Tiếng Việt

Planescape: Torment

Bài viết Mô tả News
Planescape: Torment
content auto translated from {from}

Planescape: Torment – trò chơi thể loại RPG do studio Black Isle phát hành vào năm 1999. Nhà phát hành là công ty Interplay. Cơ chế trò chơi Planescape: Torment dựa trên một trò chơi bàn nổi tiếng nhưng cũng rất đặc biệt mang tên Planescape (series Advanced Dungeons & Dragons). Bất chấp thống kê doanh số kém (trò chơi đã bán được không quá nửa triệu bản trong toàn bộ thời gian tồn tại), xung quanh Planescape: Torment đã hình thành một đội quân người hâm mộ, những người yêu thích trò chơi này với tất cả trái tim của họ.

Cốt truyện của trò chơi xoay quanh nhân vật chính, người mà mọi người gọi là Vô Danh. Biệt danh này không phải ngẫu nhiên, vì anh ta đã mất trí nhớ với mọi hệ quả đi kèm. Anh ta hoàn toàn không nhớ gì – không nhớ tên mình, không nhớ nghề nghiệp của mình. Tình cảnh hoàn toàn vô vọng và bế tắc. Tình huống bất lợi chung còn xấu đi bởi thực tế là anh ta đã tỉnh dậy trong một nhà xác thực sự, thương tích đầy mình và đầy sẹo. Mong muốn của Vô Danh chỉ đơn giản là làm sáng tỏ bí mật về sự tồn tại của mình. Nhưng, như thường lệ, sự thật lại đáng sợ hơn và khó chịu hơn sự ngu dốt.

Điều thú vị nhất là Vô Danh vì một lý do nào đó lại trở thành bất tử – anh ta không thể bị giết chết một cách triệt để và không thể chết theo cách bình thường. Không thể nói rằng nhân vật chính thích điều này, vì vậy anh ta bắt đầu một cuộc hành trình nguy hiểm và có phần điên cuồng, tràn ngập đau thương, nỗi đau và sự vô vọng.

Thế giới của trò chơi có vẻ rất kỳ lạ. Ở đây có những sinh vật và nhân vật khó hiểu (chẳng hạn như hộp sọ bay Morte hay Tử thần Siêu nhiên), trong khi các địa điểm thì hoàn toàn là sản phẩm của trí tưởng tượng phong phú của các nhà phát triển. Rất nhiều chú ý được dành cho cá nhân của Vô Danh – sự thiếu hồn vía rất tiêu cực ảnh hưởng đến tình trạng tâm lý của anh ta. Nhân vật chính luôn ở bờ vực của sự điên cuồng, điều mà những người bạn hiếm hoi của anh ta liên tục nhắc nhở. Nếu anh ta trở nên điên loạn, thì sẽ không thể lấy lại sự tồn tại của mình. Và điều gì có thể kinh khủng hơn Vô Địch điên cuồng?

Phần lớn thời gian, người chơi phải giải quyết vô số nhiệm vụ, rất nhiều nhiệm vụ trong trò chơi. Chúng chủ yếu được xây dựng trên hệ thống đối thoại – câu trả lời cụ thể có thể dẫn đến kết quả tích cực hoặc tiêu cực. Lựa chọn này thường quyết định việc cách thức phát triển tiến trình tiếp theo. Vô Danh có thể trở thành cả một nhân vật tốt lẫn xấu, và người chơi không phải lúc nào cũng có thể dự đoán được ai sẽ trở thành nhân vật chính trong cuối cùng.

Ngày phát hành: вторник, 30 ноября 1999 г.
Thể loại: RPG
Nền tảng: PC
Mô tả: Chào mừng đến với Sigil – "Thành phố Cửa" – nơi có cánh cửa dẫn đến bất cứ đâu, nếu bạn có chìa khóa. Đây là một vùng trung lập, nguồn nước cho các chủng tộc của đa vũ trụ, nằm dưới sự giám sát của Nữ Hoàng Đau Đớn, một nhà lãnh đạo bí ẩn của thành phố. Đây là nơi mà từ ngữ mạnh mẽ hơn thanh kiếm, nơi mà ý tưởng xác định thực tế, nơi mà lòng tin có thể tái cấu trúc các thế giới và luật lệ vật lý.
Nhà phát triển: Black Isle Studios
Nhà xuất bản: Interplay