فارسی

Planescape: Torment

پست‌ها شرح News
Planescape: Torment
content auto translated from {from}

Planescape: Torment – یک بازی RPG از استودیو Black Isle که در سال 1999 منتشر شد. ناشر این بازی شرکت Interplay است. مکانیک‌های بازی Planescape: Torment بر اساس یک «بازی رومیزی» معروف و بسیار خاص به نام Planescape (سری Advanced Dungeons & Dragons) ساخته شده است. علی‌رغم آمار ناامیدکننده فروش (این بازی در تمام مدت وجودش تنها بیش از نیم میلیون نسخه فروش رفته است)، اطراف Planescape: Torment یک ارتش هوادار شکل گرفته است که بازی را با تمام وجود دوست دارند.

داستان بازی حول شخصیت قهرمانی می‌چرخد که همه او را بی‌نام می‌نامند. این لقب بی‌دلیل نیست، زیرا او حافظه‌اش را به کل از دست داده و عواقب ناشی از آن را تجربه می‌کند. او هیچ چیزی به خاطر نمی‌آورد – نه اسمش و نه شغلش. ناامیدی کامل و بی‌پناهی. وضعیت ناخوشایند او را این واقعیت که او در یک مرده‌خانه واقعی بیدار شده، مورد ضربه قرار می‌دهد و تمام بدنش زخمی و پر از جای زخم است. آرزوی بی‌نام تنها یکی است – روشن کردن راز وجودش. اما، مانند همیشه، حقیقت بسیار ترسناک‌تر و ناخوشایندتر از نادانی بود.

جالب است که به دلایلی، بی‌نام غیرقابل تغییر و ابدی است – او نمی‌تواند به‌طور کامل و بدون برگشت کشته شود و نمی‌تواند به مرگ طبیعی خود بمیرد. نمی‌توان گفت که قهرمان اصلی از این موضوع بسیار خوشحال است، به همین دلیل او سفری خطرناک و کمی دیوانه‌وار را آغاز می‌کند که پر از رنج، درد و ناامیدی است.

دنیاى بازی به شدت عجیب به نظر می‌رسد. اینجا موجودات و شخصیت‌های غیرقابل درکی وجود دارند (مثلاً، جمجمه پرنده مورت یا مرگ غیرقابل تصور) و مکان‌ها به طرز غیرقابل تصوری حاصل تخیل پرخاش متوسل‌کنندگان است. توجه زیادی به شخصیت بی‌نام معطوف شده است – عدم روح بر وضعیت روحی ‌او تأثیر منفی دارد. قهرمان اصلی دائماً در آستانه جنون است، که دوستان کم‌شماری که دارد دائماً به او یادآوری می‌کنند. اگر او دیوانه شود، نمی‌تواند بار دیگر مرگش را به‌دست آورد. و چه چیزی می‌تواند بدتر از جنون ابدی باشد؟

احتمالاً بیشتر زمان بازی‌کننده باید به حل و فصل همه نوع مأموریت‌ها بپردازد که در بازی بسیار زیاد هستند. ساختار آنها عمدتاً بر اساس سیستم دیالوگ است – یک پاسخ خاص می‌تواند به نتیجه مثبت یا منفی منجر شود. از این انتخاب غالباً بستگی دارد که چگونه پیشرفت بعدی ایجاد خواهد شد. بی‌نام می‌تواند هم به یک شخصیت خوب و هم به یک شخصیت بد تبدیل شود و بازیکن همیشه نمی‌تواند پیش‌بینی کند که قهرمان اصلی در نهایت چه خواهد شد.

تاریخ انتشار: вторник, 30 ноября 1999 г.
ژانر: RPG
پلتفرم: کامپیوتر
شرح: به سگیل خوش آمدید – «شهر درها» – مکانی با درهایی که به هر کجا که بخواهید می‌فرستند، البته اگر کلید آن را داشته باشید. این یک منطقه خنثی است، آبشخور برای نژادهای چندجهانی، که تحت نظر بانوی درد، حاکم مرموز شهر، است. اینجاست که کلمه از شمشیر قوی‌تر است، جایی که افکار واقعیت را تعیین می‌کند، جایی که اعتماد می‌تواند دنیاها و قوانین فیزیک را دوباره شکل دهد.
توسعه‌دهنده: Black Isle Studios
ناشر: Interplay