Planescape: Torment – একটি RPG গেম যা ব্ল্যাক আইল স্টুডিও দ্বারা 1999 সালে প্রকাশিত হয়। প্রকাশক হল ইন্টারপ্লে কোম্পানি। Planescape: Torment এর খেলার যন্ত্রণা বিখ্যাত, কিন্তু খুবই বিশেষ একটি “টেবিল গেম” Planescape (Advanced Dungeons & Dragons সিরিজ)। বিক্রির পরিসংখ্যান সম্পর্কে ব্যর্থতার কারণে (গেমটি তার অস্তিত্বের পুরো সময়ে পাঁচশো হাজার কপি বিক্রি হয়েছে), Planescape: Torment এর চারপাশে একটি ভক্ত সৈন্যবাহিনী গড়ে উঠেছে, যারা সমস্ত হৃদয় দিয়ে গেমটিকে ভালোবাসে।
গেমটির কাহিনী চরিত্রের চারপাশে তৈরি হয়েছে, যার নাম সবাই বিহীন বলে ডাকছে। এই নিকনামের কারণ আছে, কারণ তিনি স্মৃতি হারিয়ে ফেলেছেন সমস্ত প্রয়োজনীয় ফলস্বরূপ। তিনি সম্পূর্ণরূপে কিছুই মনে করেন না – না তার নাম, না তার কাজের ধরনের। সম্পূর্ণ নিঃসঙ্গতা এবং হতাশা। সাধারণ সমস্যাটিকে আরও খারাপ করে তুলেছে যে তিনি বাস্তব একটি মর্গে জেগে উঠেছেন, পুরো দেহ রক্তাক্ত এবং চিহ্নিত। বিহীন এর একটি মাত্র ইচ্ছা – তার অস্তিত্বের রহস্যকে আলোকিত করা। কিন্তু, যেমনটি প্রায়শই হয়, সত্যটি অজ্ঞাতত্তর থেকে অনেক বেশি ভয়ঙ্কর এবং বিরক্তিকর।
সবচেয়ে আকর্ষণীয় বিষয় হল বিহীন, কোন কারণে, অমর হয়ে উঠেছে – তাকে সম্পূর্ণরূপে এবং চিরতরে হত্যা করা যায় না, এবং সে নিজেই মরে যেতে পারে না। প্রধান চরিত্রকে এটি খুব একটা ভালো লাগে বলে বলা যায় না, তাই সে এক বিপজ্জনক এবং কিছুটা পাগল আনুষ্ঠানিক অভিযানে যাত্রা করে, যা যন্ত্রণার, দারিদ্র্যের এবং হতাশার ভরা।
গেমের বিশ্ব খুব অদ্ভুত মনে হয়। এখানে অদ্ভুত জীব এবং চরিত্র (যেমন, উড়ন্ত খুলি মোর্টে অথবা ট্রান্সসেন্ডেন্ট মৃত্যু), আর স্থানগুলি সম্পূর্ণরূপে বিকাশকারীদের উন্মাদ কল্পনার ফলে সৃষ্টি। বিহীন চরিত্রের প্রতি খুব বেশি মনোযোগ দেওয়া হয়েছে – আত্মার অভাব তার মানসিক অবস্থার উপর খুব নেতিবাচকভাবে প্রভাব ফেলে। প্রধান চরিত্র সর্বদা পাগলামির সীমানায় রয়েছে, যা তার কিছু কম সংখ্যক বন্ধু তাকে সচেতন করিয়ে দেয়। যদি সে পাগল হয়ে যায়, তাহলে সে তার মানবতা ফিরে পাবে না। এবং চিরন্তন পাগলামির চেয়ে ভয়ঙ্কর আর কি হতে পারে?
গেমের সময়ের অধিকাংশ অংশে, খেলোয়াড়কে বিভিন্ন ধরনের কুইস্ট সমাধান করতে হবে, যেগুলোর সংখ্যা এখানে খুব বেশি। এগুলি প্রধানত বিশাল সংলাপ সিস্টেমের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয় – একটি বিশেষ উত্তর ইতিবাচক বা নেতিবাচক ফলাফলে নিয়ে যেতে পারে। এই নির্বাচনের উপর ভিত্তি করে ভবিষ্যতের গেমপ্লে কিভাবে বিকশিত হবে তা উঠে আসে। বিহীন একটি ভালো এবং খারাপ চরিত্র হতে পারে, এবং খেলোয়াড় সবসময় পূর্বাভাস দিতে পারে না, শেষ পর্যন্ত প্রধান চরিত্রটি কে হবে।