein freundliches Wort sagt – ihr Wesen ist nun einmal so, sie ist eine echte Rüpel! Oder die Eisenmaschine Nordom, der einzige Scharfschütze im Team, der in der Originalversion des Spiels die Stimme von Homer Simpson spricht.

Und der Namenslose, der im Antlitz schrecklich aussieht, aber innerlich außergewöhnlich freundlich ist, gerät währenddessen in schwere Liebesnöte mit jeder Frau. Neben Anna wird er auch die Feinheiten der Beziehungen zu Grace, der Wirtin eines harmlosen Bordells, erleben, in dem nichts an seinem Platz ist. Man darf auch das Versprechen, das Sie Deyonarra im Leichenschauhaus gegeben haben, nicht vergessen. Es muss daran erinnert werden, wer die Frau war, mit der der Namenslose reiste, bevor er erneut starb und lebendig wurde. Und schließlich muss er ein äußerst schwieriges Treffen mit einer wichtigen und sehr interessanten alten Frau – Ravel, der Grauen Hexe, die von der Dame der Schmerzen bestraft wurde, überstehen.

Schritt für Schritt, Wort für Wort, wird Ihnen die Geschichte des Namenslosen und die Handlung, für die er mit seiner Sterblichkeit bezahlen musste, eröffnet. Das Spiel hat mehrere Enden, und darunter gibt es kein einziges, das man als „gutes Ende“ bezeichnen könnte. In dieser Geschichte kann es kein gutes Ende geben, und alles, was im Verlauf des Spiels passiert, führt zu einer Moral: Für alles wird es eine schwere Strafe geben. In diesem Geist der Verdammnis und Nutzlosigkeit ist das gesamte Planescape gestaltet, von Anfang bis Ende.

Es schien, als hätte das Genre mit der Veröffentlichung von Baldur’s Gate seine „Grenze“ erreicht, doch das Erscheinen von Planescape: Torment, das mit der gleichen Infinity-Engine erstellt wurde, setzte die Messlatte noch höher. Nun kann man sagen, dass der Pokal für das beste RPG, der nach wie vor in den Händen von Black Isle ist, bereits für ein völlig anderes Produkt, an dem bisher niemand vorbeigekommen ist, festgelegt ist und im RPG-Genre hat Planescape: Torment keine Konkurrenten.