Planescape: Torment to gra RPG stworzona przez studio Black Isle, wydana w 1999 roku. Wydawcą była firma Interplay. Mechanika gry Planescape: Torment oparta jest na znanej, ale jednocześnie bardzo specyficznej grze planszowej Planescape (seria Advanced Dungeons & Dragons). Pomimo słabych statystyk sprzedaży (gra w całym okresie swojej istnienia sprzedała się w ilości nie większej niż pół miliona kopii), wokół Planescape: Torment zebrała się cała armia fanów, którzy pokochali ją całym sercem.
Fabuła gry koncentruje się na osobowości bohatera, którego wszyscy nazywają Bezimiennym. Taki przydomek nie jest przypadkowy, ponieważ stracił pamięć z wszystkimi tego konsekwencjami. Nie pamięta nic - ani swojego imienia, ani swojego zawodu. Całkowita beznadziejność i bez wyjścia. Sytuację pogarsza również fakt, że obudził się w prawdziwej kostnicy, cały pokaleczony i pokryty bliznami. Bezimienny pragnie tylko jednego - rzucić światło na tajemnicę swojego istnienia. Jednak, jak to często bywa, prawda okazała się znacznie straszniejsza i nieprzyjemniejsza niż niewiedza.
Najciekawsze jest to, że Bezimienny z jakiegoś powodu stał się nieśmiertelny - nie można go ostatecznie i nieodwracalnie zabić i nie może umrzeć śmiercią naturalną. Nie można powiedzieć, że głównemu bohaterowi bardzo się to podoba, dlatego wyrusza w niebezpieczną i nieco szaloną podróż, pełną cierpienia, bólu i beznadziejności.
Świat gry wydaje się bardzo dziwny. Spotykają się tu niezrozumiałe istoty i postacie (na przykład latająca czaszka Morti lub Transcendentna Śmierć), a lokacje są całkowicie owocem burzliwej wyobraźni twórców. Bardzo dużo uwagi poświęca się osobowości Bezimiennego - brak duszy bardzo negatywnie wpływa na jego stan psychiczny. Główny bohater ciągle znajduje się na krawędzi szaleństwa, o czym nieustannie przypominają mu jego nieliczni przyjaciele. Jeśli oszaleje, nie będzie mógł odzyskać swojej śmiertelności. A co może być straszniejsze niż Wieczna Szaleństwo?
Dominującą część czasu gracz musi rozwiązywać wszelkiego rodzaju questy, których w grze jest naprawdę wiele. Opierają się one głównie na systemie dialogów - ta czy inna odpowiedź może prowadzić do pozytywnego lub negatywnego rezultatu. Od tego wyboru często zależy, jak będzie się rozwijać dalsze przejście. Bezimienny może stać się zarówno dobrym, jak i złym bohaterem, a gracz nie zawsze może przewidzieć, kim ostatecznie stanie się główny bohater.