レトロレビューゲーム「Planescape: Torment」Razerのサポートで
開発会社
Black Isle Studios
出版
Interplay Entertainment
発売日
1999年
プラットフォーム
Windows
エンジン
Infinity Engine
ジャンル
cRPG
ゲームモード
シングルプレイ
罪の意識を完全に捨て去るためには、どれほどの罪の意識が必要なのか?それは、人間の行いがどれほど恐ろしいものであり、そのために一生を費やしても足りないほどのものなのか?あなたの家族や親しい人たちは歳を取り、失われ、死んでいき、それなのにあなたは… あなたはそれすら思い出せない。あなたはもはや何も思い出せない。自分の名前さえも。
ある日、棺桶の中に目を覚まし、湿った重い土の下に埋もれている自分を発見することよりも恐ろしいことは何だろうか?何もない、と言うのが正直なところで、目の前の選択肢は特に豊富でもない。しかし、もしある日、解剖台の上で目を覚ましたらどうだろう?切断された遺体、引き裂かれた肉体、むき出しの筋肉や骨、そして不気味な衛生管理者たちが墓場の腐敗と死の臭いを引きずりながら、何かに生気を感じることもなく… ほの暗い、湿った空気、影、そして危険。それは非常に陰惨な環境です。
唯一の、しかしあまりにも疑わしい利点は、今や選択肢があることです。しかし、言っておくべきことがあります:これは「選択肢のない選択肢」です。あなたはただ早く「足を消す」ことしかできません。絶望に陥ったり死んだりすることはできません。しかし、いや、絶望に陥ったり、パニックに陥ったりすることは完全に可能ですが、最後のものは、残念ながら、それに対して周囲の人々が多くの努力をしようとするにもかかわらず、できません。
お悔やみ申し上げます:あなたは生きています
手、足、頭 – すべて揃っています。体の痛み – あなたのです。一次的なインベントリは済んだ。今こそ、自己紹介の時間です。無名の者、それがあなたです。あなたが無名の者、無関心、死なざる者、恐れない者、そしておそらく無原則な者であるかもしれない、さらに多くの同様の修飾語はすべて、あなたについての可能性がありますが、あなたの病歴にはもう一つ重要な、物語に影響を与える「無」があります - 「無記憶」。
Planescape: Tormentは、まさにこうして始まります。ゴシックホラーの雰囲気の中で、地元の霊安室の石のスラブの上で目を覚ました主人公からです。体は恐ろしい傷で覆われていて、主人公の記憶は真っ白です。彼は、自分の名前すら思い出せません。彼にとって、彼は無名の者です。目を覚ました彼は、奇妙な生き物、飛び回る話す頭蓋骨の友、モルテ・ズボスカールと一緒にいることを発見します。新しい仲間との会話は、無名の者が近い未来に何をすべきかを理解するのに役立ちます:自分が誰であるかを思い出すために、彼の日記を探し出さなければなりません。しかし、まずは霊安室から早く脱出しなければなりません。無名の者には、彼の過去の恐ろしい秘密と啓示に満ちた長い旅が待っています。
アリス、これはプディングだ。プディング、これはアリスだ
無名の者とのより親しい出会いのために、いくつかの興味深い点に光を当てる必要があります。
キャラクター作成に特別なスペースはありませんが、Baldur’s Gate、Icewind Dale、またはNeverwinter Nightsのように、私たちが最初から最後までキャラクターの人生をすべて記述するような膨大な選択肢には出会いません。それは事実です。目の前にはすでに多くの人生を生き、多くのことを見てきた英雄がいるのです。彼はそのままの姿です。しかし、ゲームを進めるにつれて、過剰な思索は無意味であることがはっきりとわかるでしょう。
無名の者のスキルポイントを配分することさえも、ほとんど間違った決定が存在しない魅力的なパズルです。このゲームはD&Dシステムに基づいて設計されており、ほとんどすべてが数字に基づいて進行します。強力で敏捷なキャラクターを作ることは間違いなく、しかし、低い知恵や知性のステータスは多くのことに影響を及ぼします:大量の情報があなたから逃げ、あなたの英雄の過去に関する多くの情報が永遠に影に残ります。一方、弱いが発達した知能を持つキャラクターも遠くには行けません。無名の者がどれだけ魅力的で巧妙で賢くても、一団のネズミと出会ったとき、よく調整された舌は救いにはなりません:彼らはもちろん非常に賢いですが、魂を救うような会話をするほどではありません。
ゲームには三つのクラスが用意されています。興味深いことに、多くの他のゲームとは異なり、無名の者のクラスは進行中に変更可能です。キャラクターは常に戦士としてゲームを開始しますが、後に盗賊や魔法を学ぶ機会が与えられます。
各クラスには他のクラスに対する利点があります。戦士はクラシックな好みの選択肢で、何の拘束もなく、そのキャラクターでのプレイは超常的なスキルを必要としません。強い者が正義です。
盗賊の役割を果たすことで、プレイヤーは新しい興味深い可能性を開放します。特に、無名の者の頭脳が不十分で言葉もわからない場合、盗賊スキルである隠密は紛争の平和的解決の優れた代替手段です。また、スピードランニングの競技には、多くのサイバーアスリートが盗賊クラスを選択しています。これは、多くの不必要な会話を避けることができるからです。
魔法使いの役割もまた落とし穴があります:ゲームの多様な呪文は非常に限られているため、無名の者は依然として戦士のままであり、特別な武器を使ったり、攻撃の合間にハエの群れを対戦相手に送り込んだりといったことができるに過ぎません。
いずれにせよ、すべての三つのクラスには比類のない客観的な利点があり、注目に値します。
この世界で私はただの通行人
私はとても退屈です、ただ力尽きています、
そして考えがやってきます、私を困らせます、*
誰かがどこかに私を招待してくれれば、
そこで私は何かを見た…
V. ヴィソツキー
Planescape: Tormentの物語はシギルで展開されます。この場所はD&D第2版のPlanescapeの中心地のようなものです。街のすべての事を取り仕切る特別な存在の名前は苦痛の女主人です。彼女はシギルの不変の支配者であり、その中で絶対的な力を持っているため、彼女の領地にいる神々やすべての外来者に特に非寛容です。余談ですが、苦痛の女主人の領地に入るのは容易な課題ではありませんが、一度踏み入れれば、そこから抜け出すのも難しいのです。シギルは他のプランへのポータルで満ちた特別な都市であり、実際にはあなたの家のドアが不運な状況により、隣の部屋だけではなくどこでもあなたを運ぶ可能性があります。ゲームのキャラクターの一人、イングレスは、プランの移動によって非常に強く影響を受けすぎて、もう何年もどのドアにも入ることを恐れています!この街は危険な本質を持っています。扉と影の灰色の暗い街で、人間と非人間はすでに十分狂っていて、これを受け入れるのです。
しかし、シギルには、それほど深刻には見えないが、解決可能な問題がそれぞれ存在します。住民がステレオタイプに囚われ、苦痛の女主人の怒りを恐れている限り、彼らの問題は理解されても、表面的にしか扱われません。初めのうちはあなたはごみ処理人のメンバーとの交流を通じて多くの善行を行う必要があり、この段階でゲーム全体の哲学がどれほど経費をかけてきたかを理解することができます。人が真の死に達するために、自らを感情や感覚から切り離し、内面的に完全に清め、実際には魂を失わなければならないとき、それは本当に恐ろしいことです。宗教的なカルトは、常に彼らの内部哲学を守ることにおいて彼らを盲目にさせることで危険であり、それこそがPlanescapeが優れた例です。しかし、最も確信しているカルトの信者でさえ、早晩信仰の危機を迎えたり、理解不能な渇望や深い隠された恐れや疑念を抱いたりすることがあります。もちろん、彼らの魂を重荷から解放するのは無名の者とあなた、つまりゲーム全体を通じて彼を生かす役割を果たす人の直接的な任務です。
真の男にはいつでも言うべきことがある!
話しましょう、私はすぐに出発します、-
さらに、さらに世界をさまよう。
そして、さようならを告げる瞬間には、*
最も優しいものが、どの印もなく、到来します。
A. シャガノフ
ゲームの一部には、特別な説明が必要な会話があります。ゲーム全体の「裸の」テキストの総量は約6メガバイトと計算されています!正しく構築された対話が、ほぼすべての出来事の結果を決定します。あなたの注意力と忍耐力が奇跡をもたらす可能性があります。無視されて、意図的に無視されているかのように見える存在と会話しようと試みることで、信じられないほど快い結果を得ることができるかもしれません。もちろん、その快さは道徳的なものであって、誰かがあなたの肉体を生で切り裂いていることに対する身体的な満足感はほとんどないため、ゲームの初めにはこんな興味深い瞬間がたくさん待っています。この側面には、開発者が特定のブラックユーモアを持ってアプローチしたことがありました。さまざまな幻想的な報酬のために、あなたは自分の肉体を様々にいじめることを許可されます:自分の肉体の一部を引き裂いたり、首を曲げたり、内臓を引き出したり!しかし、本当に重要なことはそこにあります…一度最も少ない抵抗の道を選ぶと、無名の者から新しい重要な思い出や貴重な経験を簡単かつ自然に奪うことができます。しかし、最良の応答を選ぶことで、前には「有害な」ボーナスの事前登録があります。
戦うことを探し、見つけて隠す
「怠けるな」 - これはこのゲームの進行のための最も重要なアドバイスと考えられる二言です。Planescapeは、怠けたり急いだりしてはいけないゲームです!ケチは二度支払うと知られています。ゲームの初めに若干の怠惰によりモルタリウムを調査し、その後、再度戻って再び探す中程に近づくことになるでしょう。カタコンベを素早く通り抜けることを決心すると、重要な情報や魅力的なアイテムの大きな層を逃してしまいます。あなたのキャラクターの能力やゲーム空間を探検するために、より多くの時間を費やすことをお勧めします。自分の物を整理することも考慮するべきリストに入っており、無名の者と彼の仲間の物袋は決して底無しではありません(たとえモルテでさえ何かを持ち歩けるのに!)。あなたが他の多くのゲームに慣れているように、インベントリを詰め込むことはもはやできません。リュックサックには、クエストアイテム用に数スロットを常に空けておく必要があり、あなたが何を平気で道の真ん中で捨ててしまえるのか、または次の5分で必要になるかは神しか知りません(そのアイテムをモルタリウムに忘れた場合は、近づくことすらできなかったのです - それは残念です!)。
刃物や斧を持つ者たちへ
物に関して言えば…それが厳しい世界だ!敵の攻撃から隠れるものが全くない世界だが、しかし、ほぼすべての、戦いのために全く準備されていない物を使って戦うことができる世界です。無名の者を攻撃には、なんの道具も要らないのです。
無名の者には実際に防具は用意されておらず、彼の仲間のほとんどにはそれぞれ2、3の装備が見つけられます。しかしそれにもかかわらず、内部で無名の者はごみ処理者のマントを自由に歩き回り、あるいはゲームの進行に従って、無名の者がハーモニウムの鎧を着るとどれほど美しいかを見てプレイしてみることができます。それらは普通の死体の姿に高貴さと重さを与え、その最後のもの特に彼がゆっくり動くことを決定します。この鎧は神々しき美しさを持ち、もちろんキャラクターの防御力が大幅に上がるが、動きやすさが損なわれます。しかし、実験のためと笑うために - なぜそれができないのか?
武器の選択は本当に豊富です。単に刺したり切ったりする武器の数は40以上にのぼります!近接戦闘用の武器はほぼ3ダース(これにはモルテに牙を入れることも含まれます)、20種類以上のクラブ、18の斧、そして優しいダースのハンマー。合計 - 約150種類!これは、あなたが自分の道を隔てるすべての者に対抗するための最も説得力のある武器となるものです。実に印象的です。これらのすべての壮麗さを利用できるのは、インベントリの制限や時間の制約なしではなく、いずれにせよ、あなたは無名の者に対するすべての異議に対処するための最も適した、影響力のある論拠を見つけることができるでしょう。
個人的な関係の滑稽さについて
あなたは私の天使、私の理想
私のスター、ベリー、魚*
歯は真珠、唇は珊瑚
胸と微笑も素晴らしい
私はそんな人を出会ったことがない
この誤りを正してください
Y. キム
無名の者がストーリーを進めるにつれて、新しい仲間がパーティーに加わります。残念ながら、仲間について特別なユニークなキャラクターや特徴があるとは言えませんが、各々には自分独自の人生哲学があり、あなたはそれを考慮せざるを得ません。常に口やかましく、気を使うモルテは、このバランスを崩す特異な性質を持っています。彼女は無名の者に心惹かれていますが、まったく優しい言葉を言わない、彼女の本来の性格、真の粗野さ知らずです!あるいは、北のアーマーという弾丸のような仲間、そのメンバーはオリジナルの音声を使用しホーマー・シンプソンになるのです。
無名の者は、一見恐ろしい姿をしていても、その内面では非常に優しいもので、女性にとって重大な恋愛の悩みの対象になります。アナ以外にも、彼はグレイスというスキュルが持つ繊細な関係のすべてを体験する運命になります - 彼女は無害な娼館のオーナーで、何も見つからない場所にいます。「もう一度戻ってくる」と約束したデイオナーレを思い出さなければなりません。無名の者が再度死んで生き返る前に旅行した女性がどのような人物だったのかを思い出さなければなりません。最後には、重要で非常に興味深い年配の女性、レイヴァル、苦痛の女主人によって罰せられた灰色の魔女との非常に厳しい再会を経験しなければなりません。
無名の者の歴史と、彼が自己の存在の破滅に対して支払った代償が一歩一歩、言葉一言で明らかになります。ゲームには複数のエンディングがあり、その中には「良いエンディング」と評されるものは存在しません。この物語には良いエンディングはあり得ないのであり、ゲームの進行の中で起こるすべてが、一つの結論に導いています:すべてには厳しい代償が伴うのです。このように無常と無駄の精神が一貫してPlanescapeを貫き、始まりから終わりまでそうです。
Baldur’s Gateが発売された後、ジャンルはその「天井」に達したかのように思われましたが、同じInfinityエンジンで制作されたPlanescape: Tormentがさらに高みを引き上げました。これで、もはやBlack Isleの手の中で安定しているRPGの優勝杯が、誰も超えられない全く異なる製品に留まっていると考えられます。そして、RPGのジャンルにおいてPlanescape: Tormentには競争相手はいません。