Retro recenze hry "Planescape: Torment" podpora Razer
Vývojář
Black Isle Studios
Vydavatel
Interplay Entertainment
Datum vydání
1999
Platforma
Windows
Engin
Infinity Engine
Žánr
cRPG
Herní mód
Jednotlivě
Jak moc silný by měl být pocit viny za spáchané, aby se člověk zcela zřekl sám sebe při hledání vykoupení? Stejně silný, jako je hrůzný ja jeho čin, za který by mu nestačil ani celý život na zaplacení. Vaši blízcí stárnou, ztrácejí se, umírají, a vy… vy si to ani nepamatujete. Už si ve skutečnosti nepamatujete nic. Ani své vlastní jméno.
Co může být horší, než se jednoho dne probudit, a zjistit, že jste v rakvi, pohřbeni pod šesti stopami vlhké a těžké země? Zdálo by se, že nic, a výběr před vámi není zrovna bohatý. Co kdybyste se však jednoho dne probudili místo toho na pitevním stole v márnici? Rozřezaná těla, roztrhnuté mrtvoly, zírající svaly a kosti, podivní sanitáři, kteří za sebou zanechávají stopy zápachu hřbitovní hniloby a mrtvol, a při bližším pohledu, ani nijak živí... polotma, vlhkost, zatuchlý vzduch, stíny a nebezpečí. Makabrózní atmosféra, jinak to říct nelze.
Jedinou, ale spornou výhodou oproti první situaci je nyní to, že máte na výběr. Ale je třeba říct, že je to „výběr bez volby“, můžete se jen rychle „udělat nohy“, protože se do zoufalství a smrti dostat nemůžete. Avšak, ne, do zoufalství se dostat, dokonce paniku prožít, - to je možné, ale to poslední – ach, nebo naštěstí, nemůže, i když okolní se budou snažit vám s tím pomoci.
Mých upřímných soustrastí: Jste živí
Ruce, nohy, hlava – všechno na svém místě. Bolest v těle – je s vámi. První inventarizace byla provedena, teď je čas na seznámení. Bezmený, to jste vy. Vy, to jste Bezmený. Bezmený, neklidný, nesmrtelný, nebojácný, možná i bezpříncipový, a mnoho dalších podobných epitet – to vše, možná, platí o vás, ale máte v anamnéze ještě jedno dost důležité a příběhové „bez“ - „bez paměti“.
Planescape: Torment začíná právě tak, v atmosféře gotického hororu, s probuzením hlavního hrdiny na kamenné desce v místní márnici. Celé tělo – v hrozných jizvách, a paměť hrdiny je čistá jako bílý list. Ani si nepamatuje, jak se jmenuje. Pro nás je to – Bezmený. Po probuzení zjistí, že je ve společnosti podivného tvora – létající a mluvící lebky jménem Morté Zuboskál. Rozhovor s novým druhem pomáhá Bezmenému vyřešit své úkoly na blízkou budoucnost: aby si vzpomněl, kdo je, musí najít svůj deník, ale nejprve se musí co nejdříve dostat z márnice. Bezmeného čeká dlouhá cesta plná hrozných tajemství a odhalení z jeho minulosti.
Alíku, to je pudink. Pudink, to je Alík
Pro bližší seznámení s Bezmeným je třeba osvětlit některé zajímavé momenty.
Při tvorbě postavy nemáte zvláštní prostor, kde byste mohli vyjádřit svou fantazii, a takového obrovského bohatství možností, jaké jsme měli v Baldur’s Gate, Icewind Dale nebo Neverwinter Nights, kdy píšeme celé životy našich postav od začátku, se zde nedočkáte. Skutečnost je taková, že před vámi je hrdina, který už prožil mnoho životů a viděl mnoho. Je takový, jaký je. Nicméně během hry se stane jasné, že všechny nadbytečné úvahy – jsou klamné.
Už jen rozdělit body dovedností Bezmeného – to je zábavná hádanka, ve které je téměř nemožné udělat chybu. Hra je postavena na systému D&D, kde je téměř všechno založeno na číslech, a při vytváření silné a obratné postavy určitě neprohrajete, ale nízké ukazatele moudrosti a inteligence se projeví na mnoha věcech: velká část informací vám unikne, a většina informací o minulosti vašeho hrdiny zůstanou navždy ve stínu. Postava, která je slabá, ale má rozvinutou mysl, také daleko nedojde: ať je Bezmený jakkoli charismatický, chytrý a rozumný, při setkání se skupinou myší mu dobřečko udržovaný jazyk nepomůže: oni, samozřejmě, jsou sakra chytří, ale ne natolik, aby vedli duševní rozhovory.
Ve hře jsou k dispozici tři třídy. Zajímavé je, že na rozdíl od mnoha jiných her, může Bezmený měnit svou třídu v průběhu hry. Hru začíná postava jako válečník, ale později má příležitosti naučit se zlodějskému umění nebo magii.
Každá třída má své výhody oproti ostatním. Válečník je volbou pro milovníky klasiky, nikam se neoblomuje, a hra za takovou postavu od vás nevyžaduje žádné nadpřirozené schopnosti. Kdo je silnější, ten má pravdu.
Hraní za zloděje otevírá hráči celou řadu nových zajímavých možností. Především to v případě, že se Bezmený nemůže opřít o rozum a neumí mluvit, zlodějský dovednost skrytosti je skvělou alternativní metodou pro klidné řešení konfliktů. A řada kybernetických sportovců ve svých soutěžích o rychlost přechodu dává přednost právě zlodějské třídě, protože umožňuje vyhnout se mnoha nežádoucím dům.
Hraní za mága také obsahuje své podvodní útesy: ve hře není tolik nejen rozmanitosti kouzel, a jako výsledkem – Bezmený zůstává stejným válečníkem, ale získává možnost používat speciální zbraně a jednoduše občas spouštět na protivníka houf much nebo jinak mu trochu uškodit mezi údery.
Tak či onak, všechny tři třídy mají své jedinečné objektivní výhody a stojí za pozornost.
V tomto světě jsem jen kolemjdoucí
Hrozně se nudím, jsem prostě bez sil,
A myšlenky přicházejí, mě, ruší,
Aby mě někdo někam pozval,
A tam jsem viděl něco takového...
V. Vysocký
Události Planescape: Torment se odehrávají v Sigilu. Toto místo je jakýmsi centrem pro nastavení Planescape druhého vydání D&D. O všech záležitostech města se stará zvláštní entita, jejíž jméno je Paní Bolesti. Je neměnící se vládkyní Sigilu a má v něm absolutní moc, proto zvlášť netoleruje nejen bohy, ale i všechny cizince ve svých doménách. Mezi řádky je dobré říci, že dostat se do panství Paní Bolesti – úkol není snadný, ale pokud se to jednou podaří, pak se dostat ven je složité. Sigil je zvláštní město plné portálů na jiné Plány, a ve vašem vlastním domě může být jednok vyhodit náhodou přímo do jiného místa, ne jen do vedlejší místnosti. Jednou z herních postav, Ingress, utrpěla při přemisťování po Plánech natolik, že už řadu let se bojí vstoupit do jakýchkoli dveří!.. Toto město má nebezpečnou podstatu. Temné šedé město dveří a stínů, ve kterém jsou lidé a neroprodci již dost blázni, aby se s tím smířili.
Nicméně všichni lidé v Sigilu mají své problémy, které by nemusely vypadat tak vážně a byly by celkem řešitelné, nebýt obyvatelé v okovech stereotypů a nebáli se hněvu Paní Bolesti. Na začátku mnoha dobrých skutků vás čeká společnost s členy frakce Odpadářů, a již na tomto stupni uvidíte, kolik úsilí bylo vynaloženo na pečlivé zpracování filozofie celé hry. Když má člověk pro dosažení svého cíle dobrovolně proměnit sebe na prázdný, bezduchý obal, je to opravdu děsivé. Aby dosáhl Právé Smrti, odpadář se musí zřekněti všeho, odhodit veškeré city a emoce, zcela se očistit zevnitř a v podstatě ztratit svou duši: neboť starostlivá duše – to je to hlavní, co brání člověku konečně zemřít, aniž by se znovu narodila a snáška nesnesitelných muk. Náboženské sekty byly po všechny doby nebezpečné tím, jak slepě se jejich následovníci vždy podřizovali vnitřní filozofii, a to ilustrativně dokazuje Planescape. Ale i ti nejpřesvědčenější členové frakce mohou dříve nebo později zažít krizi víry, mohou se objevit nejasné touhy nebo zrodí se hluboké a skryté obavy a pochybnosti. Samozřejmě, pomoci jejich duším zbavit se těžkého břemene – to je přímý úkol Bezmeného a vás, jako toho, kdo jej vede za ruku po celou hru.
Oprávněnému muži je vždy co říci!
Pověz mi, brzy odjedu,
Dál, dál se potloukat světem.
A při loučení se stane svítání
Nejjemnějším, bez jakýchkoli znamení.
A. Shaganov
Část hry, která zaslouží samostatný popis – to jsou rozhovory. Počítali, že celkový objem „holého“ textu ve hře činí asi 6 megabajtů! Skutečně správně vedený dialog ovlivňuje prakticky všechny události. Vaše pozornost a vytrvalost mohou vykonat zázraky, protože pokud se nenecháte a nezanecháte pokusy si promluvit s šíleně zaneprázdněným a, zdá se, že záměrně ignorujícím, ale prostě vás nevnímajícím jako interlocutora, může mít výsledek překvapivě příjemný. Samozřejmě, že tato příjemnost je pouze morální, protože fyzického uspokojení z toho, že vás někdo seřízne za živa, je málo, a takových zábavných momentů na začátku hry bude dostatek. K této stránce hry, mimo jiné, se tvůrci přistoupili s určitou dávkou černého humoru. Za různé iluzorní výhody budete ochotni umučit své tělo: vytrhnout si kusy masa, zkroutit si krk a dokonce si vytáhnout své vnitřnosti! Ale sůl není vůbec v tom… Pokud se jednou vydáte po cestě minimálního odporu, můžete snadno a v klidu připravit Bezmeného o nové důležité vzpomínky, cenné zkušenosti nebo něco hmatatelnějšího, ale pokud se nebudete línit vybrat nejlepší variantu odpovědi, čekají příjemné přídavky "za nebezpečnost".
Bojovat a hledat, najít a přechovat
„Nemějte lenost“ - dvě slova, která lze považovat za hlavní radu pro průchod hrou. Planescape – to je hra, ve které se línit a spěchat kategoricky nedá! Lakomý, jak je známo, platí dvakrát. Jen párkrát se trochu lenivě procházet Mortuář v začátku hry, se kolem středu budete muset vrátit zpět a opět ztrácet čas na výzkum. Jen když se jednou rozhodnete rychle proběhnout přes Katakomby, také zmeškáte obrovský a důležitý kus nejen cenné, ale i velice zajímavé informace a chutných odměn. Není třeba být líný a cvičit se v rychlosti s neviditelným soupeřem, věnujte o něco více času prozkoumání herního prostoru a schopností své postavy. Organizace pořádku ve vlastních věcech také patří na seznam toho, na co byste měli myslet zvlášť: tašky Bezmeného a jeho společníků nejsou zcela bezedné (i když i Morté se podaří něco nosit!), a už nebudete moci naplnit inventář tak, jak jste možná byli zvyklí z mnoha jiných her. V batohu byste měli mít vždy několik slotů na úkolové předměty, a jen bůh ví, co můžete klidně vyhodit přímo uprostřed ulice, a co se vám hodí už za pět minut (a na tento předmět jste zrovna zapomněli v Mortuáři, a ani jste se k němu blízko nedostali – to je smůla!).
Pracovníci nože a sekery
O věcech… Zde je krutý svět! Svět, ve kterém nemáte skutečně čím chránit před nepřátelským úderem, ale kde můžete bez omezení použít k boji prakticky jakýkoli předmět, ať už je to jakkoli nezúžený pro boj, ať už je to i nejasná dřevěná kláda, která se nějak nazývá sekera, nebo – ó, bože… – cynicky utržená ruka z neúspěšného těla. Protihráče lze dokonce bodnout vidlicí.
Pro Bezmeného skutečně nebyla předpokládaná žádná zbroj, ale pro téměř všechny jeho společníky ve hře lze najít dvě nebo tři oděvy. I přesto, že proti tomu, postavu si můžete v Mortuáři bez obavy vzít v manti Mistrů, nebo se podívat, jak překrásně Bezmený vypadá ve zbroji Harmonium. Je to obdařuje postavu našeho běžného mrtvého jistou noblesou a váhou, a ta poslední, mimo jiné, jej přiměje chodit pomalu. Tyto zbroje jsou božsky krásné a samozřejmě v mnohém zvyšují ochranu postavy, ale jeho mobilita klesá. Ale pro experiment a úsměv – proč ne?
Ale výběr zbraní je opravdově bohatý. Pouze řezné a bodné zbraně ve hře čítají více než 40 názvů! Téměř tři desítky zbraní pro boj na blízko (tato část zahrnuje také zuby, které lze Mortému nasadit), více než 20 různých kladiv, 18 seker a dobrých dvanáct palic. Celkem – kolem 150 názvů! To vše je to, čím můžete „otřásat“ životem kohokoli, kdo se rozhodne postavit se vám do cesty. Docela, musím říci, působivé. Ačkoliv na celou tu nádheru nebude ani dostatek objemů inventáře, ani času, určitě najdete ten nejvhodnější a nejdůležitější argument proti jakýmkoli nárokům na Bezmenou.
O proměnách osobních vztahů
Jste můj anděl, vy jste můj ideál
Má hvězdičko, bobulko, rybko.
Zuby perla a rty korál
Dobrý také prsa a úsměv
Nikdy jsem takové nepotkal
Ať se tato chyba napraví
J. Kim
Při postupu Bezmeného příběhem se k partě budou připojovat noví společníci. O spolubojovnících se, bohužel, nedá říci, že každý z nich má zásadně unikátní charakter a své provokace, ale každý z nich má svou vlastní životní filozofii, se kterou se musíte do určité míry vyrovnat, a vy budete trpět společnosti nesmírně provokativního a znepokojivého Morté, který má výjimečné schopnosti vymazat vás z psychického klidu, nejen vás, ale i jakéhokoli nepřítele. Nebo svůdnou řvoucí Annu, která je ze všech sil zamilována do Bezmeného, ale také neřekne dobré slovo – takový je její charakter, pravá hrubka! Nebo železo-Nordoma, jediného střelce v týmu, který v originální verzi hry mluví hlasem Homera Simpsona.
A Bezmený, na tváří ohavný, ale neobyčejně laskavý uvnitř, zatím se ukáže, že je předmětem těžkých milostných prožitků pro jakoukoli ženu. Kromě Anny mu také osud přihrál všechny nuansy vztahů s succubem Grace – majitelkou neškodného bordelu, ve kterém není nic na svém místě. Nesmíme zapomínat ani na slib vrátit se, který jste dali Dejanarě v Mortuáři. Je třeba si vzpomenout, kdo byla ta žena, se kterou Bezmený cestoval předtím, než podruhé zemřel a ožil. A nakonec prožít nesmírně těžké setkání s jednou důležitou a velmi zajímavou starou ženou – Reyvel, Šedou čarodějnicí, potrestanou Paní Bolesti.
Krok za krokem, slovo za slovem, vám budou otvírány příběhy Bezmeného a čin, za který zaplatil svou smrtelností. Hra má několik konců, a mezi nimi není žádný, o kterém by se dalo říct „dobrý efekt“. V tomto příběhu nemůže být dobrý konec, a všechno, co se v průběhu hry děje, vede k jednomu morálnímu: za všechno přijde těžká odplata. V tomto duchu odsouzení a beznaděje je celý Planescape, od začátku do konce.
Zdálo se, že po vydání Baldur’s Gate žánr dosáhl svého „stropu“, ale příchod Planescape: Torment, vytvořeného na stejném enginu Infinity, posunul laťku ještě výš. Nyní můžeme říci, že pohár nejlepší RPG, který je stále v rukou Black Isle, je upevněn už za zcela jiný produkt, přes který se zatím nikomu nepodařilo projít, a v žánru RPG Planescape: Torment nemá konkurence.