Ретро-огляд гри "Planescape: Torment" за підтримки Razer
Розробник
Black Isle Studios
Видавець
Interplay Entertainment
Дата випуску
1999 рік
Платформа
Windows
Двигун
Infinity Engine
Жанр
cRPG
Режим гри
Один гравець
Наскільки сильно має бути почуття провини за вчинене, щоб повністю відректися від самого себе в пошуках спокутування? Настільки ж, наскільки жахливий і вчинок людський, розплата за який не вистачить і всього життя. Твої рідні та близькі старіють, губляться, помирають, а ти… а ти навіть цього не пам'ятаєш. Ти вже нічого не пам'ятаєш. Навіть власного імені.
Що може бути страшніше, ніж одного разу прокинутися, виявивши себе в домовині, похованим під шістьма футами сирої і важкої землі? Здавалося б, нічого, і вибір перед вами не надто багатий. А що, якщо одного разу прокинутися замість цього в морзі на секційному столі? Розчленовані трупи, розірвані тіла, що зяють оголеними м'язами і кістками, дивні санітари, що залишають за собою шлейф із запахів кладовищенської гнилі і мертвечини і, на другий погляд, не надто-то і живі… полумрак, вогкість, затхле повітря, тіні та небезпека. Макабрична обстановка, інакше не скажеш.
Єдине, але сумнівне перевага над першою ситуацією – тепер у вас є вибір. Але варто зауважити: це «вибір без вибору», можна тільки швидко «зробити ноги», адже впасти в відчай і померти ви не можете. Однак ні, впасти в відчай, навіть у паніку, - цілком, але останнє – на жаль, чи на щастя, ніяк, незважаючи на те, що оточуючі докладуть масу зусиль для того, щоб допомогти вам з цим.
Співчуваю: Ви живі
Руки, ноги, голова – все на місці. Біль у тілі – при вас. Первинна інвентаризація пройдена, тепер настав час для знайомства. Безіменний, це ви. Ви, це Безіменний. Безіменний, неспокійний, безсмертний, безстрашний, можливо, навіть безпринципний, і багато інших подібних епітетів – це все, можливо, про вас, але у вас в анамнезі є ще одне досить важливе і сюжетотворче «без» - «безпам’ятний».
Planescape: Torment починається саме так, в атмосфері готичного жаху, з пробудження головного героя на кам'яній плиті в місцевому морзі. Все тіло – в жахливих шрамах, а пам'ять героя чиста, як білий аркуш. Він навіть не пам'ятає, як його звати. Для нас він – Безіменний. Очнувшись, він виявляє себе в компанії дивного створіння – літаючого і говорючого черепа на ім'я Морт Зубоскал. Розмова з новим товаришем допомагає Безіменному розібратися зі своїми завданнями на найближче майбутнє: щоб згадати, хто він такий, герой повинен знайти свій щоденник, але спочатку – потрібно швидше вибратися з моргу. Безіменного очікує довгий шлях, наповнений страшними таємницями і одкровеннями з його минулого.
Аліса, це пудинг. Пудинг, це Аліса
Для більш близького знайомства з Безіменним слід пролити світло на деякі цікаві моменти.
При створенні персонажа особливого простору, де розгулятися, у вас немає, і такого величезного багатства вибору, яке нам надається в Baldur’s Gate, Icewind Dale або Neverwinter Nights, коли ми з нуля пишемо все життя нашого підопічного, ви не зустрінете. Факт є факт: перед вами герой, який уже прожив багато життів і бачив небагато. Він такий, яким є. Однак під час гри стане чітко зрозуміло, що всі надмірні мудрування – від лукавого.
Однак просто розподілити очки навичок Безіменного – це цікава головоломка, в якій, при тому, майже немає невірних рішень. Гра розроблена за системою D&D, де практично все зав'язано на цифрах, і при створенні сильного і спритного персонажа ви, звичайно, не програєте, але низькі показники мудрості та інтелекту позначаться на багатьох речах: від вас ускользне масивний пласт інформації, а більшість відомостей про минуле вашого героя залишиться назавжди в тіні. Персонаж же слабкий, але наділений розвиненим розумом, теж далеко не втече: адже як би Безіменний не був харизматичним, хитрим і розумним, при зустрічі зі зграєю щурів добре підвішена мова не врятує: вони, звичайно, чортівськи розумні, але не до тієї міри, щоб вести душеспасительні бесіди.
На вибір у грі надається три класи. Цікаво, що на відміну від багатьох інших ігор клас Безіменного можна змінювати в процесі. Починає гру персонаж, однак, завжди воїном, але в подальшому у нього з'являються можливості навчитися воровському мистецтву або магії.
У кожного класу є свої переваги перед іншими. Воїн – варіант для любителів класики, нічого не зобов'язуючий, і гра за такого персонажа не вимагає від вас жодних надлюдських навичок. Хто сильніше, той і прав.
Проходження за вора відкриває для гравця низку нових цікавих можливостей. Зокрема, на випадок якщо розумом Безіменний у вас не вийшов і мовою чесати не вмієте, воровський навик прихованості – це відмінний альтернативний метод мирного вирішення конфліктів. А ряд кіберспортсменів у своїх змаганнях на швидкість проходження віддають перевагу саме воровському класу, як дозволяючому уникати багатьох небажаних бесід.
У проходженні в ролі мага також є свої підводні камені: у грі не таке вже й велике різноманіття заклинань, і як результат – Безіменний залишається тим же воїном, але отримує можливість застосовувати особливу зброю і просто час від часу спускати на противника зграю мух або ще якось трохи шкодити в перервах між ударами.
Так чи інакше, всі три класи мають свої ні з чим не порівняні об'єктивні плюси і гідні уваги.
У цьому світі я тільки мандрівник
Я жахливо сумую, я просто без сил,
І думки приходять, мене, турбуючи,
Щоб хтось куди-небудь мене запросив,
І там я побачила щось таке...
В. Висоцький
Події Planescape: Torment відбуваються в Сігіл. Це місце – своєрідний центр сетингу Planescape другого видання D&D. Усіма справами міста править особлива сутність, ім'я якої – Пані Болю. Вона беззмінна владарка Сігіл і має в ньому абсолютну владу, тому особливо нетерпимо ставиться не лише до богів, але й до всіх чужоземців у своїх володіннях. Між іншим, варто сказати, що у володіння Пані Болю потрапити – завдання не з легких, але якщо вже одного разу це вдасться, то вибратися звідти складно. Сігіл – це особливе місто, наповнене порталами на інші Плани, і в ньому навіть двері у вашому власному домі при невдалому стеченні обставин можуть перекинути вас куди завгодно, а не лише в сусідню кімнату. Один з ігрових персонажів, Інґрес, постраждала від переміщень по Планам настільки сильно, що вже не один рік боїться входити взагалі в будь-які двері!.. Це місто має небезпечну суть. Мрачне сіро-місто дверей та тіней, в якому замкнені люди та нелюди, вже досить божевільні, щоб з цим миритися.
Проте, у всіх у Сігіл є свої проблеми, які могли б і не здаватися такими серйозними і були б цілком розв'язними, не були б мешканці в полоні стереотипів і не боялися вони гніву Пані Болю. На початку немало добрих справ вам доведеться зробити, спілкуючись з членами фракції Сміттярів, і вже на цьому етапі ви зможете зрозуміти, скільки сил було відведено на детальну розробку філософії всієї гри. Коли для досягнення своєї мети людина повинна добровільно перетворити себе на порожню, бездушну оболонку, це дійсно лякає. Щоб досягти Істинної Смерті, сміттяр повинен відректися від всього, відкинути всі почуття та емоції, повністю очиститися зсередини і, фактично, втратити свою душу: адже неспокійна душа – це головне, що заважає людині нарешті померти, не перероджуючись більше і не терплячи безкінечних мук. Релігійні секти в усі часи були небезпечні тим, як сліпі іноді їх послідовники в дотриманні внутрішньої філософії, і те ж саме чудово ілюструє Planescape. Але навіть у найпереконаніших членів фракції рано чи пізно може настати криза віри, можуть з'явитися непорозумілі прагнення або зародитися глибокі і потаємні страхи і сумніви. Звичайно ж, допомогти їх душам звільнитися від тяжкого тягара – це пряма задача Безіменного і вас, як того, хто веде його за руку на протязі всієї гри.
Справжньому чоловікові завжди є, що сказати!
Поговори, я скоро поїду, -
Далі, далі бродити по світу.
І, прощаючись, станеться світанок
Найніжнішим, без жодних ознак.
А. Шаганов
Частина гри, що заслуговує окремого опису – це розмови. Підрахували, що загальний обсяг «голого» тексту в грі становить близько 6 мегабайт! Саме правильно побудований діалог вирішує результат практично всіх подій. Ваша увага та наполегливість здатні творити чудеса, адже якщо не здаватися і не кидати спроб заговорити з безумно зайнятим і, здається, не лише ігноруючим навмисне, але просто не сприймаючим вас як співрозмовника створінням, результат може виявитися надзвичайно приємним. Звичайно, приємність ця лише моральна, бо фізичного задоволення від того, що хтось ріже ваше тіло практично наживо, мало, а таких цікавих моментів на початку гри буде навалом. До цієї сторони гри, між іншим, розробники підійшли з певною часткою чорного гумору. За різні ілюзорні вигоди ви будете дозволяти всячески знущатися над своїм тілом: виривати з себе шматки плоті, повертати собі шию і навіть виймати з себе нутрощі! Але суть зовсім не в тому… Єдиножди пішовши по шляху найменшого опору, ви можете легко і невимушено позбавити Безіменного нових важливих спогадів, безцінного досвіду або чогось більш матеріально відчутного, але якщо не полінуєтеся вибрати найкращий варіант відповіді, попереду вас чекатимуть приємні надбавки "за шкоду".
Битися і шукати, знайти і переховати
«Не полінуйтеся» - два слова, які можна вважати головною порадою по проходженню гри. Planescape – це гра, в якій лінуватися і поспішати категорично не можна! Скупий, як відомо, платить двічі. Всого кілька разів трохи полінувавшись досліджувати Мортуарій на початку гри, ближче до середини ви будете змушені знову повертатися туди і знову витрачати час на пошуки. Єдиножди вирішивши швидко пробігти через Катакомби, ви також пропустите величезний і значний пласт не лише цінної, але й вкрай цікавої інформації і смачних плюшок. Не потрібно лінуватися і тренуватися у швидкості з невидимим супротивником, витратьте трохи більше часу на дослідження ігрового простору і здібностей свого персонажа. Організація порядку у власних речах також входить до переліку того, над чим варто подумати окремо: рюкзаки у Безіменного та його товаришів зовсім не бездонні (хоча навіть Морт може що-то з собою носити!), і так забивати інвентар, як ви могли звикнути в багатьох інших іграх, вже не вийде. У рюкзаку завжди слід мати кілька осередків під квестові предмети, і лише богу відомо, що ви можете спокійно викинути прямо посеред вулиці, а що вам знадобиться вже буквально через п'ять хвилин (а ви цей предмет просто-напросто забули в Мортуарії, і навіть близько до нього не підходили – ось невдача!).
Робітникам ножа та топора
До слова про речі… Ось він, жорстокий світ! Світ, де вам зовсім нічим прикритися від ворожого удару, але де ви можете невпопад орудити в битві практично будь-яким, навіть зовсім не заточеним для бою предметом, будь то хоч невизначена дерев'яна гілка, яка чомусь називається сокирою, хоч – о, боже… – цинічно відірвана у невдачливого трупа рука. Противника навіть виделкою можна заколоти.
Брони для Безіменного дійсно не передбачено, водночас для всіх його супутників у грі можна знайти по два-три наряди. Все ж, незважаючи на це, персонажа ви можете всередині Мортуарія невпопад виводити в мантії Сміттяря, або ж пізніше, під час гри, подивитися, як мило Безіменний виглядає в обладунках Гармонії. Вони придають фігурі нашого звичайного мертвеца знатності і ваги, і остання, зокрема, прирікає його ходити повільно. Обладунки ці божественно красиві і, звичайно, в рази збільшують захист персонажа, однак, мобільність його знижується. Але заради експерименту і усмішки для – чому б і ні?
Зате вибір зброї по-справжньому багатий. Одного лише колюче-резучого в грі нараховується більше 40 найменувань! Майже три десятки знарядь для рукопашного бою (в це число входять також й зуби, які можна вставити Морті), понад 20 видів булав, 18 сокир і добра дюжина молотів. У сумі – близько 150 найменувань! Це все те, чим можна «розфарбувати» життя всякого, хто вирішить встати на вашому шляху. Вельми, треба сказати, вражає. Хоча на всю цю розкіш не вистачить ні обсягу інвентаря, ні часу, ви в будь-якому разі зможете знайти найбільш підходящий вам і вагомий аргумент проти будь-яких претензій до персоні Безіменного.
Про превратності особистих відносин
Ви мій ангел, ви мій ідеал
Моя зірочка, ягідка, рибка.
Зубки перли, а губки корал
Гарні також груди і усмішка
Я таких ніколи не зустрічав
Нехай виправиться ця помилка
Ю. Кім
В ході просування Безіменного по сюжету, до партії будуть приєднуватися нові супутники. Про товаришів, на жаль, не можна сказати, що кожен з них володіє принципово унікальним характером і своїми манерами, але у всіх є своя власна життєва філософія, з якою вам так чи інакше доведеться рахуватися, і ви будете терпіти перебування у своїй команді вічно їдкого і заклопотаного Морта, який володіє унікальним здатністю виводити з стану душевної рівноваги не лише вас, але й будь-якого ворога. Або спокусливу хвостату Анну, яка з усіх сил закохана в Безіменного, але при цьому і слова доброго не скаже – така вже в неї натура, справжня грубіянка! Або залізяку-Нордома, єдиного стрільця в команді, який в оригінальній версії гри говорить голосом Гомера Сімпсона.
А Безіменний, на лице жахливий, але незвичайно добрий всередині, тим часом виявляється предметом тяжких любовних переживань для будь-якої жінки. Окрім Анни, йому також судилося випробувати всі тонкощі відносин з суккубом Грейс – господинею безневинного борделю, в якому нічого не знаходиться на положеному місці. Не можна забувати і об обіцянці повернутися, яку ви дали Дейонаррі в Мортуарії. Потрібно згадати, ким була та жінка, з якою Безіменний подорожував перед тим, як в черговий раз померти та ожити. І потрібно, нарешті, пережити надзвичайно важку зустріч з однією важливою і дуже цікавою бабусею – Рейвел, Сірій Чаклункою, покараною Пані Болю.
Крок за кроком, слово за словом, вам будуть відкриватися історія Безіменного і вчинок, за який він поплатився своєю смертністю. У гри є кілька закінчень, і серед них – жодної, про яку можна сказати «хороший фінал». В цій історії не може бути хорошого фіналу, і все, що не відбувається в ході гри, веде до однієї моралі: за все в кінцевому підсумку буде тяжка розплата. В цьому дусі приреченості та безперспективності витриманий весь Planescape, від початку і до кінця.
Здавалося, що після виходу Baldur’s Gate жанр досяг свого «потолка», але поява Planescape: Torment, створеної на тому ж двигуні Infinity, підняло планку ще вище. Тепер можна вважати, що кубок кращої RPG, який знаходиться й надалі в руках Black Isle, закріплений вже за зовсім іншим продуктом, обійти який поки що не вдалося нікому, і в жанрі RPG у Planescape: Torment конкурентів немає.