Čeština

Planescape: Torment

Příspěvky Popis News
Planescape: Torment
content auto translated from {from}

Planescape: Torment – RPG hra od studia Black Isle, vydaná v roce 1999. Vydavatelem je společnost Interplay. Herní mechanika Planescape: Torment je založena na známé, ale zároveň velmi specifické „stolní hře“ Planescape (série Advanced Dungeons & Dragons). Navzdory neúspěšné prodejní statistice (hra se během své existence prodala v počtu maximálně kolem půl milionu kusů), kolem Planescape: Torment se vytvořila celá armáda fanoušků, kteří si hru zamilovali každou částí své duše.

Příběh hry je postaven kolem osobnosti hlavního hrdiny, kterému říkají Bezejmenný. Toto přezdívka dostal ne náhodou, protože ztratil paměť se všemi z toho vyplývajícími důsledky. Vůbec nic si nepamatuje – ani své jméno, ani povolání. Celková beznaděj a bezvýchodnost. Obecnou nepříznivou situaci zhoršuje také fakt, že se probudil v opravdovém márnici, celý zraněný a posetý jizvami. Touha Bezejmenného je pouze jedna – osvětlit tajemství své existence. Ale, jak to tak bývá, pravda se ukázala být mnohem hrozivější a nepříjemnější než neznalost.

Nejzajímavější je, že Bezejmenný se z nějakého důvodu stal nesmrtelným – nelze ho úplně a nevratně zabít, a nemůže zemřít přirozenou smrtí. Není možné říct, že by se mu to hlavnímu hrdinovi moc líbilo, a tak se vydává na nebezpečnou a poněkud bláznivou cestu plnou utrpení, bolesti a beznaděje.

Svět hry se zdá velmi podivný. Setkávají se zde nepochopitelné bytosti a postavy (například létající lebka Mort nebo Transcendentální smrtelnost), a lokace jsou výtvorem bujné fantazie vývojářů. Velká pozornost je věnována osobnosti Bezejmenného – nedostatek duše má velmi negativní vliv na jeho psychický stav. Hlavní hrdina se neustále nachází na hranici šílenství, na kterou mu neustále připomínají jeho málo početní přátelé. Pokud se zblázní, nebude schopen získat zpět svou smrtelnost. A co může být hrozivější než Věčné šílenství?

Většinu času musí hráč plnit různé úkoly, kterých je ve hře opravdu mnoho. Ty se většinou staví na systému dialogu – daná odpověď může vést k pozitivnímu nebo negativnímu výsledku. Od této volby často závisí, jak se bude vyvíjet další průběh. Bezejmenný se může stát jak laskavým, tak zlým hrdinou, přičemž hráč ne vždy dokáže předpovědět, kým se hlavní hrdina nakonec stane.

Datum vydání: вторник, 30 ноября 1999 г.
Žánr: RPG
Platforma: PC
Popis: Vítejte v Sigilu – „Městě bran“ – místě s bránami, které vás přenášejí kamkoliv, pokud máte klíč. Je to neutrální území, napajedlo pro rasy multivesmíru, pod dohledem Paní Bolesti, tajemné vládkyně města. Je to místo, kde slovo je silnější než meč, kde myšlenky určují realitu, kde důvěra může přetvořit světy a zákony fyziky.
Vývojář: Black Isle Studios
Vydavatel: Interplay