Planescape: Torment – egy RPG játék a Black Isle stúdiótól, amelyet 1999-ben adtak ki. A kiadó az Interplay cég volt. A Planescape: Torment játékmenete a híres, de egyben nagyon sajátos "asztali játékra" épül, amely a Planescape (Advanced Dungeons & Dragons sorozat) néven ismert. Annak ellenére, hogy a csúfos eladási statisztikák miatt (a játék a létezése alatt csupán félmillió példányban kelt el), a Planescape: Torment körül egy egész rajongói tábor alakult ki, akik minden szálukkal szerették a játékot.
A játék cselekményének középpontjában a hős személyisége áll, akit mindenki Nélküli néven ismer. Ezt a becenevet nem véletlenül kapta, hiszen minden emlékét elvesztette, ami minden következményeivel együtt jár. Teljesen semmit sem emlékszik – se a nevére, se a foglalkozására. Teljes reménytelenség és kilátástalanság jellemzi a helyzetét. Az általános kedvezőtlen helyzetet csak súlyosbította az a tény, hogy egy igazi hullaházban ébredt, teljesen összeverve és hegekkel tele. A Nélküli egyetlen vágya, hogy fényt derítsen létezése titkára. De, ahogy az mindig lenni szokott, az igazság sokkal rémisztőbb és kellemetlenebb volt, mint a tudatlanság.
A legérdekesebb az, hogy a Nélküli valami oknál fogva halhatatlan - nem lehet véglegesen és visszafordíthatatlanul megölni, és nem tud meghalni természetes halállal. Nem mondhatjuk, hogy a főszereplőnek ez nagyon tetszik, ezért veszélyes és kissé őrült utazásra indul, tele szenvedéssel, fájdalommal és kilátástalansággal.
A játék világa nagyon furcsának tűnik. Itt érthetetlen lények és karakterek találhatóak (például Morty, a repülő koponya, vagy a Transzcendentális halhatatlanság), a helyszínek pedig a fejlesztők buja fantáziájának termékei. Nagy figyelmet fordítanak a Nélküli személyiségére - a lélek hiánya nagyon negatívan hat a mentális állapotára. A főszereplő folyamatosan az őrület határán áll, amit ritka barátai folyamatosan emlékeztetnek neki. Ha megőrül, nem tudja visszanyerni halandóságát. És mi lehet rémisztőbb, mint az Örök őrület?
A játékosoknak az idődöbbségének legnagyobb részében különféle küldetéseket kell megoldaniuk, amelyekből rengeteg van a játékban. Ezek alapvetően párbeszéd rendszeren alapulnak - egy-egy válasz pozitív vagy negatív eredményhez vezethet. Ez a választás gyakran befolyásolja, hogy hogyan folytatódik a játék. A Nélküli lehet jó vagy gonosz karakter, de a játékos nem mindig tudja megjósolni, hogy ki lesz végül a főszereplő.