Planescape: Torment adalah permainan bergenre RPG yang dikembangkan oleh studio Black Isle, dirilis pada tahun 1999. Penerbitnya adalah perusahaan Interplay. Mekanika permainan Planescape: Torment didasarkan pada 'permainan papan' Planescape (seri Advanced Dungeons & Dragons) yang dikenal tetapi sangat spesifik. Meski statistik penjualannya buruk (permainan ini terjual tidak lebih dari setengah juta kopi sepanjang eksistensinya), di sekitar Planescape: Torment terbentuk sekelompok penggemar yang menyayangi permainan ini dengan segenap jiwa mereka.
Cerita permainan ini berpusat pada kepribadian protagonis yang dikenal sebagai Si Tak Bernama. Nama panggilannya diberikan dengan alasan, karena ia kehilangan ingatan dengan segala akibat yang menyertainya. Dia tidak ingat apa-apa – baik namanya maupun jenis pekerjaannya. Sebuah ketidakberdayaan dan kebuntuan total. Situasi yang sudah tidak menguntungkan ini diperburuk oleh fakta bahwa ia terbangun di sebuah tempat yang benar-benar adalah rumah sakit jiwa, seluruh tubuhnya terluka dan penuh dengan bekas luka. Keinginan Si Tak Bernama hanya satu - mengungkap misteri keberadaannya. Namun, seperti biasa, kebenaran ternyata jauh lebih menakutkan dan tidak menyenangkan daripada ketidaktahuan.
Yang paling menarik, Si Tak Bernama, entah bagaimana, menjadi abadi – dia tidak dapat dibunuh secara total dan permanen, dan dia tidak dapat mati dengan cara biasa. Tidak dapat dikatakan bahwa protagonis sangat menyukai hal ini, oleh karena itu ia memulai perjalanan yang berbahaya dan sedikit gila, dipenuhi dengan penderitaan, rasa sakit, dan putus asa.
Dunia permainan tampak sangat aneh. Di sini terdapat makhluk dan karakter yang tidak dapat dipahami (misalnya, tengkorak terbang Morti atau Kematian Transendental), dan lokasi-lokasinya adalah hasil dari imajinasi liar para pengembang. Banyak perhatian diberikan pada kepribadian Si Tak Bernama - ketidakberadaan jiwa sangat berdampak negatif pada keadaan psikologisnya. Protagonis selalu berada di ambang kegilaan, yang diingatkan oleh sedikit teman-temannya. Jika ia menjadi gila, maka ia tidak dapat memperoleh kembali kemortalan. Dan apa yang bisa lebih menakutkan daripada Kegilaan Abadi?
Sebagian besar waktu, pemain harus menyelesaikan berbagai quest, yang sangat banyak dalam permainan. Quest ini terutama dibangun di atas sistem dialog – suatu jawaban dapat menghasilkan hasil positif atau negatif. Pilihan ini seringkali menentukan bagaimana permainan akan berkembang selanjutnya. Si Tak Bernama dapat menjadi karakter yang baik atau jahat, dan pemain tidak selalu dapat meramalkan siapa yang akhirnya akan menjadi protagonis.