Retro értékelés a "Planescape: Torment" játékról a Razer támogatásával
Fejlesztő
Black Isle Studios
Kiadó
Interplay Entertainment
Megjelenés
1999
Platform
Windows
Motorkerékpár
Infinity Engine
Műfaj
cRPG
Játékmód
Egyjátékos
Milyen nagy bűntudatnak kell lennie ahhoz, hogy teljesen megtagadja önmagát a megváltás keresésében? Olyannak, mint amilyen szörnyű a cselekedet, amelyért nem elég egy egész élet árát megfizetni. A családod és a szeretteid öregednek, elvesznek, meghalnak, te pedig... te ezt még csak nem is emlékszel. Te már semmire sem emlékszel. Még a nevedre sem.
Mi lehet borzalmasabb, mint egyszer csak felébredni, és felfedezni, hogy egy koporsóban fekszel, hat láb nedves, nehéz föld alatt? Úgy tűnik, semmi, és a választásod nem túl gazdag. De mi van, ha egyszer csak felébredsz a helyett a hullaházban egy boncasztalon? Feldarabolt hullák, szétszabdalt testek, kiömlött izmokkal és csontokkal, furcsa szanitécek, akik sírhalál gyanús illatuk mögött vonulnak, és második pillantásra, nem is annyira élők... félhomály, párás levegő, zárt tér, árnyékok és veszély. A helyzet elképesztően nyomasztó, másképp nem lehet mondani.
Az egyetlen, de kétes előny az első helyzethez képest – most van választásod. De fontos megjegyezni: ez egy „választás nélküli választás”, csak gyorsan „futni tudsz”, hiszen kétségbeesni és meghalni nem tudsz. De nem, kétségbeesni, akár pánikba esni – az teljesen rendben van, de utóbbi – sajnos, vagy szerencsére, nem, annak ellenére, hogy a körülötted lévők minden igyekezettel megpróbálnak segíteni ebben.
Részvétem: Élsz
Kezek, lábak, fej – minden rendben van. A test fájdalmát – vele van. Az elsődleges leltár elkészült, most itt az idő, hogy megismerjünk. Név nélküli, ez te vagy. Te vagy a Név nélküli. Név nélküli, gondtalan, halhatatlan, bátortalan, lehet, hogy akár elvtelen, és sok más hasonló jelző – mindez lehet, hogy rólad szól, de van egy elég fontos és a cselekményt alakító „nélkül”: a „nélkülöző”.
Planescape: Torment éppen így kezdődik, a gótikus horror légkörében, a főszereplő ébredésével egy köves lapon a helyi hullaházban. Az egész test szörnyű hegekkel borított, a hős emlékezete tiszta, mint a fehér lap. Még azt sem tudja, hogyan hívják. Számunkra ő – a Név nélküli. Felébredve furcsa lény társaságában találja magát – egy repülő és beszélő koponya nevén Morté Zuboskál. A beszélgetés az új társsal segít a Név nélkülinek megérteni a közeli jövő feladatát: hogy emlékezzen, ki is ő valójában, meg kell találnia a naplóját, de először is – gyorsan ki kell jutnia a hullaházból. Hosszú út vár a Név nélküli előtt, tele félelmetes titkokkal és felfedezésekkel a múltjából.
Alice, ez a puding. Puding, ez Alice
A Név nélküli jobb megismeréséhez érdemes néhány érdekes pillanatra világot vetni.
A karakter létrehozásakor nincs különösebb tered, ahol kibővíthetnéd a választásaidat, és olyan hatalmas választékot, mint amivel a Baldur’s Gate, Icewind Dale vagy Neverwinter Nights kínál, amikor a semmiből gondoskodunk a karakterünk életéről, nem fogsz találkozni. A tény tény marad: előttetek van egy hős, aki már sok életet élt, és sok mindent látott. Ő az, aki. Azonban a játék során világossá válik, hogy minden felesleges elmélkedés – a becsapás.
Már csak a Név nélküli készségeinek elosztása egy izgalmas fejtörő, amelyben szinte nincsenek rossz megoldások. A játék a D&D rendszere szerint készült, ahol szinte minden számokkal kapcsolódik, és ha erős és ügyes karaktert készítesz, természetesen nem fogsz veszteséget szenvedni, de az alacsony bölcsességi és intelligencia értékek sok mindenre kihatással lesznek: egy hatalmas információs réteg fog elhalványulni előtted, és a hősöd múltjáról szóló legtöbb tudás örökre a sötétben marad. A gyenge karakternek, de fejlett elmével is megvan a saját hátránya: hiszen bár a Név nélküli mennyire is karizmatikus, ravasz és okos, egy patkánysereg találkozásakor a jól megformált nyelv nem fog megmenteni: ők természetesen elképesztően okosak, de nem annyira, hogy lélekjobbító beszélgetéseket folytassanak.
A játékban három osztály közül lehet választani. Érdekes, hogy sok más videojátékkal ellentétben a Név nélküli osztálya közben megváltoztatható. A karakter mindig harcosként kezdi a játékot, de ezt követően lehetősége nyílik, hogy tolvaj mesterséget vagy varázslást tanuljon.
Minden osztály rendelkezik saját előnyével a többiekhez képest. A harcos – a klasszikus kedvelőinek valójában kötelező választás, és egy ilyen karakter irányítása nem követel meg tőled semmilyen különleges képességet. Aki erősebb, az igaz.
A tolvaj karakterrel való játék új érdekes lehetőségeket nyit meg a játékos számára. Különösen abban az esetben, hogyha a Név nélküli fejében nem született meg és nem tud nyelvi tehetségét használni, a tolvaj búvó készség nagyszerű alternatív módszert kínál a konfliktusok békés megoldására. Sok kiberportás a sebességre vonatkozó versenyeiken kifejezetten a tolvaj osztályt részesíti előnyben, mivel elkerülhetőek vele a nem kívánt beszélgetések.
A varázsló játékmenetnek is megvannak a maga buktatói: a játékban nem túl széles a varázslatok választéka, ami miatt a Név nélküli ugyanaz a harcos marad, de lehetősége nyílik különleges fegyverek használatára, vagy néha a szünetekben csak időnként molylepkéket szórni az ellenfelekre, vagy más módon kicsit ártani.
Akárhogy is, mindhárom osztály rendelkezik a maguk páratlan objektív előnyeivel és érdemesek a figyelemre.
Ebben a világban csak egy járókelő vagyok
Nagyon hiányollak, egyszerűen kimerült vagyok,
És a gondolatok megjelennek, hogy zavarják,
Hogy valaki hívjon itt vagy oda,
És láttam ott valami ilyesmit...
V. Vysotsky
A Planescape: Torment eseményei Sigilben zajlanak. Ez a hely egyfajta központ a Planescape D&D második kiadásának környezetében. A város ügyeit egy különleges entitás irányítja, akinek neve A Fájdalom Hölgy. Ő a Sigil örök uralkodónője, és abszolút hatalommal bír a városban, ezért különösen intoleráns nemcsak az istenekkel, hanem minden kívülállóval szemben is a birodalmában. Érdemes elmondani, hogy a Fájdalom Hölgy birodalmába jutni nem könnyű feladat, de ha egyszer sikerül, kijutni onnan is nehéz. Sigil egy különleges város, tele portálokkal más Tervekre, és a saját házad ajtaja is kedvezőtlen körülmények között bármilyen helyre átdobhat, és nem csak a szomszédos szobába. Az egyik játékarakter, Ingress, annyira szenvedett a Tervek közötti mozgástól, hogy már évek óta fél az ajtók átlépésétől!... Ez a város egy veszélyes entitással bír. Egy sötét, szürke város, ahol az ajtók és árnyak zajos emberek és nem emberek zártak, akik már eléggé őrültek ahhoz, hogy türelemmel viseljék ezt a világot.
Azonban mindenkinek a Sigilben vannak saját problémái, amelyek talán nem tűnnek olyan komolynak, és könnyen megoldhatók lennének, ha a lakosok nem lennének rabságban a sztereotípiákkal, és nem félhetnének a Fájdalom Hölgy dühétől. Az elején rengeteg jó cselekedetet fogsz végrehajtani a Hulladékos frakció tagjaival való kapcsolattartás során, és már ezen a ponton megértheted, mennyi energiát fordítottak a játék filozófiájának alapos kidolgozására. Amikor az ember a célja elérése érdekében önként el kell fordítania magát üres, érzéketlen héjjává, az valóban ijesztő. Ahhoz, hogy elérje az Igaz Halált, a hulladékosnak le kell mondania mindennel, el kell utasítania minden érzést és érzelmet, teljesen meg kell tisztulnia belülről és valójában elveszítenie a lelkét: hiszen a nyughatatlan lélek az a legfőbb akadály, ami megakadályozza, hogy az ember végre meghaljon, többé nem újjászületve, és ne szenvedjen végtelen kínzást. A vallási szekták mindig is veszélyesek voltak, mivel követőik mennyire vakok tudnak lenni a belső filozófiájuk betartásában, és ugyanez a Planescape esetében is jól illusztrálható. De még a legmeggyőzőbb frakciótagoknál is előbb-utóbb bekövetkezhet a hit válsága, és felmerülhetnek megmagyarázhatatlan törekvések vagy mély és titkos félelmek és kétségek. Természetesen, hogy a lelkük megkönnyebbedhessen a nehéz teher alól – ez a Név nélküli és az a személy feladata, aki végigkíséri őt a játék során.
Egy igazi férfinek mindig van, amit mondani!
Beszélgess, hamarosan elmegyek,
Tovább, tovább bolyongva a világban.
És a búcsúzáskor történik a hajnal
A leggyengébb, nyoma sincs.
A. Shaganov
A játék egy része, amelyet külön leírást érdemel – a beszélgetések. Számítások szerint a játékban a „meztelen” szöveg összterjedelme körülbelül 6 megabájt! A helyesen felépített párbeszéd szinte az összes esemény kimenetelét meghatározza. Az odafigyelésed és kitartásod csodákra képes, hiszen ha nem adod fel, és nem hagyod abba a próbálkozást, hogy beszélj egy őrült elfoglaltsággal bíró és úgy tűnik, hogy még csak nem is figyel rád lényel, az eredmény meglepően kellemes lehet. Természetesen ez a kellemes érzés csak morális értelemben, mert a fizikai kielégülés a testeddel való játék közben, ha valaki éppen megnyúzza, nem sok. Az ilyen érdekes helyzetek már a játék kezdetén is bőven előfordulnak. E rész szempontjából a fejlesztők jelentős fekete humort csempésztek a játékba. Különböző illúziós javakért mindenképpen lehetőséged van, hogy mindenféle gyötrelmet okozz a testednek: húsdarabokat téphetsz ki magadból, megcsavarhatod a nyakad, sőt, még a bélműveid is eltávolíthatók! De a lényeg egyáltalán nem ez... Egyszer azzal az úttal indulsz, hogy a legkisebb ellenállást választod, könnyen és lazán megfoszthatod a Név nélkült új fontos emlékektől, felbecsülhetetlen tapasztalatoktól, vagy valami még anyagiasabból, de ha nem lusta kiválasztani a legjobbnak tűnő választ, előre vonzó előnyök várnak „károsodásért”.
Küzdelem és keresés, találni és elrejteni
„Ne legyél lusta” - ez két szó, amelyeket a játék áthaladásának fő tanácsának lehet nevezni. A Planescape egy olyan játék, amelyben lusta lenni és sietni kategorikusan nem lehet! A fukar, mint tudjuk, kétszer fizet. Csak néhány alkalommal, ha kicsit lustán átszaladsz a Mortuariumban a játék elején, a közepe felé újra vissza kell térned, és ismét időt kell töltened a keresgéléssel. Ha egyszer gyorsan akarsz átfutni a Katakombákon, akkor egy hatalmas és lényeges rést fogsz elmulasztani, nemcsak a hasznos, hanem a rendkívül érdekes információkból is és fincsi csemegékből. Ne legyél lusta és ne gyakorold a sebességet egy láthatatlan ellenféllel, inkább szánj több időt a játékterület és a karaktered képességeinek felfedezésére. A saját dolgaid rendben tartása is azon dolgok közé tartozik, amin érdemes külön gondolkodni: a Név nélküli és társai zsákjai nem kimeríthetetlenek (bár még Mortének is sikerül valamit magával cipelnem!), és úgy megtölteni az inventory-t, ahogyan ezt sok más játékban megszoktad, nem fog működni. A hátizsákban mindig érdemes néhány helyet hagyni a küldetésekhez kötődő tárgyaknak, és csak Isten tudja, hogy mit tudsz nyugodtan kidobni az utca közepén, és mi az, ami már öt percen belül szükséges lesz (mivel ezt a tárgyat egyszerűen elfelejtetted a Mortuariumban, és még csak a közelébe sem mentél - ez egy igazi gond!).
A kés és kalapács munkásainak
A tárgyakról beszélve... Itt van a kegyetlen világ! Egy világ, ahol nem védtelek el támadásoktól, de szabadon tudod használni a harcban szinte bármilyen tárgyat, még ha az teljesen nem is a harcra tervezett, akármilyen érthetetlen fából készült tuskó is, amely valamiért baltaként van nevezve, akár - ó, istenem… - cinikus módon letépett keze a szerencsétlen hulláról. Az ellenfelet még villával is meg lehet szúrni.
A Név nélküli számára valódi páncél nem áll rendelkezésre, míg a játékban a társai közül szinte mindegyikhez található két-három öltözet. Ennek ellenére, ellenkezőleg, a karaktert nyugodtan sétáltathatod a Mortuariumban a Hulladékosok köntösében, vagy később, a játék folyamán megfigyelheted, milyen bájosan néz ki a Név nélküli a Harmonista páncéljában. Ez a karakternek dignitást és súlyt ad, és az utóbbi különösen kibillenti őt a szokásos mozgás sebességéből. Ez a páncél gyönyörűen szép, és természetesen sokszorosára növeli a karakter védelmét, de a mozgékonyság csökkenni fog. De kísérletezés végett és egy mosolyért - miért is ne?
Azonban a fegyverek választéka valóban gazdag. Csak a szúró-vágó fegyverekből a játékban több mint 40 név található! Szinte 30 kézitusákhoz való eszköz (ebbe beleértendők a Mortének is azok a fogai), több mint 20 féle buzogány, 18 balták és egy tisztességes tucat kalapács. Összesen – mintegy 150 név! Ez mindaz, amivel „kifestheted” az életet bárkinek, aki az utadba kerül. Mondhatni, lenyűgöző. Bár e pompás választékhoz nem lesz elég az inventory kapacitása és az időd, mindenesetre meg fogod találni a leginkább megfelelő és súlyos érvet a Név nélküli személyével szembeni bármilyen kifogásról.
A személyes kapcsolatok különféleségei
Te vagy az angyalom, te az ideálom
Az én csillagom, bogyóm, halam.
A fogak gyöngyök, az ajkak korall
Jó az is, a melle is és a mosoly
Ilyet még soha nem láttam
Korrigálni kell ezt a hibát
Y. Kim
A Név nélküli előrehaladása során új társak csatlakoznak a csapathoz. A társakról sajnos nem mondható el, hogy egyedülálló karakterük lenne és saját szokásaikkal, de mindenki saját életfilozófiával rendelkezik, amelyet vagy el kell fogadnod, vagy figyelembe kell venned, és te el fogod szenvedni az örökké gúnyos és aggasztó Mortét, akinek egyedi tulajdonsága van, hogy nemcsak téged zavar, hanem bármely ellenséget is kimozdít a lelki egyensúlyából. Vagy a csábító, farokkal rendelkező Annát, aki minden erejével szerelmes a Név nélkülibe, de egy szót sem mond – ilyen a jelleme, igazi durva lány! Vagy a fémlábú Nordomot, a csapat egyetlen lövészét, aki az eredeti játék verzióban Homer Simpson hangján beszél.
És a Név nélkülinek, akinek borzalmas a külső megjelenése, de csodálatosan kedves a belsejében, egyben a súlyos szerelmi szenvedések tárgya minden nő számára. Az Annán kívül neki is megadatott, hogy megtapasztalja a kapcsolat minden finomságát Grace-tel - a succubussal, aki egy ártalmatlan bordélyház tulajdonosa, amelyben semmi sincs a megfelelő helyén. Nem szabad elfelejteni azt az ígéretet sem, hogy visszatérsz Deionare-hoz a Mortuariumban. Fel kell idézned, ki volt az a nő, akivel a Név nélküli azelőtt utazott, hogy újra meghalna és életre kelne. És végül meg kell élned egy nagyon nehéz találkozót egy különösen érdekes öregasszonnyal – Ravel, a Szürke Boszorkánnyal, akit a Fájdalom Hölgy büntetett.
Lépésről lépésre, szóról szóra, meg fogsz ismerni a Név nélküli történetét és a tettét, amiért elveszítette halandóságát. A játéknak több befejezése is van, és közöttük nincs olyan, amelyről azt mondhatnád: „jó befejezés”. E történetben nem lehet jó befejezés, és minden, ami a játék során történik, egyetlen moráléra vezet: mindenért súlyos megtorlás következik. Ebben a lemondás és értelmetlenség szellemében élik át az egész Planescape-ot, a kezdetétől a végéig.
Úgy tűnt, hogy a Baldur’s Gate megjelenésével a műfaj elérte a „tetőpontját”, de a Planescape: Torment, amelyet ugyanaz a Infinity motor készített, még magasabbra emelte a mércét. Most már azt mondhatjuk, hogy a legjobb RPG kupája, amely továbbra is a Black Isle kezében van, már egy teljesen más termékre van rögzítve, amelyet eddig senkinek sem sikerült megkerülnie, és a RPG műfajban a Planescape: Torment-nek nincsenek versenytársai.