复古评论游戏《Planescape: Torment》由Razer支持

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开发者

Black Isle Studios

发行商

Interplay Entertainment

发行日期

1999年

平台

Windows

引擎

无限引擎

类型

cRPG

游戏模式

单人游戏

要有多强烈的罪恶感才能完全否定自我去寻求救赎?和人的行为是多么可怕,用整个人生都无法赎回的代价同样可怕。你的亲人渐渐衰老、失去、甚至去世,而你……而你甚至对此没有任何记忆。你已经忘记了一切。甚至连自己的名字也不记得。

还有什么比突然醒来发现自己在棺材里,埋在六英尺沉重的泥土下更可怕的吗?似乎没有什么,选择并不多。但如果有一天醒来发现自己在尸检台上呢?四分五裂的尸体,破碎的躯体,露出肌肉和骨骼的伤口,奇怪的护工留下墓地腐烂的臭味,而再看一眼,似乎也都不是特别鲜活……半暗,潮湿,空气污浊,阴影和危险。阴森的氛围,毫不夸张。

唯一的,然而令人怀疑的优点是 – 这一切现在你可以选择。不过需要说明的是:这是一个“没有选择的选择”,你只能快速“逃走”,因为你不能陷入绝望中而死。然而,实际上你可以陷入绝望,甚至是恐慌, – 完全可以,但最后一点 – 啊,不管是出于可悲还是可幸,反正你不能,尽管周围人会竭尽所能帮助你。

感谢:你还活着

手、脚、头 – 一切都在。身体的痛苦 – 和你在一起。初步的清点已经完成,现在是时候熟悉一下了。无名者,这是你。你,就是无名者。无名者,忧虑,不死,或许甚至不择手段,可能还有许多类似的修饰 – 都可能在讲述你,但你还存在着另一个相当重要且影响剧情的“无” – “无记忆”。

Planescape: Torment 正是这样开始的,氛围中充满了哥特式恐怖,主角在当地的殡仪馆的石台上醒来。全身是恐怖的伤疤,而英雄的记忆如白纸一般空白。他甚至不记得自己的名字。对我们来说,他是无名者。醒来后,他发现自己和一个奇怪的生物在一起 – 一具能飞且会说话的骷髅名叫摩尔特·兀鹰。与新伙伴的交谈帮助无名者理清了他即将面临的任务:要记起他是谁,英雄必须找到他的日记,但首先 – 必须尽快离开殡仪馆。无名者将踏上漫长的旅程,满是他过去的恐怖秘密和启示。

爱丽莎,这是布丁。布丁,这是爱丽莎

为了更亲密地了解无名者,有必要揭示一些有趣的细节。

在角色创建之时,并没有太多空间让你施展,而你不会遇到像在 Baldur’s Gate, Icewind DaleNeverwinter Nights 中那样的巨大选择财富,当时你可以从零开始书写角色的一生。事实就是如此:你面前的英雄已经过了许多生命,见过不少事物。他就是这样,无需改变。然而,在游戏过程中你会清楚地意识到,所有多余的思考 – 都是多余的。

即使只是分配无名者的技能点也是一个有趣的难题,几乎没有错误的选择。游戏采用 D&D 系统,几乎所有的一切都与数字有关,当创建一个强壮而灵活的角色时,你当然不会失败,但低智力和智慧会影响许多方面:你将错过大量信息,而关于你英雄的过去的大部分信息将永远隐藏在阴影中。角色若是弱小却拥有高智力,也不会走得太远:无名者虽然极具魅力、狡诈和聪明,但在遇到一群老鼠时,花言巧语也无济于事:当然,他们很聪明,但不至于能进行心灵对话。

在游戏中有三个职业可供选择。有趣的是,与许多其他游戏不同,无名者的职业可以在过程中更改。游戏开始时角色总是一个战士,但后来他会有学习盗贼技能或魔法的机会。

每个职业都有其相对于其他职业的优势。战士 – 经典爱好者的选择,毫无负担,游戏中这个角色不需要你的任何超自然技能。强者为王。

盗贼的游戏体验为玩家开启了许多新的建议。特别是如果无名者的智慧不够而又不会滔滔不绝,隐秘技能是一个极好的非暴力冲突解决方法。在某些比赛中,电竞选手们会偏向于选择盗贼职业,它能够避开许多不必要的谈话。

扮演法师时同样存在一些潜在的陷阱:游戏中的法术多样性并不大,结果是 – 无名者仍然是战士,但得以使用特殊器械,偶尔可以释放一群苍蝇或以其他方式在给敌人造成伤害的间隙中。

无论如何,所有三个职业都有其无与伦比的优势,值得关注。

在这个世界里,我只是个过客

我感到无比的孤独,我实在是无能为力,

而我的思绪则在困扰着我,

希望有人能邀请我去某个地方,

那里我看到了某些东西……

V. 维索茨基

Planescape: Torment 的故事发生在西戈尔。这个地方是 D&D 第二版中 Planescape 设定的中心。城市的所有事务由一个特殊的生物管理,名为 痛苦女神。她是西戈尔的绝对主宰,因而对所有神灵,以及所有在她领地内的外来者都有非同寻常的耐心。此外,还得说,进入痛苦女神的领地并不是件容易的事,但一旦能做到,从里边出来就显得异常困难。西戈尔是一个特殊的城市,充满了通往其他平面的门户,甚至在你自己家中的门在不幸的情况下,都可能将你传送到任何地方,而不仅仅是邻居的房间。游戏中的一个角色,因在平面间迁移而遭受重创,已经好几年害怕走任何一扇门!这个城市充满了危险的本质。晦暗的灰色城市,充斥着门与阴影,被关押的人与非人类已足够疯狂,以至于能够忍受这个世界。

然而,在西戈尔的每个人都有自己的问题,如果不是囚禁在偏见中,并且不畏惧痛苦女神的怒火,这些问题看起来根本无关紧要,完全可以解决。在最初的旅程中,你将有许多善举去完成,与垃圾收集者派系的成员交流,而在这个阶段你能理解出,制作游戏的哲学构思投入了多少精力。当一个人必须自愿地将自己变成一个空壳,无情无欲,这确实让人感到恐惧。为了达到真正的死亡,垃圾收集者必须断绝一切,放弃一切情感和情绪,完全从内心净化,实际上失去自己的灵魂:因为不安的灵魂是让人无法彻底死亡的主要原因,无法再度轮回与承受无尽的痛苦。宗教教派在所有时代都因它们的追随者在内心哲学上往往近乎盲目而极具危险性,而《Planescape》对此表现得淋漓尽致。但即使是最坚信的派系成员也迟早会经历信仰的危机,可能会出现不明所以的渴望或滋生内心深邃而隐秘的恐惧与怀疑。无名者的直接任务就是帮助他们的灵魂解脱来自沉重的负担,而你,正是那个在游戏整个过程あ里引导他的人。

真正的男人总有话要说!

聊一聊,我快要走了,

继续,继续在世界上徘徊。

而在告别时,黎明将会来临

最温柔,没有任何迹象。

A. 哈甘诺夫

游戏中值得单独描述的一部分 – 是对话。据统计,游戏中“光秃秃”的文本总量约为 6MB!正是合理构建的对话几乎决定了所有事件的结果。你的细心和毅力可以创造奇迹,因为如果不放弃,并尝试与那个极其忙碌,显然故意忽视,实际上甚至不把你当作谈话对象的存在交谈,结果可能让人惊喜。显然,这个惊喜只是道德上的,因为身体上从某个人身上切开你的肉体几乎没什么满足感,而这些引人入胜的时刻在游戏开头将频繁出现。在这方面,开发者在游戏中使用了一定的黑色幽默。在游戏中,为了获取不同的幻影利益,你将被允许各种方式折磨自己的身体:撕扯自己身上的肉、扭断自己的脖子,甚至挖出自己的内脏!但是关键并不在此……一旦你开始走最轻松的路,你可能轻而易举地让无名者失去新的重要记忆,宝贵的经验,或者更具物质的东西,但如果你不懒惰,选择最佳的回答,前方会有令人愉快的“有害”奖励在等待。

斗争与寻找,发现与再藏

“别懒惰” – 这两句可以视为通关游戏的最重要建议。 Planescape 是一款你不能懒惰或急于行动的游戏!小气的人,如你所知,最终会付出双倍的代价。只有懒惰了几次,轻描淡写地探索了一下殡仪馆,到了游戏中段,你就会被迫再次返回并再次耗费时间去寻找。一次迅速穿过下水道,你可能也会错过巨大的、绝对有价值的且极其有趣的信息与丰厚奖励。不要懒惰,花一点更多的时间去探索游戏世界和自己角色的能力。整理好自己的物品也是值得单独思考的事情:无名者及他的同伴的背包并非无底(即使摩尔特也能带点东西),所以你已经不能像在很多其他游戏中那样随意占满背包。背包中总应该留出几个格子用于任务物品,只有上帝才知道你能在街道中随意丢弃什么物品,而什么东西在几分钟后你就会需要(而你可能早已经在殡仪馆里忘记了它,甚至没靠近它 - 真是令人沮丧!)。

给刀和斧的工人

说到物品……这里是残酷的现实!一个世界,你根本没有什么可以抵挡敌人攻击的东西,但你几乎可以毫不费力地用任何物品进行战斗,甚至是完全不适合战斗的东西,无论是名不副实的木棍,还是——哦,天哪……— 从失败者的尸体上撕下的手臂。甚至拿叉子都能刺杀敌人。

无名者并没有被提供盔甲,尽管游戏中的几乎所有同伴都有两到三套装备。然而,尽管如此,你仍然可以在殡仪馆中随意让角色穿上垃圾收集者的法衣,或是在游戏进行中看到无名者穿上和谐军的盔甲。他们使我们的普通死者更加高贵和有分量,尤其是后者,特别使他走得缓慢。这些盔甲美丽得令人窒息,当然能大幅提高角色的防御,但却牺牲了他的灵活性。但为了实验和微笑 – 何乐而不为呢?

不过,武器的选择却确实丰富多样。游戏中光是切割武器就有超过40种!近战武器差不多有三十种(其中包括可以植入摩尔特的牙齿),还有超过20种锤子、18把斧头和十几个锤子。总计 – 大约有150种武器! 这些都是能“装点”生活的武器,任何人决定站在无名者的道路上。这确实令人印象深刻。尽管对于如此出色的武器,无名者的背包空间和时间绝对无法满足,但无论如何你将会找到最适合你以及最有力量的辩解去反驳任何对无名者的质疑。

个人关系的变幻莫测

你是我的天使你是我的理想

我的小星星,果实,小鱼。

牙齿如珍珠,嘴唇如珊瑚

胸部和微笑同样美丽

我从未见过像这样的人

愿这错误不再出现

Y. 金

在无名者的剧情推进中,新的伙伴会加入队伍。可悲的是,无法说每个同伴都拥有独特的个性与习惯,但他们都有自己的生活哲学,而无论如何你都必须对此有所考虑,你必须忍受始终嘴贱而又忧虑的摩尔特的陪伴,他的独特能力是令你和任何敌人都失去内心的平衡。或者是爱慕无名者的迷人女孩安娜,她非常忠诚,但几乎不说任何好话 – 她就是那么的粗鲁!或者是铁匠诺尔多曼,队伍中唯一的射手,在游戏的原版中发出亨利·西蒙斯的声音。

而无名者,外表可怕,但内心极为善良,正成为任何女性内心煎熬却又无可奈何的对象。除了安娜,他还将接受与性感的梦魇格雷斯 – 一位管理无处不在乱作一团的妓院的女性的所有恩怨。不得不提的是,你在殡仪馆对德奥那的承诺。需要回想那位与无名者一同旅行的女人,她的身份是何方神圣,在无名者死而复生之前。最后,还需要经历一次与重要而有趣的老太太 – 黛哈,白色女巫的极为艰难的相遇,她受到痛苦女神的惩罚。

一步一步,字字句句,你将揭开无名者的故事和他为此付出自己死亡的代价。在游戏中有多种结局,其中没有一个可以被称为“好结局”。在这个故事中不可能有好结局,游戏过程中发生的一切最终都归结为一个道德:所有代价都将迎来可怕的报应。在这样的命运无可避免中,整个 Planescape 是从头到尾文风一致。

看起来,在《Baldur’s Gate》发行后,这一类游戏已经达到了它的“顶峰”,但《Planescape: Torment》的出现,基于相同的 Infinity 引擎,进一步提高了这个标准。现在可以说,最佳 RPG 的奖杯,依然在 Black Isle 的手中,已经被固定到了另外一款产品上,至今无其他人能够超越,并且在 RPG 游戏中 Planescape: Torment 没有竞争者。