Ρετρό κριτική του παιχνιδιού "Planescape: Torment" με την υποστήριξη της Razer
Αναπτυξιαστής
Black Isle Studios
Εκδότης
Interplay Entertainment
Ημερομηνία κυκλοφορίας
1999
Πλατφόρμα
Windows
Μηχανή
Infinity Engine
Είδος
cRPG
Λειτουργία παιχνιδιού
Μοναχικό παιχνίδι
Πόσο έντονη θα πρέπει να είναι η αίσθηση ενοχής για να απαρνηθείς πλήρως τον εαυτό σου στην αναζήτηση της σωτηρίας; Τόσο όσο είναι φριχτό το ανθρωπίνως πράγμα, για το οποίο δεν αρκεί ούτε μια ολόκληρη ζωή για να αποπληρώσει. Οι δικοί σου άνθρωποι γερνούν, χάνονται, πεθαίνουν, και εσύ… και εσύ δεν θυμάσαι καν αυτό. Δεν θυμάσαι τίποτα. Ούτε το όνομά σου.
Τι θα μπορούσε να είναι πιο τρομακτικό από το να ξυπνήσεις μια μέρα και να ανακαλύψεις τον εαυτό σου σε ένα φέρετρο, θαμμένος κάτω από έξι πόδια υγρού και βαρύ εδάφους; Θα λέγατε τίποτα, και η επιλογή που έχετε δεν είναι ιδιαίτερα πλούσια. Αλλά τι αν ξυπνούσατε σε μια νεκροτομείου πάνω στο τραπέζι αυτοψίας; Διαμελισμένα πτώματα, κατεστραμμένα σώματα, ανοιχτές παρειές εκτεθειμένων μυών και οστών, περίεργοι υγειονομικοί που αφήνουν πίσω τους μια αίσθηση αποσύνθεσης και δυσωδίας, και, με μια δεύτερη ματιά, όχι και τόσο ζωντανοί… ημιφως, υγρασία, μουντός αέρας, σκιές και κίνδυνος. Μακάβρια ατμόσφαιρα, να μην πω διαφορετικά.
Το μόνο, αλλά αμφίβολο πλεονέκτημα σε σχέση με την πρώτη κατάσταση - τώρα έχετε επιλογές. Αλλά πρέπει να σημειώσετε: αυτή είναι μια «επιλογή χωρίς επιλογή», μπορείτε μόνο να «κάνετε πόδια» γρήγορα, διότι δεν μπορείτε να πέσετε σε απελπισία και να πεθάνετε. Ωστόσο, όχι, μπορείτε να πέσετε σε απελπισία, ακόμα και σε πανικό, - είναι αρκετό, αλλά το τελευταίο – δυστυχώς, ή ευτυχώς, ούτε και σε αυτό, παρόλο που οι γύρω σας θα προσπαθήσουν να σας βοηθήσουν με αυτό.
Συλλυπητήρια: Είστε ζωντανοί
Χέρια, πόδια, κεφάλι – όλα στη θέση τους. Πόνος στο σώμα – παρών. Η αρχική απογραφή έχει ολοκληρωθεί, τώρα ήρθε η ώρα να γνωριστείτε. Ο Χωρίς Όνομα, αυτός είστε εσείς. Εσείς, αυτός είναι ο Χωρίς Όνομα. Ο Χωρίς Όνομα, ανήσυχος, αθάνατος, αν fearless, ίσως και χωρίς αρχές, και πολλές άλλες παρόμοιες επιθέσεις - όλα αυτά, μπορεί να είναι για εσάς, αλλά έχετε στο ιστορικό σας ένα ακόμα σημαντικό και ατμόσφαιρα-διαμορφωτικό «χωρίς» - «χωρίς μνήμη».
Planescape: Torment ξεκινά ακριβώς έτσι, σε μια ατμόσφαιρα γοτθικού τρόμου, με την αφύπνιση του κεντρικού ήρωα πάνω σε μια πέτρινη πλάκα στο τοπικό νεκροτομείο. Ολόκληρο το σώμα είναι γεμάτο τρομαχτικά ουλές, και η μνήμη του ήρωα είναι καθαρή, όπως ένα λευκό φύλλο. Δεν θυμάται καν πώς τον λένε. Για εμάς είναι ο Χωρίς Όνομα. Ξυπνώντας, ανακαλύπτει τον εαυτό του με ένα παράξενο πλάσμα - μια πεταλούδα και ομιλητή κρανίο που ονομάζεται Μόρτε Χαβασταλιές. Η συζήτηση με τον νέο σύντροφο βοηθά τον Χωρίς Όνομα να κατανοήσει τα καθήκοντά του για το άμεσο μέλλον: για να θυμηθεί ποιος είναι, ο ήρωας πρέπει να βρει το ημερολόγιό του, αλλά πρώτα, πρέπει να βγει γρήγορα από το νεκροτομείο. Ο Χωρίς Όνομα περιμένει μια μακρά πορεία γεμάτη τρομερά μυστικά και αποκαλύψεις από το παρελθόν του.
Αλίκη, αυτό είναι το πουτίγκα. Πουτίγκα, αυτό είναι η Αλίκη
Για μια πιο στενή γνωριμία με τον Χωρίς Όνομα, πρέπει να φωτιστούν ορισμένα ενδιαφέροντα σημεία.
Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα δεν έχετε ιδιαίτερο χώρο για να εκφραστείτε, ούτε την πλούσια επιλογή που διατίθεται σε Baldur’s Gate, Icewind Dale ή Neverwinter Nights, όταν από την αρχή γράφουμε ολόκληρη τη ζωή του χαρακτήρα μας. Ουσιαστικά, ο χαρακτήρας που έχετε είναι ήδη γεμάτος από πολλές εμπειρίες και έχει βιώσει πολλές ιστορίες. Είναι αυτός που είναι. Όμως κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα γίνει σαφές ότι όλες οι υπερβολικές διαλογιστικές αναζητήσεις είναι από τον δαίμονα.
Απλά το να κατανείμετε τα σημεία δεξιοτήτων του Χωρίς Όνομα είναι ένα ενδιαφέρον παζλ, στο οποίο, ωστόσο, σχεδόν δεν υπάρχουν λανθασμένες λύσεις. Το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί με βάση το σύστημα D&D, όπου σχεδόν όλα συνδέονται με αριθμούς, και όταν δημιουργείτε έναν ισχυρό και ευκίνητο χαρακτήρα σίγουρα δεν θα αποτύχετε, αλλά οι χαμηλές στατιστικές σοφίας και νοημοσύνης θα επηρεάσουν πολλά: θα σας διαφύγει μια μεγάλη ποσότητα πληροφοριών και οι περισσότερες γνώσεις για το παρελθόν του ήρωά σας θα παραμείνουν για πάντα στη σκιά. Ένας αδύνατος χαρακτήρας, αλλά με ανεπτυγμένο μυαλό, επίσης δεν θα πάει μακριά: γιατί παρόλο που ο Χωρίς Όνομα είναι γοητευτικός, εξυ clever και έξυπνος, όταν συναντάει μια ομάδα αρουραίων, μια καλή γλώσσα δεν θα τον σώσει: σίγουρα είναι τρομερά έξυπνοι, αλλά όχι σε βαθμό να διεξάγουν καρδιολογικές συζητήσεις.
Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού διαθέτετε τρεις κλάσεις. Είναι ενδιαφέρον ότι σε αντίθεση με πολλά άλλα παιχνίδια, η κλάση του Χωρίς Όνομα μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο χαρακτήρας αρχίζει ως πολεμιστής, αλλά στην συνέχεια αποκτά την ευκαιρία να αποκτήσει ικανότητες κλοπής ή μαγείας.
Κάθε κλάση έχει τα πρόσθετα πλεονεκτήματα σε σχέση με τις άλλες. Ο πολεμιστής είναι μια επιλογή για τους λάτρεις της κλασικής κλασικής προσέγγισης, χωρίς απαιτήσεις, και η άνιση για αυτούς δεν απαιτεί φανταστικές ικανότητες από εσάς. Αυτός που είναι πιο ισχυρός έχει και το δίκιο.
Η ακολουθία του να κάνετε τον κλέφτη έχει νέες και ενδιαφέρουσες δυνατότητες. Σε περίπτωση που η διάνοια του Χωρίς Όνομα δεν έχει αρκετή ή καλές επαφές, η ικανότητα κλοπής είναι ένα εξαιρετικό εναλλακτικό μέθοδος για να επιλύσετε συγκρούσεις ειρηνικά. Πολλοί αθλητές στον τομέα της ταχύτητας αποδίδουν ιδιαίτερη προτίμηση στην κληρονομιά του κλέφτη, καθώς τους επιτρέπει να αποφύγουν πολλές ανεπιθύμητες συζητήσεις.
Η ακολουθία στη ρόλο του μάγου έχει επίσης τα δικά της προβλήματα: το παιχνίδι δεν προσφέρει μεγάλη ποικιλία ξορκιών, και ως αποτέλεσμα – ο Χωρίς Όνομα παραμένει ίδιος πολεμιστής, αλλά αποκτά τη δυνατότητα να χρησιμοποιεί ειδικά όπλα και απλά να ρίχνει μύγες σε εχθρούς ή να βλάπτει ελαφρώς κατά τις διακοπές των χτυπημάτων.
Έτσι ή αλλιώς, όλες οι τρεις κλάσεις έχουν τα μοναδικά θετικά τους σημεία και αξίζουν προσοχής.
Σε αυτόν τον κόσμο είμαι μόνο ένας περαστικός
Μου λείπεις τρομακτικά, είμαι απλά αδύναμος,
Και οι σκέψεις έρχονται, με ανησυχούν,
Να με καλέσει κάποιος κάπου,
Και εκεί είδα κάτι τέτοιο...
Β. Βυσότσκι
Τα γεγονότα της Planescape: Torment συμβαίνουν στο Sigil. Αυτός ο τόπος είναι κατά κάποιο τρόπο το κέντρο του κόσμου του Planescape της δεύτερης έκδοσης D&D. Όλη η ζωή της πόλης κατευθύνεται από μία ιδιαίτερη οντότητα, του οποίου το όνομα είναι Η Κυρία των Πόνων. Είναι η αδιάκοπη κυρία του Sigil και έχει απόλυτη εξουσία σε αυτό, γι' αυτό είναι ιδιαίτερα δύσκολο να αναγνωρίσει θεούς, αλλά και ξένους στις ιδιοκτησίες της. Αξιοσημείωτο είναι ότι το να φυλάξετε στον Αρχηγό του Καταστήματος είναι μια δύσκολη αποστολή, αλλά αν το πετύχετε, είναι ακόμα δύσκολο να απομακρυνθείτε. Το Sigil είναι μια ιδιαίτερη πόλη γεμάτη από πύλες προς άλλα Πλάνα, και ακόμη και η πόρτα του δικού σας σπιτιού σε κακή τύχη μπορεί να σας μεταφέρει οπουδήποτε, και όχι μόνο στο διπλανό δωμάτιο. Ένας από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού, η Ινγκρες, έχει υποφέρει από μετακινήσεις σε Πλάνα τόσο πολύ, που εδώ και πολλά χρόνια φοβάται να μπει σε οποιαδήποτε πόρτα! Αυτή η πόλη έχει μια επικίνδυνη ουσία. Μια σκοτεινή γκρίζα πόλη των θυρών και σκιών, όπου οι άνθρωποι και οι μη-άνθρωποι έχουν ήδη αρκετή τρέλα για να συμβιώσουν.
Ωστόσο, όλοι στο Sigil έχουν τα δικά τους προβλήματα που θα μπορούσαν να φαίνονται λιγότερο σοβαρά και θα ήταν απολύτως επιλύσιμα, εάν οι κάτοικοι δεν ήσαν αιχμάλωτοι στα στερεότυπα και δεν φοβόντουσαν την οργή της Κυρίας των Πόνων. Στην αρχή θα χρειαστεί να κάνετε πολλές καλές πράξεις επικοινωνώντας με τα μέλη της φράξιας των Σκουπιδιών, και ήδη σε αυτό το στάδιο θα μπορέσετε να κατανοήσετε πόση ενέργεια έχει αφιερωθεί στη λεπτομερή ανάπτυξη της φιλοσοφίας όλου του παιχνιδιού. Όταν για να πετύχει μια τελική θανάτω, ένα σκουπίδι πρέπει να αποκήρυξε τα πάντα, να αποβάλει όλα τα συναισθήματα και τις συναισθηματικές καταστάσεις, να καθαρίσει πλήρως από μέσα και, κατά κάποιον τρόπο, να χάσει την ψυχή του: διότι μια ανήσυχη ψυχή είναι το κύριο εμπόδιο για να πεθάνει τελικά, χωρίς να αναγεννιέται και χωρίς να υποφέρει στην ατέλειωτη οδύνη. Θρησκευτικοί λατρευτές ήταν επικίνδυνοι σε κάθε εποχή λόγω της τυφλότητας των ακολούθων τους ως προς την εσωτερική φιλοσοφία και αυτό το ίδιο το Planescape το διαillustrates περίφημα. Αλλά και οι πιο πεισμένοι οπαδοί κάποια φράξια μπορεί αργά ή γρήγορα να ανακαλύψουν μια κρίση πίστης, μπορεί να γεννηθούν ανεξήγητες επιθυμίες ή να φουντώσουν βαθιοί και κρυφοί φόβοι και αμφιβολίες. Φυσικά, η απελευθέρωση των ψυχών τους από το βαρύ βάρος είναι η άμεση αποστολή του Χωρίς Όνομα και η δική σας, ως αυτού που τον οδηγεί χέρι-χέρι κατά τη διάρκεια όλου του παιχνιδιού.
Ενας πραγματικός άνδρας πάντα έχει κάτι να πει!
Μίλα, σύντομα θα φύγω,
Μπροστά, μπροστά να περιπλανηθώ στον κόσμο.
Και, αποχαιρετώντας, θα συμβεί η ανατολή
Η πιο τρυφερή, χωρίς καμία ένδειξη.
Α. Σαγκάνοφ
Ένα μέρος του παιχνιδιού που αξίζει μια ξεχωριστή περιγραφή είναι οι συνομιλίες. Υπολογίστηκε ότι η γενική ποσότητα «γυμνού» κειμένου στο παιχνίδι είναι περίπου 6 megabyte! Μια σωστά διαρθρωμένη συνομιλία καθορίζει το αποτέλεσμα σχεδόν όλων των γεγονότων. Η προσοχή και η επιμονή σας μπορούν να κάνουν θαύματα, διότι αν δεν παραδοθείτε και δεν σταματήσετε να προσπαθείτε να μιλήσετε με κάποιον που είναι καταληφμένος και, φαινομενικά, δεν σας αγνοεί σκοπίμως, αλλά απλώς δεν σας αναγνωρίζει ως συνομιλητή, το αποτέλεσμα μπορεί να είναι εκπληκτικά ευχάριστο. Φυσικά, αυτή η ευχάριστη είναι μόνο ηθική, επειδή η φυσική ικανοποίηση από το να σας κόβει κάποιος το σώμα σχεδόν ζωντανά, δεν είναι πολλή, και τέτοιες ευχάριστες στιγμές στην αρχή του παιχνιδιού είναι πολλές. Πιο συγκεκριμένα, οι προγραμματιστές αυτού του στοιχείου του παιχνιδιού έχουν προσεγγίσει με μια δόση μαύρου χιούμορ. Για διάφορα εικονικά οφέλη, θα επιτρέψετε να καταπιέσετε το σώμα σας με διάφορους τρόπους: να σας βγάλουν κομμάτια σάρκας, να σας σφίξουν το λαιμό και να σας βγάλουν ακόμα και τα εντόσθια! Αλλά η ουσία δεν είναι ακριβώς εκεί… Μια φορά, εάν η τήρηση του δρόμου της ελάχιστης αντίστασης ήταν, μπορείτε εύκολα να στερήσετε τον Χωρίς Όνομα από νέες σημαντικές αναμνήσεις, ανεκτίμητη εμπειρία ή κάτι πιο υλικό, αλλά αν δεν εξαπατήσετε να επιλέξετε την καλύτερη επιλογή, σας περιμένουν ευχάριστες προσφορές "για βλάβες".
Διεκδίκηση και αναζήτηση, εύρεση και επαναξιολόγηση
«Μην λυπάστε» - δύο λέξεις που μπορούν να θεωρηθούν κορυφαία συμβουλή για την διεξαγωγή του παιχνιδιού. Το Planescape είναι ένα παιχνίδι στο οποίο δεν μπορείτε να είστε ληθαργικοί και ούτε να βιάζεστε! Ο σφιχτός, όπως είναι γνωστό, πληρώνει δύο φορές. Μόνο σε μερικές περιπτώσεις, εάν ελαφρώς κουραστείτε να εξερευνήσετε το Μορτούριο στην αρχή του παιχνιδιού, πιο κοντά στη μέση θα ακούσετε να επιστρέφετε εκεί και θα ξοδεύετε χρόνο για αναζητήσεις. Με μία επίσκεψη γρήγορα στις Κατακόμβες, θα σας διαφύγει μια τεράστια και σημαντική ποσότητα όχι μόνο πολύτιμων, αλλά και εξαιρετικά ενδιαφερουσών πληροφοριών και νοστιμιών. Μην είστε ληθαργικοί και εξασκηθείτε στην ταχύτητα με αόρατους αντιπάλους, ξοδέψτε λίγο περισσότερο χρόνο στην εξερεύνηση του παιχνιδιού και των ικανοτήτων του χαρακτήρα σας. Οργάνωση της τάξης στα προσωπικά σας διαθέματα περιλαμβάνει επίσης μια εκτίμηση, καθώς οι τσάντες του Χωρίς Όνομα και των φίλων του δεν είναι χωρίς μέγιστο όριο (αν και ακόμα και ο Μόρτε καταφέρνει να κουβαλάει κάποια πράγματα!), και θα είναι δύσκολο να γεμίσετε το απόθεμα σας όπως συχνά επιλέγετε σε πολλά παιχνίδια. Σαφώς χρειάζεστε μερικές θήκες για τα αντικείμενα αποστολής στο σακίδιο σας, και μόνο ο Θεός γνωρίζει τι μπορείτε να πετάξετε ελεύθερα στη μέση του δρόμου, και τι θα σας χρειαστεί σε επόμενα πέντε λεπτά (και θα ξεχάσετε αυτό το αντικείμενο στο Μορτούριο, και δεν παρακολουθήσανε καν - τι αποτυχία!).
Για τους εργαζόμενους με μαχαίρι και τσεκούρι
Για να μιλήσουμε για τα αντικείμενα... Ορίστε, ο σκληρός κόσμος! Ένας κόσμος όπου δεν έχετε απολύτως τίποτα για να καλυφθείτε από τις επιθέσεις του εχθρού, αλλά όπου μπορείτε ελεύθερα να επιτεθείτε με οποιοδήποτε αντικείμενο, ακόμα και το πιο ακατάλληλο για μάχη, είτε είναι ένα absurδο ξύλινο τσάκ. που λέγεται τσεκούρι, είτε - ω, Θεέ μου… - μια κυνική παγωμένη χεριά από τον άτυχο πτώμα.
Δεν υπάρχει πραγματική προστασία για τον Χωρίς Όνομα, ενώ σχεδόν για όλους τους συντρόφους του στο παιχνίδι μπορείτε να βρείτε δύο ή τρεις στολές. Παρ' όλα αυτά, μπορείτε να περιφέρετε τον χαρακτήρα σας μέσα στο Μορτούριο με την την καπνοφυσητήρα του Σκουπιδιού, ή στη συνέχεια μπορείτε να δείτε πόσο όμορφα φαίνεται ο Χωρίς Όνομα σε θωρακισμένα ρούχα. Αυτά προσθέτουν μεγαλείο και βάρος στην απλή μορφή του νεκρού μας, αλλά η τελευταία, συγκεκριμένα, τον αναγκάζει να κινείται αργά. Αυτά τα όπλα ομορφαίνουν και, φυσικά, σημαντικά αυξάνουν την προστασία του χαρακτήρα, αλλά η κινητικότητα του μειώνεται. Αλλά για πειραματικούς σκοπούς και για να γελάσετε γιατί όχι;
Αλλά η επιλογή όπλων είναι πραγματικά πλούσια. Μόνο οι κοφτεράς και οι βίαιες περιλήψεις αριθμούνται σε περισσότερες από 40 ονομασίες! Σχεδόν τριάντα όπλα για κοντινές μάχες (σε αυτήν την κατηγορία περιλαμβάνονται και τα δόντια που μπορείτε να τοποθετήσετε στον Μόρτε), περισσότερες από 20 κοφτερά, 18 τσεκούρια και περίπου δώδεκα σφυριά. Συνολικά – περίπου 150 ονομασίες! Αυτό είναι όλο που μπορείτε να «χρωματίσετε» τη ζωή οποιουδήποτε επιλέγει να σας σταθεί στο δρόμο. Πραγματικά αποτελεί εντυπωσιακή εικόνα. Αν και σε όλη αυτήν την πολυμορφία δεν θα έχετε ούτε το χώρο αποθήκευσης, ούτε τον χρόνο, μπορείτε ούτως ή άλλως να βρείτε επιχειρήματα κατά της προσωπικότητας του Χωρίς Ονομα.
Για τις περιπέτειες των προσωπικών σχέσεων
Είστε ο άγγελός μου, είστε το ιδανικό μου
Το αστεράκι μου, το μούρο μου, το ψάρι μου.
Τα δόντια σας είναι μαργαρίτες, και τα χείλη σας είναι κοράλλια
Είναι επίσης ωραία το στήθος και το χαμόγελο
Δεν έχω συναντήσει ποτέ κανέναν σαν εσάς
Να διορθωθεί αυτό το λάθος
Γ. Κιμ
Καθώς ο Χωρίς Όνομα προχωρά στην πλοκή, νέοι σύντροφοι θα συνδεθούν στην ομάδα. Δυστυχώς, δεν μπορεί κανείς να πει ότι καθένας από αυτούς έχει μοναδικό χαρακτήρα και δικές του συνήθειες, αλλά όλοι έχουν τη δική τους φιλοσοφία ζωής, με την οποία θα πρέπει να αναγνωρίσετε, και θα ανέχεστε την παρουσία του συνεχώς αρνητικού και ανήσυχου Μόρτε, ο οποίος έχει την ιδιότητα να βγάλει τους άλλους από την ισορροπία όχι μόνο εσάς αλλά και οποιονδήποτε αντίπαλο. Ή την ελκυστική με ουρά Άννα, που έχει ερωτευτεί με τον Χωρίς Όνομα, αλλά ακόμη και μια καλή λέξης δεν θα πει – τέτοιος είναι ο χαρακτήρας της, αληθινή σκληρή! Ή ο σιδερίσκος Νόρδμα, ο μοναδικός κυβερνήτης στην ομάδα, ο οποίος στην αρχική έκδοση του παιχνιδιού μιλάει με τη φωνή του Χόμερα Σίμπσον.
Αλλά ο Χωρίς Όνομα, στην όψη τρομαχτικός, αλλά εκπληκτικά καλός μέσα, ανακαλύπτει ότι είναι το αντικείμενο σφοδρών ρομαντικών βιωμάτων για κάθε γυναίκα. Εκτός από την Άννα, του είναι καταδικασμένο να βιώσει όλες τις λεπτομέρειες των σχέσεων με την σουκού Γκρέισ - την ιδιοκτήτρια ενός αθώου οίκου ανοχής, όπου τίποτα δεν βρίσκεται στη θέση του. Δεν πρέπει να ξεχάσουμε και υπόσχεση να επιστρέψει, την οποία του έχετε δώσει στη Μορτούρια. Πρέπει να θυμηθείτε ποια ήταν η γυναίκα με την οποία ο Χωρίς Όνομα ταξίδευε πριν πεθάνει και αναγεννηθεί. Και πρέπει τελικά να αντέξετε την κρίσιμη συνάντηση με μια πολύ σημαντική και ενδιαφέρουσα ηλικιωμένη γυναίκα – τη Ρέιβελ, την Γκρίζα Μάγισσα, που έχει τιμωρηθεί από την Κυρία των Πόνων.
Βήμα-βήμα, λέξη-λέξη, θα σας αποκαλύπτεται η ιστορία του Χωρίς Όνομα και η πράξη, για την οποία πλήρωσε με την θνητότητά του. Το παιχνίδι έχει πολλές καταλήξεις, και ανάμεσά τους – ούτε μία που να μπορέσετε να πείτε «καλή κατάληξη». Σε αυτή την ιστορία δεν μπορεί να υπάρξει καλή κατάληξη, και ό,τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οδηγεί σε ένα ηθικό: η ζημία θα ακολουθήσει. Σε αυτό το πνευμόνιο του αδιεξόδου και της αχρησίας, έχει διατηρηθεί ολόκληρο το Planescape, από την αρχή έως το τέλος.
Φαινόταν ότι μετά την κυκλοφορία του Baldur’s Gate το είδος είχε φτάσει στον «οροφή» του, αλλά η εμφάνιση του Planescape: Torment, που δημιουργήθηκε με την ίδια μηχανή Infinity, ανύψωσε το επίπεδο ακόμη υψηλότερα. Τώρα μπορούμε να θεωρήσουμε ότι το κύπελλο της καλύτερης RPG, που παραμένει στα χέρια Black Isle, έχει πλέον κατακτηθεί από ένα εντελώς διαφορετικό προϊόν, που προς το παρόν κανείς δεν έχει καταφέρει να ξεπεράσει, και ότι στην RPG κατηγορία, το Planescape: Torment δεν έχει ανταγωνιστές.