Planescape: Torment – un joc de tip RPG dezvoltat de studioul Black Isle, lansat în 1999. Editura a fost compania Interplay. Mecanica de joc a lui Planescape: Torment se bazează pe un cunoscut, dar de asemenea, foarte specific "joc de masă" numit Planescape (seria Advanced Dungeons & Dragons). Cu toate că a avut statistici de vânzări dezastroase (jocul a vândut în total mai puțin de o jumătate de milion de copii), în jurul lui Planescape: Torment s-a format o întreagă armată de fani, care au iubit jocul din toată inima.
Povestea jocului se concentrează asupra personalității eroului, pe care toată lumea îl numește Fără Nume. Acest nume nu este ales întâmplător, deoarece a pierdut memoria, cu toate consecințele ce derivă din aceasta. Nu își amintește nimic - nici numele său, nici ocupația. O totală disperare și fără ieșire. Situația general nefavorabilă a fost agravată și de faptul că s-a trezit într-un veritabil morgă, toată zdrobit și împănat cu cicatrici. Dorința Fără Nume este singulară – să aducă lumină asupra misterului existenței sale. Dar, așa cum se întâmplă întotdeauna, adevărul s-a dovedit a fi mult mai terifiant și neplăcut decât ignoranța.
Cel mai interesant este că Fără Nume a devenit nemuritor din anumite motive - nu poate fi omorât complet și irevocabil și nu poate muri de moarte naturală. Nu se poate spune că protagonistul este foarte încântat de asta, prin urmare, el pornește într-o călătorie periculoasă și oarecum nebună, plină de suferință, durere și disperare.
Lumea jocului pare foarte stranie. Aici întâlnim ființe și personaje greu de înțeles (de exemplu, craniul zburător Mort sau Nemurirea Transcendentă), iar locațiile sunt complet rodul imaginației bogate a dezvoltatorilor. Se pune foarte mult accent pe personalitatea Fără Nume - lipsa unei suflet dăunează în mod negativ stării sale mentale. Protagonistul se află constant pe marginea nebuniei, ceea ce îi reamintesc constant puținii săi prieteni. Dacă va ceda nebuniei, nu va putea să-și recâștige muritorismul. Și ce ar putea fi mai terifiant decât Nebunia Veșnică?
Cea mai mare parte a timpului, jucătorul trebuie să rezolve diverse misiuni, care sunt foarte, foarte multe în joc. Acestea se bazează în principal pe un sistem de dialoguri – un răspuns sau altul poate conduce la un rezultat pozitiv sau negativ. De această alegere depinde adesea cum va continua parcursul jocului. Fără Nume poate deveni un personaj bun sau un personaj rău, iar jucătorul nu poate prezice întotdeauna cine va deveni în cele din urmă protagonistul.