பிளேன் ஸ்கேப்: டோர்மெண்ட் – பிளாக்ை ஐஸ் ஸ்டூடியோவின் RPG பொருளாதாரம், 1999ல் வெளியானது. இதற்கான வெளியீடு இன்டர்பிளே நிறுவனம். பிளேன் ஸ்கேப்: டோர்மெண்ட் விளையாட்டின் இயந்திரங்கள் பெயரும், ஆனால் மிகவும் குறிப்பிட்ட ‘டேபிள் டாப்’ பிளேன் ஸ்கேப் (அதிகார அஞ்சல்களும் டிராகன்களின் தொடுப்பில்) அடிப்படையாக இருக்கிறது. விற்பனையில் தோல்வி நிகழ்வுகளுக்கு (விளையாட்டு தனது முழுமையான வாழ்நாளில் பாதி மில்லியன் காப்பிகளை மட்டும் விற்பனை செய்தது), பிளேன் ஸ்கேப்: டோர்மெண்ட் சுற்றப் போதிய இடத்திற்கு முழுமையான ரசிகர்களின் அமைப்பு உருவாயிற்று, அவர்கள் கற்பனையைக் கொண்டாடுகிறார்கள்.
விளையாட்டின் கதை, எல்லோரும் 'அசுரம்' என்ற ஒருவர் மையமாக உள்ளது. இமையின் அழகு தான் அது, ஏனெனில் அந்த மயக்கம் அதன் நினைவுகளை இழந்துவிடும், அதற்குத் தெரியாத விளைவுகளற்றது. அது கெட்டப்படுவதற்குச் சில தகவல்கள் இல்லை - எது அவரது பெயர், எது அவருடைய வேலை. முழுமையான தடை மற்றும் சூழ்நிலை. மொத்த அமைப்புக்கும் நேர்காட்டியுடன் சந்திப்பு மற்றும் ஒரே நேரத்தில் ஸ்மார்மின் நேரம் வெறும் உயிருடன் கோடு, வலிகளில் நிறைய மீள்பணி செய்யும். 'அசுரம்' கதை மறுபடியும் அமைப்பொட்டு மீண்டும் மீண்டும் இழந்தது - எது அதன் பாதையை மேலும் எங்கு உருத்திரைக்கலாம் என்பது தெரியாது. ஆனால் ஒருவர் கட்டுப்படுத்தப்படும் போது, அவர் தனது மார்பு நகரத்தில் விடுவதற்கு இருக்கும்போது, அவர் மறுபடியும் மானிடரை மீண்டும் நடத்த முடியாது. ஆனால் நீண்ட மார்றும் தொத்து இக் காலத்தின் முடியாமல் போகும் என்பதிலிருந்து வேறு எதும் ஆகாது.
பிளேன் ஸ்கேபில் நீங்கள் எல்லா கிழித்து எதுவும் செய்கிறீர்கள் என்பதனை வல்லவர், இந்தலாம், விளையாட்டு மிகவும் மாபெரும் மாபெரும் பெரிய சூட்சமங்களின் மீது உள்ளதாகப் பெரும்பாலும் என்கின்றது. சென்னை விளையாட்டில் மிகவும் அதிகமாக எழுந்து வழங்கப்படுகிறோம்.எதையும் வேறு அந்நியங்களின் மாறுபுகள் ஏற்படும் ஒளி நடவடிக்கையுமில்லை. அது எப்போது எல்லோரும் நல்ல, விளைவுகள் அனேகமாக பொறுமையாக ஒரு நடவடிக்கையைப் போடுவது குறித்தே. 'அசுரம்' நல்ல அல்லது தவறு எனும் உதாரணமாக ஒரு பக்கம் அவருக்குக் கிடைக்குமானது - எந்தப் பயனர் எதிர்பார்க்கவில்லை என்பதைந்தும் அவர்கள் நாங்கள் ஆகிறோம் என்றால்.