Đánh giá cổ điển về trò chơi "Planescape: Torment" với sự hỗ trợ của Razer

content auto translated from {from}

Nhà phát triển

Black Isle Studios

Nhà phát hành

Interplay Entertainment

Ngày phát hành

Năm 1999

Nền tảng

Windows

Công cụ

Infinity Engine

Thể loại

cRPG

Chế độ chơi

Chơi đơn

Liệu có bao nhiêu cảm giác tội lỗi phải có để hoàn toàn từ bỏ chính mình trong tìm kiếm sự chuộc tội? Đủ để cảm thấy sự kinh khủng của hành động con người, cái giá phải trả cho nó không thể nào đủ ngay cả với cả cuộc đời. Người thân và bạn bè của bạn đang già đi, bị mất đi, qua đời, còn bạn… bạn thậm chí không nhớ điều đó. Bạn thực sự không còn nhớ gì cả. Ngay cả cái tên của chính mình.

Có gì đáng sợ hơn việc một ngày thức dậy và phát hiện mình nằm trong quan tài, bị chôn vùi dưới sáu feet đất ẩm ướt và nặng nề? Dường như không, và sự lựa chọn trước mắt bạn không có nhiều. Nhưng nếu một ngày nào đó bạn thức dậy không phải trong đó mà là ở nhà xác trên bàn khám? Những xác chết bị xé xác, cơ thể bị xé toạc, thịt và xương phơi bày, những nhân viên y tế kỳ lạ, để lại sau mình mùi mồ mã và thối rửa, và nhìn kỹ hơn, họ cũng không thực sự sống… ánh sáng mờ ảo, không khí ẩm ướt và ngột ngạt, bóng tối và nguy hiểm. Một bầu không khí ma quái, không còn cách nào khác để nói.

Lợi thế duy nhất, nhưng cũng là không chắc chắn, so với tình huống đầu tiên – giờ bạn có sự lựa chọn. Nhưng cần lưu ý: đó là “sự chọn lựa không có sự chọn lựa”, bạn chỉ có thể