Planescape: Torment – เกมประเภท RPG จากสตูดิโอ Black Isle ที่ปล่อยออกมาในปี 1999 โดยมีบริษัท Interplay เป็นผู้จัดจำหน่าย กลไกการเล่นของ Planescape: Torment มีพื้นฐานมาจาก 'เกมกระดาน' ที่มีชื่อเสียงและเป็นเอกลักษณ์นั่นคือ Planescape (ชุด Advanced Dungeons & Dragons) แม้ว่าจะมีสถิติการขายที่ล้มเหลว (เกมนี้มียอดขายรวมไม่เกินห้าแสนชุดตลอดเวลา) แต่รอบๆ Planescape: Torment กลับมีแฟนคลับจำนวนมากที่หลงใหลในเกมนี้อย่างสุดซึ้ง
เนื้อเรื่องของเกมหมุนรอบบุคลิกของตัวละครเอกที่ทุกคนเรียกว่า 'ไร้ชื่อ' ชื่อนี้ไม่ใช่เรื่องไร้สาระ เพราะเขาสูญเสียความทรงจำพร้อมกับผลที่ตามมา เขาจำอะไรไม่ได้เลย – ไม่แม้แต่ชื่อหรืองานของตนเอง สถานการณ์ที่สิ้นหวังอย่างสมบูรณ์ และยิ่งเลวร้ายไปกว่าเดิมคือเขาตื่นขึ้นมาในห้องเก็บศพที่แท้จริงทั้งบาดเจ็บและเต็มไปด้วยรอยแผล ความปรารถนาของไร้ชื่อมีเพียงอย่างเดียว – เปิดเผยความลับแห่งการดำรงอยู่ของตนเอง แต่เหมือนกับที่เคยเกิดขึ้นเสมอ ความจริงกลับน่ากลัวและไม่สบายใจยิ่งกว่าความไม่รู้
สิ่งที่น่าสนใจที่สุดคือไร้ชื่อเพราะเหตุผลบางอย่างกลับกลายเป็นอมตะ – ไม่สามารถถูกฆ่าได้อย่างเด็ดขาดและไม่สามารถตายโดยธรรมชาติได้ ไม่สามารถบอกได้ว่าตัวเอกชอบเรื่องนี้มากนัก เขาจึงออกเดินทางที่อันตรายและบ้าคลั่งซึ่งเต็มไปด้วยความทุกข์ทรมาน ความเจ็บปวด และความสิ้นหวัง
โลกในเกมดูแปลกประหลาดมาก ที่นี่มีสิ่งมีชีวิตและตัวละครที่อธิบายไม่ชัดเจน (เช่น หัวกระโหลกบินได้ชื่อ Mort, หรือ Mortal Transcendence) ในขณะที่สถานที่ต่าง ๆ ก็คือผลิตผลจากจินตนาการอันหลากหลายของนักพัฒนา มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อบุคลิกของไร้ชื่อ – การขาดจิตวิญญาณส่งผลกระทบเชิงลบต่อสภาพจิตใจของเขา ตัวเอกอยู่บนขอบของความบ้าตลอดเวลา ซึ่งเหลือเพื่อนที่มีอยู่น้อยนิดของเขาก็เตือนเสมอ หากเขาบ้าก็จะไม่สามารถคืนความเป็นมนุษย์กลับมาได้ แล้วอะไรจะน่ากลัวไปกว่าความบ้าตลอดกาล?
ในระยะเวลาส่วนใหญ่ ผู้เล่นจะต้องแก้ปริศนาและค้นหางานต่างๆ ที่มีอยู่มากมายในเกม ที่เหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ระบบการสนทนา – คำตอบที่เลือกอาจนำมาสู่ผลลัพธ์ที่ดีหรือไม่ดี ขึ้นอยู่กับการเลือกนี้ว่าจะมีผลต่อการเดินทางในอนาคตอย่างไร ไร้ชื่อสามารถกลายเป็นตัวละครที่ดีหรือร้ายได้ และผู้เล่นไม่สามารถ predict ได้เสมอไปว่าในที่สุดตัวเอกจะกลายเป็นใคร