Planescape: Torment – een RPG van studio Black Isle, uitgebracht in 1999. De uitgever was Interplay. De spelmechaniek van Planescape: Torment is gebaseerd op de bekende, maar zeer specifieke tabletop game Planescape (de Advanced Dungeons & Dragons-serie). Ondanks de teleurstellende verkoopstatistieken (de game heeft in zijn bestaan niet meer dan een half miljoen exemplaren verkocht), is er een hele legertje fans rondom Planescape: Torment ontstaan, die de game met heel hun ziel liefhebben.
Het verhaal van de game draait om de persoonlijkheid van de held, die simpelweg de Onbenoembare wordt genoemd. Deze bijnaam heeft hij niet voor niets gekregen, aangezien hij zijn geheugen heeft verloren met alle gevolgen van dien. Hij weet helemaal niets meer – niet zijn naam, noch zijn bezigheden. Volledige wanhoop en uitzichtloosheid. De algemene ongunstige situatie wordt verergerd door het feit dat hij wakker werd in een echte doodskist, helemaal gehavend en vol littekens. De enige wens van de Onbenoembare is om het geheim van zijn bestaan te onthullen. Maar zoals altijd is de waarheid veel gruwelijker en onaangenaam dan de onwetendheid.
Het meest interessante is dat de Onbenoembare om de een of andere reden onsterfelijk is – hij kan niet definitief en onherroepelijk worden gedood, en kan niet op zijn eigen manier sterven. Het valt niet te zeggen dat de hoofdpersoon dit erg waardeert, daarom begint hij aan een gevaarlijke en enigszins waanzinnige reis, vol lijden, pijn en wanhoop.
De wereld van het spel lijkt erg vreemd. Hier komen onbegrijpelijke wezens en personages voor (zoals de vliegende schedel Morte of de Transcendente Dood), en de locaties zijn volledig de vrucht van de rijke fantasie van de ontwikkelaars. Er wordt veel aandacht besteed aan de persoonlijkheid van de Onbenoembare – het ontbreken van een ziel heeft een zeer negatieve invloed op zijn psychische toestand. De hoofdpersoon balanceert voortdurend op de rand van waanzin, waarover zijn weinige vrienden hem voortdurend herinneren. Als hij gek wordt, kan hij zijn sterfelijkheid niet terugkrijgen. En wat kan er angstaanjagender zijn dan Eeuwige Waanzin?
Het merendeel van de tijd moet de speler allerlei quests oplossen, waarvan er in het spel zeer en zeer veel zijn. Ze zijn meestal gebaseerd op een dialoogensysteem – elk antwoord kan leiden tot een positief of negatief resultaat. Deze keuzes hebben vaak invloed op hoe het verdere verloop van het spel zich ontwikkelt. De Onbenoembare kan zowel een goede als een kwade personage worden, en de speler kan niet altijd voorspellen wie de hoofdpersoon uiteindelijk zal worden.