Planescape: Torment – παιχνίδι RPG από τη Black Isle, που κυκλοφόρησε το 1999. Η εκδότρια εταιρεία είναι η Interplay. Η μηχανική του παιχνιδιού Planescape: Torment είναι βασισμένη σε ένα γνωστό αλλά πολύ ειδικό «τραπέζι» Planescape (σειρά Advanced Dungeons & Dragons). Παρά την απογοητευτική στατιστική πωλήσεων (το παιχνίδι έχει πουλήσει συνολικά λιγότερο από μισό εκατομμύριο αντίτυπα), γύρω από το Planescape: Torment έχει δημιουργηθεί μια ολόκληρη στρατιά θαυμαστών που έχουν αγαπήσει το παιχνίδι με κάθε τους ίνα.
Η πλοκή του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την προσωπικότητα του ήρωα, τον οποίο όλοι αποκαλούν Άγνωστο. Αυτό το προσωνύμιο το πήρε όχι χωρίς λόγο, καθώς έχει χάσει τη μνήμη του με όλες τις εκάστοτε συνέπειες. Δεν θυμάται απολύτως τίποτα – ούτε το όνομά του, ούτε το επάγγελμά του. Πλήρης απελπισία και αδιέξοδο. Η γενική κατάσταση επιδεινώνεται και από το γεγονός ότι ξύπνησε σε ένα πραγματικό νεκροτομείο, όλο πληγές και γεμάτο ουλές. Η επιθυμία του Άγνωστου είναι μία – να ρίξει φως στο μυστήριο της ύπαρξής του. Ωστόσο, όπως συμβαίνει πάντα, η αλήθεια αποδεικνύεται πολύ πιο τρομακτική και δυσάρεστη από την άγνοια.
Το πιο ενδιαφέρον είναι ότι ο Άγνωστος, για κάποιους λόγους, έχει γίνει αθάνατος – δεν μπορεί να σκοτωθεί οριστικά και δεν μπορεί να πεθάνει από φυσικό θάνατο. Δεν θα έλεγε κανείς ότι αρέσει πολύ στον κύριο ήρωα αυτό, γι’ αυτό ξεκινά ένα επικίνδυνο και κάπως τρελό ταξίδι γεμάτο πόνο, δυστυχία και απόγνωση.
Ο κόσμος του παιχνιδιού φαίνεται πολύ παράξενος. Εδώ συναντώνται ασαφή πλάσματα και χαρακτήρες (για παράδειγμα, το πετώντας κρανίο Mort ή η Υπερβατική Θνητότητα), ενώ οι τοποθεσίες είναι προϊόν της πλούσιας φαντασίας των προγραμματιστών. Δίνεται πολύ μεγάλη προσοχή στην προσωπικότητα του Άγνωστου – η απουσία ψυχής έχει πολύ αρνητική επίδραση στην ψυχική του κατάσταση. Ο κύριος ήρωας είναι συνεχώς στα όρια της τρέλας, κάτι που του θυμίζουν συνεχώς οι ελάχιστοι φίλοι του. Αν τρελαθεί, δεν θα μπορέσει να επανακατακτήσει τη θνητότητά του. Και τι μπορεί να είναι πιο τρομακτικό από την Αιώνια τρέλα;
Η κυρίαρχη πλειοψηφία του χρόνου ο παίκτης πρέπει να αποφασίζει διάφορες αποστολές, των οποίων υπάρχουν πολλές στο παιχνίδι. Αυτές οικοδομούνται κυρίως πάνω στο σύστημα διαλόγου – συγκεκριμένες απαντήσεις μπορούν να οδηγήσουν σε θετικά ή αρνητικά αποτελέσματα. Από αυτήν την επιλογή εξαρτάται συχνά πώς θα εξελιχθεί η περαιτέρω πορεία. Ο Άγνωστος μπορεί να γίνει είτε καλοσυνάτος είτε κακός χαρακτήρας, και μάλιστα ο παίκτης δεν μπορεί πάντα να προβλέψει ποιος τελικά θα γίνει ο κύριος ήρωας.