نقد بازی "Planescape: Torment" با حمایت Razer

content auto translated from {from}

توسعه دهنده

Black Isle Studios

ناشر

Interplay Entertainment

تاریخ انتشار

سال 1999

پلتفرم

Windows

موتور

Infinity Engine

ژانر

cRPG

حالت بازی

بازی تک‌نفره

چقدر باید احساس گناه کرد تا به‌طور کامل از خودمان در جستجوی نجات توبه کنیم؟ به‌همان اندازه که عمل انسانی وحشتناک است، که برای پرداختن به آن، حتی یک عمر کافی نیست. خویشاوندان و عزیزان تو پیر می‌شوند، گم می‌شوند، می‌میرند و تو... تو حتی این را هم به‌خاطر نمی‌آوری. تو در واقع دیگر هیچ‌چیز را به یاد نمی‌آوری. حتی نام خودت را.

چه چیزی می‌تواند ترسناک‌تر از این باشد که یک روز از خواب بیدار شوی و خود را در تابوتی، زیر شش فوت زمین مرطوب و سنگین، پیدا کنی؟ به‌نظر می‌رسد هیچ چیز و انتخاب‌های پیش رو هم چندان زیاد نیستند. اما اگر یک روز به‌جای آن در سردخانه روی میز تشریح بیدار شوی چه؟ اجساد تکه‌تکه شده، بدن‌های درهم‌شکسته، گوشت و استخوان‌های عریان و پرستاران عجیب و غریب که بوی گند گور و مرده را از خود به جا می‌گذارند و از زاویه‌ای دیگر آنقدر زنده به نظر نمی‌رسند... نیمه‌نور، رطوبت، هوای خفه، سایه‌ها و خطر. فضایی ماکابر، بی‌اغراق.

تنها مزیت شکاکی که در مقایسه با اولین وضعیت وجود دارد – اکنون شما انتخاب دارید. اما باید بگوییم: این «انتخاب بدون انتخاب» است، به جز اینکه سریعاً «پا به فرار» گذاشته و نمی‌توانید به ناامیدی فرو بروید یا بمیرید. اما نه، ممکن است به ناامیدی، حتی به وحشت بیفتید - اما آخرین آن – ای کاش یا خوشبختانه، به هیچ‌وجه، با وجود تلاش‌های فراوان دیگران، هیچ‌گونه ممکن نیست.

تسلیت می‌گویم: شما زنده‌اید

دست‌ها، پاها، سر – همه سر جایشان است. درد در بدن – کنار شماست. اولین بازرسی انجام شد، حالا زمان آشنایی است. بی‌نام، این شما هستید. شما، این بی‌نام. بی‌نام، نگران، جاویدان، بی‌باک، شاید حتی بی‌اصول، و بسیاری دیگر از این صفات – همه این‌ها ممکن است در مورد شما باشد، اما سوابق شما حاوی یک «بد» به‌خصوص مهم و شکل‌دهنده است – «بی‌خاطره».

Planescape: Torment دقیقاً این‌گونه آغاز می‌شود، در فضای ترس گوتیک، با بیدار شدن قهرمان داستان بر روی یک سنگ در سردخانه محلی. تمام بدنش پر از زخم‌های وحشتناک است و حافظه‌اش به‌پاکی یک ورق کاغذ سفید است. او حتی نامش را به یاد ندارد. برای ما او – بی‌نام است. بیدار که می‌شود، خود را در همراهی موجودی عجیب – جمجمه پرنده و گوینده‌ای به‌نام مورت زوبوسکال می‌یابد. گفتگو با این همسفر جدید به بی‌نام کمک می‌کند تا با وظایف خود در آینده‌ای نزدیک آشنا شود: برای به یاد آوردن کیست، قهرمان باید دفترچه‌اش را پیدا کند، اما در ابتدا – باید هرچه زودتر از سردخانه خارج شود. یک مسیر طولانی، پر از راز و وحشت و افشاگری‌هایی از گذشته‌اش در انتظار بی‌نام است.

آلیس، این پودینگ است. پودینگ، این آلیس

برای آشنایی نزدیک‌تر با بی‌نام، بهتر است نور بر برخی نکات جالب بیافکنیم.

در هنگام ایجاد شخصیت، فضایی خاص برای به‌باد دادن وجود ندارد و چنین ثروت بزرگی از انتخاب، مشابه آنچه در Baldur’s Gate، Icewind Dale، یا Neverwinter Nights ارائه می‌شود، وجود ندارد، زمانی که ما از صفر زندگی قهرمان را می‌نویسیم، شما با آن مواجه نمی‌شوید. واقعیت این است: شما با یک قهرمان مواجهید که از قبل زندگی‌های زیادی را پشت سر گذاشته و دیده است. او همین‌طور که هست، هست. اما در طی بازی واضح خواهد شد که کلیه سخنان اضافی – از ناشایستگی است.

فقط تخصیص امتیازات مهارت بی‌نام، یک معما جالب است که در آن تقریباً هیچ تصمیم نادرستی وجود ندارد. بازی بر اساس سیستم D&D طراحی شده و تقریباً همه‌چیز به عدد مربوط می‌شود، و در ایجاد یک شخصیت قوی و چابک، شما به‌طور حتم ضرر نخواهید کرد، اما نمرات پایین حکمت و هوش بر بسیاری از امور تأثیر خواهد گذاشت: شما بخشی بزرگ از اطلاعات را از دست خواهید داد و بیشتر اطلاعات درباره گذشته قهرمان شما برای همیشه در سایه باقی خواهد ماند. یک شخصیت ضعیف، اما دارای ذهن توسعه‌یافته نیز چندان دور نمی‌رود: زیرا هرچقدر هم که بی‌نام جذاب، زیرک، و باهوش باشد، در مواجهه با گروهی از موش‌ها، زبان خوب در دست داشتن کمکی نمی‌کند: آنها قطعاً فوق‌العاده باهوش هستند، اما به آن حد نیستند که گفتگوهای نجات‌دهنده را هدایت کنند.

در بازی سه کلاس برای انتخاب وجود دارد. جالب است که به‌غیر از بسیاری دیگر از بازی‌ها، کلاس بی‌نام می‌تواند در حین بازی تغییر کند. شخصیت بازی را همیشه به‌عنوان یک جنگجو آغاز می‌کند، اما به تدریج فرصت‌هایی برای یادگیری مهارت‌های دزدی یا جادو پیدا می‌کند.

هر کلاس مزایای خاصی نسبت به دیگران دارد. جنگجو یک گزینه برای دوستداران کلاسیک است که هیچ‌گونه الزامی ندارد و بازی با چنین شخصیتی از شما هیچ‌گونه مهارت فراطبیعی نمی‌طلبد. هرکه قوی‌تر است، آن‌هم درست است.

گذراندن بازی به‌عنوان دزد تعداد زیادی فرصت‌های جالب تر را برای بازیکن فراهم می‌کند. به‌طور خاص، در صورتی که بی‌نام از نظر هوش چندان قوی نباشد و زبانش هم قدرت گفتن نداشته باشد، مهارت پنهان‌کاری دزدی روش عالی‌تری برای حل صلح‌آمیز تضادهاست. و برخی از پیشکسوتان در مسابقات سرعتی به این کلاس دزدی ترجیح می‌دهند، زیرا مجاز به اجتناب از بسیاری از گفتگوهای نامطلوب است.

در گذراندن بازی به عنوان یک جادوگر نیز خطرات خاص خود وجود دارد: تنوع جادوها در بازی چندان زیاد نیست و به همین دلیل – بی‌نام همان جنگجو باقی می‌ماند، اما می‌تواند از سلاح‌های خاص استفاده کند و گه‌گاه کمی به دشمن آسیب بزند.

به هر حال، هر سه کلاس مزایای منحصر به فرد و ذاتی خود را دارند و ارزش توجه دارند.

در این جهان من فقط یک رهگذر هستم

من بسیار دلتنگ هستم، من بی‌نهایت خسته‌ام،

و افکار به من می‌رسد تا خودم را، نگرانم،

که کسی مرا به جایی دعوت کند،

و آنجا چیزی را دیدم...

و. ویسوتسکی

رویدادهای Planescape: Torment در سیگیل صورت می‌گیرند. این مکان – مرکز خاص دنیای Planescape ویرایش دوم D&D است. کلیه کارهای شهر تحت کنترل موجود خاصی به نام خداوند بُردی است. او فرمانروای دائمی سیگیل است و در آنجا کاملاً قدرت دارد، بنابراین به‌ویژه نسبت به خدایان و همه بیگانه‌ها در قلمرو خود سخت تحمل دارد. به‌طور تصادفی ذکر می‌شود که ورود به قلمرو خداوند بُردی کار ساده‌ای نیست، اما اگر یک‌بار این امکان فراهم شود، پس فرار از آنجا نیز سخت خواهد بود. سیگیل یک شهر خاص است که پر از درگاه‌های به دیگر جنبه‌ها است و حتی در آن، دریا در خانه خود، در صورت وقوع حوادث نامطلوب، می‌توانند شما را به هر جایی، نه تنها به اتاق مجاور، پرتاب کند. یکی از شخصیت‌های بازی، اینگرس، به اندازه‌ای از انتقال به ابعاد دیگر آسیب دیده که سال‌هاست از ورود به هر در می‌ترسد!.. این شهر نوعی ذات خطرناک دارد. یک شهر خاکستری تاریک و پر از درها و سایه‌ها که در آن مردم و غیرمردم به اندازه کافی دیوانه‌اند که بتوانند با این دنیا سازش کنند.

اما در سیگیل، هر کس مشکلات خاص خود را دارد که ممکن است به‌نظر جدی نرسند و کاملاً حل‌کردنی باشند، مگر اینکه ساکنان در دام کلیشه‌ها گرفتار شوند و از خشم خداوند بُردی بترسند. در شروع، شما باید برخی از کارهای خوب را با اعضای faction صارفین انجام دهید و در این مرحله متوجه خواهید شد که چقدر تلاش بر روی فلسفه کل بازی شده است. وقتی یک انسان برای دستیابی به هدفش مجبور شود که به‌طور ارادی خود را به یک پوسته خالی و بی‌روح تبدیل کند، واقعاً ترسناک است. برای رسیدن به مرگ واقعی، یک زباله‌دان باید از همه چیز صرف‌نظر کند، همه احساسات و عواطف را کنار بگذارد، درونی خود را به‌طور کامل پاک کند و در واقع، روح خود را از دست دهد: زیرا روح ناآرام – اصلی‌ترین چیزی است که به انسان مانع می‌شود تا بالاخره بمیرد و دوباره متولد نشود و عذاب‌های بی‌پایان را تحمل نکند. فرقه‌های مذهبی در تمام زمان‌ها به‌دلیل اینکه پیروانشان چقدر به‌دقت به فلسفه داخلی خود پایبندند خطرناک بوده‌اند، و Planescape این را به‌خوبی نشان می‌دهد. اما حتی برای متعهدترین اعضای faction، روزی ممکن است بحران ایمان به‌وجود آید، آرزوهای غیرقابل فهم یا ترس‌ها و تردیدهای عمیق و نهانی ممکن است ایجاد شوند. البته کمک به روح‌های آنها برای آزاد شدن از بار سنگین – این یک وظیفه مستقیم بی‌نام و شما، به‌عنوان کسی که او را در تمام طول بازی همراهی می‌کند، است.

مرد واقعی همیشه چیزی برای گفتن دارد!

صحبت کن، من به زودی می‌روم، -

بیشتر، بیشتر به بی‌نهایت برو.

و، با خداحافظی، صبحگاه خواهد شد

نرم‌ترین، بدون هیچ نشانه‌ای.

ا. شاغانوو

قسمت بازی که شایستگی توصیف جداگانه دارد – گفتگوها هستند. برآورد شده است که مجموع حجم «متن خالص» در بازی تقریباً 6 مگابایت است! درست ساختن گفت‌وگو تقریباً سرنوشت تمام رویدادها را تعیین می‌کند. دقت و پافشاری شما می‌تواند آثار شگرفی بیافریند، زیرا اگر تسلیم نشوید و از تلاش برای گفتگو با موجودی که به‌طرز جنون‌آمیز مشغول است و به‌نظرم به عمد شما را نادیده می‌گیرد، ناامید نشوید، نتیجه ممکن است به‌طرز شگفت‌آوری خوش‌آیند باشد. البته این خوشایندی تنها به‌واسطه‌ی جنبه اخلاقی است، زیرا از اینکه کسی تقریباً بدن شما را به‌طرز زنده‌خوری تکه‌تکه کند، كمتر رضایت فیزیکی وجود دارد، و در روزهای ابتدایی بازی، این گونه لحظات جالب کم نخواهند بود. به این جنبه بازی، بین‌فیلم، توسعه‌دهندگان با دوزی از شوخ طبعی سیاه شگفت رسیدند. شما به ازای دریافت مزایای توهمی، اجازه می‌دهید تا به هر شکلی از بدنتان آزار بکشید: از خود تکه‌های گوشت بکشید، گردن خود را بچرخانید و حتی احشای خود را از بدن خارج کنید! اما اصل در واقع بر این نیست... به‌طور یکباره، در پی‌روی مسیر کمترین مقاومت، می‌توانید به راحتی و بدون دردسر بی‌نام را از جدیدترین خاطرات مهم، تجربه‌های بی‌قیمت یا چیزهای بیشتری محروم کنید، ولی اگر تلاش نکنید تا بهترین گزینه پاسخ را انتخاب کنید، در آینده مزایای دلپذیری در انتظار شما خواهند بود، "برای آسیب".

مبارزه و جستجو، پیدا کردن و پنهان کردن

«تنبلی نکنید» - دو کلمه‌ای که می‌توان آن‌ها را به‌عنوان مشاوره اصلی در گذراندن بازی تلقی کرد. Planescape – این بازی‌ای است که در آن تنبل بودن و عجله کردن به‌طور مطلق غیرممکن است! کسی که محتاط است، دو بار می‌پردازد. فقط با دو بار کمی تنبلی در کشف مورتور، نزدیک به میانه، شما مجبور خواهید شد دوباره به آنجا برگردید و دوباره زمان را صرف جستجوی کنید. اولین بار که به‌طور سریع از کاتاکامب‌ها عبور کنید، شما همچنین حجم بزرگی از اطلاعات ارزشمند و بسیار جالب و چیزهای خوش‌مزه را از دست خواهید داد. نباید تنبلی کنید و در سرعت با یک دشمن نامرئی تمرین کنید، بلکه باید کمی بیشتر بر روی کشف فضای بازی و قابلیت‌های شخصیت خود متمرکز شوید. نظم در اشیای خود نیز شامل مواردی است که باید به‌طور جداگانه به آن فکر کنید: کیف‌های بی‌نام و یاران او به هیچ وجه بی‌پایان نیستند (اگرچه حتی مورت هم می‌تواند چیزی با خود ببرد!)، و بنابراین خود را در آن فراوانی از اقلامی که ممکن است به فراوانی در بازی‌های دیگر عادت کنید، پر نخواهید کرد. در کوله‌پشتی همیشه باید تعدادی فضای خالی برای موارد ماموریتی داشته باشید، و تنها خدا می‌داند که می‌توانید به آرامی در وسط خیابان دور بیندازید، و چه چیزی دقیقاً ظرف پنج دقیقه آینده به کارتان خواهد آمد (و شما ممکن است آن شیء را در مورتور فراموش کرده باشید و حتی نزدیک به آن نمی‌رفتید – چه بدبختی!).

به کارگران چاقو و تبر

به مساله اشیاء... اینجا دنیای بی‌رحمی است! جهانی که شما هیچ‌چیز برای پنهان کردن از حمله دشمن ندارید، اما می‌توانید به‌آسانی تقریباً با هر شیئی، حتی آن‌هایی که اساساً برای مبارزه مناسب نیستند، در جنگ استفاده کنید، اعم از هر چیزی، حتی یک چوب چوبی که به‌طور ظاهری به‌عنوان تبر نامیده می‌شود، یا - ای خدا... - دستی که به‌طرز طعنه‌آمیز از یک جسد بدشانس جدا شده‌است. حتی می‌توان با یک چنگال به دشمن حمله کرد.

برای بی‌نام واقعاً زرهی در نظر گرفته نشده است، در حالی که تقریباً برای تمامی همراهان او در بازی می‌توان دو یا سه تن لباس یافت. با این حال، با این وجود، شما می‌توانید در مورتور بی‌نام را به‌گونه‌ای با مانتوی مصرف‌کننده آزادانه بگردانید یا بعدها، در طی بازی، ببینید که چقدر خوشحال به‌نظر می‌رسد وقتی در زره‌های هارمونیوم قرار می‌گیرد. این زره‌ها به شخصیت ما احساس شایستگی و اهمیت می‌بخشند، و آخرین مورد به‌ویژه او را به آرامی به حرکت درمی‌آورد. این زره‌ها بسیار زیبا هستند و از این نظر، قطعاً حفاظت شخصیت را افزایش می‌دهند، اما تحرک او کاهش می‌یابد. اما برای هدف آزمایش و لبخند – چرا که نه؟

اما انتخاب سلاح واقعاً غنی است. تنها تیغه‌ها و سلاح‌های تیز در بازی بیش از 40 نام دارند! تقریباً 30 ابزار برای نبرد نزدیک (این شامل دندان‌هایی است که می‌توان به‌مورت چسباند)، بیش از 20 نوع چماق، 18 تبر و یک دوجین چکش خوب. در مجموع – حدود 150 نام! این تمام چیزی است که می‌توان «زندگی» هر کسی را که تصمیم به ایستادن در برابر شما می‌گیرد، «رنگ‌آمیزی» کرد. بسیار قابل توجه است. اگرچه برای همه این زیبایی‌ها نه فقط حجم ذخیره کافی است، نه زمان، اما به‌هر حال شما قادر خواهید بود مناسب‌ترین و وزن‌دارترین دلیلی را علیه هر ادعایی در شخصیت بی‌نام پیدا کنید.

درباره تغییرات روابط شخصی

شما فرشته من، ایده‌آل من هستید

ستاره من، توت‌فرنگی من، ماهی من.

دندان‌هایت مروارید و لب‌هایت مرجان

همچنین سینه و لبخندت خوب است

من هرگز کسی همچون شما را ملاقات نکرده‌ام

بگذار این اشتباه اصلاح شود

ی. کیم

در حین پیشرفت بی‌نام در داستان، افراد جدیدی به گروه ملحق خواهند شد. متأسفانه نمی‌توان گفت که هر یک از آنها دارای شخصیت منحصر به فرد و ویژگی‌های خاص خود هستند، اما همه آنها فلسفه زندگی منحصر به خود را دارند که به نحوی باید به آن احترام گذاشت، و شما ناچار خواهید بود با مورت، که به‌طور مداوم نیشدار و نگران است و خصوصیت منحصر به فردی برای به‌هم زدن آرامش داخلی نه تنها شما، بلکه هر دشمنی دارد، کنار بیایید. یا آن آنا با دم جذاب که به بی‌نام علاقه‌مند است، اما حتی یک کلمهٔ خوب هم نمی‌گوید - او یک شخصیت واقعی و یک لجباز است! یا آهنی-نوردوم، تنها تیرانداز در گروه که در نسخه اصلی بازی با صدای هومر سیمپسون صحبت می‌کند.

و بی‌نام، با ظاهری ترسناک، اما دروناً خوش‌قلب به نظر می‌رسد، به تبعیض‌های عاطفی سنگینی برای هر زنی تبدیل می‌شود. علاوه بر آنا، او همچنین باید تمامی پیچیدگی‌های روابطش با ساکنه‌ ساکس گرت را تجربه کند – صاحب یک خانه فاحشه بدون هیچ‌چیز در جای خود. البته نمی‌توان فراموش کرد که وعده بازگشت که شما به دنیار در مورتور داده‌اید. باید به یاد بیاورید که آن زن چه کسی بود که بی‌نام قبل از اینکه دوباره بمیرد و زنده شود با او سفر کرد. و در نهایت، باید با یک ملاقات بسیار سنگین با یک زن سالخورده مهم و جالب به نام ریول، جادوگر خاکستری که توسط خداوند بُردی مجازات شده، مواجه شوید.

یک قدم در یک زمان، کلمه به کلمه، داستان بی‌نام و عملش که برای آن به خاطر مرگش پرداخت کرده است، برای شما روشن می‌شود. بازی چندین پایان دارد و در میان آنها – هیچ کدام نمی‌توان گفت «پایان خوب» است. در این داستان نمی‌تواند پایان خوبی وجود داشته باشد و همه‌چیز که در طول بازی اتفاق می‌افتد، به یک درس ختم می‌شود: همه اینها عاقبت‌های سخت و دردآور خواهند داشت. به همین حس نابودی و بی‌فایده‌گی کل Planescape، از ابتدا تا انتها، وفادار است.

به‌نظر می‌رسید که پس از انتشار Baldur’s Gate، ژانر به «سقف» خود رسید، اما ظهور Planescape: Torment، که بر روی همان موتور Infinity ساخته شده، معیار را حتی بالاتر برد. اکنون می‌توان گفت که جایزه بهترین RPG، که هنوز در دستان Black Isle قرار دارد، به‌طور قطع برای محصول کاملاً متفاوتی محکم شده است که هنوز هیچ‌کس نتوانسته است آن را دور بزند، و در ژانر RPG، Planescape: Torment بدون رقیب است.