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Planescape: Torment

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Planescape: Torment
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Planescape: Torment es un juego de rol de Black Isle Studios, lanzado en 1999. Publicado por Interplay, la mecánica de juego de Planescape: Torment se basa en el conocido, aunque bastante específico, juego de mesa Planescape (parte de la serie de Dungeons & Dragons avanzados). A pesar de sus estadísticas de ventas desastrosas (el juego ha vendido no más de medio millón de copias a lo largo de su existencia), ha reunido una fiel base de fans que ama el juego con todo su corazón.

La trama del juego gira en torno al personaje conocido como el Sin Nombre. Recibió este apodo por una razón, ya que ha perdido su memoria junto con todas sus consecuencias. No recuerda nada: ni su nombre ni sus ocupaciones pasadas. La completa desesperanza y la impotencia definen su situación. La grave circunstancia se agrava aún más por el hecho de que despierta en una morgue real, golpeado y cubierto de cicatrices. El Sin Nombre tiene un solo deseo: arrojar luz sobre el misterio de su existencia. Pero, como suele ser el caso, la verdad resulta ser mucho más aterradora y desagradable que la ignorancia.

Curiosamente, por alguna razón, el Sin Nombre es inmortal: no puede ser asesinado permanentemente, ni puede morir de muerte natural. No se puede decir que al protagonista le guste esto, por lo que se embarca en un viaje peligroso y algo loco lleno de sufrimiento, dolor y desesperanza.

El mundo del juego parece muy extraño. Aquí se encuentran seres y personajes incomprensibles (por ejemplo, el cráneo flotante Mort o la Mortalidad Trascendente), y las ubicaciones son productos de la salvaje imaginación de los desarrolladores. Se presta mucha atención a la identidad del Sin Nombre: su falta de alma tiene un impacto muy negativo en su estado mental. El protagonista está constantemente al borde de la locura, recordado constantemente por sus pocos amigos restantes. Si enloquece, no podrá recuperar su mortalidad. Y, ¿qué podría ser peor que la Locura Eterna?

Una parte dominante del tiempo, el jugador debe resolver diversas misiones, de las cuales hay muchas en el juego. Se basan principalmente en un sistema de diálogo: una respuesta particular puede conducir a un resultado positivo o negativo. Esta elección a menudo determina cómo se desarrollará la siguiente parte del juego. El Sin Nombre puede convertirse en un personaje bueno o malo, y el jugador no siempre puede predecir quién será el personaje principal al final.

Fecha de lanzamiento: вторник, 30 ноября 1999 г.
Género: RPG
Plataforma: PC
Descripción: Bienvenido a Sigil – la "Ciudad de Puertas" – un lugar con portales que llevan a cualquier parte, si tienes la llave, por supuesto. Este es un terreno neutral, un abrevadero para las razas del multiverso, supervisado por la Dama del Dolor, la misteriosa gobernadora de la ciudad. Es un lugar donde la palabra es más poderosa que la espada, donde los pensamientos moldean la realidad, donde la confianza puede reconfigurar mundos y las leyes de la física.
Desarrollador: Black Isle Studios
Editor: Interplay