پلان اسکیپ: ٹورمنٹ – بلیک آئل اسٹوڈیو کی آر پی جی طرز کی کھیل، جو 1999 میں جاری کی گئی۔ اس کے ناشر انٹرپلے کمپنی ہے۔ پلان اسکیپ: ٹورمنٹ کھیل کی میکینکس معروف، لیکن بہت ہی مخصوص "ٹیبل ٹاپ" پلان اسکیپ (ایڈوانس ڈنجن اینڈ ڈریگن کی سیریز) پر مبنی ہے۔ فروخت کے ناکام اعداد و شمار کے باوجود (کھیل اپنی زندگی کے دوران نصف ملین سے زیادہ کاپیوں میں نہیں جا سکا)، پلان اسکیپ: ٹورمنٹ کے ارد گرد ایک مکمل فوجی شائقین کی فوج بن گئی ہے جنہوں نے کھیل کو اپنی روح کی تمام تاروں سے محبوب کیا۔
کھیل کا پلاٹ ہیرو کی شخصیت کے گرد گھومتا ہے، جسے سب بے نام کہتے ہیں۔ یہ لقب اس نے خالی کی نہیں، کیونکہ اس نے اپنی یادداشت کھو دی ہے اور اس کے ساتھ آنے والے تمام نقصانات بھی۔ وہ بالکل کچھ نہیں یاد رکھتا - نہ اپنا نام، نہ اپنی نوکری۔ پوری بے امیدی اور بے بسی۔ مجموعی طور پر سخت حالات میں وہ اس حقیقت سے بھی بدتر ہوتا ہے کہ وہ ایک حقیقی morgue میں جاگ اٹھا، زخمی اور داغدار۔ بے نام کا ایک ہی خواہش ہے - اپنے وجود کے راز کو روشن کرنا۔ لیکن، جیسا کہ ہمیشہ ہوتا ہے، سچائی بعض اوقات جہالت سے زیادہ خوفناک اور ناپسندیدہ ثابت ہوتی ہے۔
سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ بے نام کسی وجہ سے ناامید ہے - اسے مکمل اور ناقابل واپسی طور پر نہیں مارا جا سکتا، اور وہ اپنی موت مر نہیں سکتا۔ یہ کہنا مشکل ہے کہ یہ احساس اس ہیرو کو بہت پسند ہے، لہذا وہ ایک خطرناک اور کچھ پاگل سفر پر نکلتا ہے، جو درد، تکلیف اور بے امیدی سے بھرا ہوا ہے۔
کھیل کی دنیا بہت عجیب لگتی ہے۔ یہاں عجیب موجودات اور کرداروں کا سامنا ہوتا ہے (جیسے، تیرتا ہوا کھوپڑی مورت یا ترانسسیڈنٹل موت)، اور مقامات تو ڈویلپرز کی ایک باریک تخیل کا پھل ہیں۔ بے نام کی شخصیت کو بہت توجہ دی گئی ہے - روح کی عدم صحت اس کی نفسیاتی حالت پر بہت منفی اثر ڈالتی ہے۔ ہیرو مسلسل پاگلپن کی سرحد پر ہوتا ہے، جس کا بار بار اسے اس کے چند دوست یاد دلاتے ہیں۔ اگر وہ پاگل ہو جائے تو وہ اپنی مہلک حالت کو واپس نہیں لے سکتا۔ اور اس سے بدتر کیا ہو سکتا ہے، جب کوئی ابدی پاگلپن میں چلا جائے؟
کھلاڑی کو زیادہ تر وقت مختلف قسم کے مشنوں کو حل کرنا ہوتا ہے، جو کہ کھیل میں بہت زیادہ ہیں۔ یہ عام طور پر مکالموں کے نظام پر بنائے گئے ہیں - ایک جواب مثبت یا منفی نتیجے کا باعث بن سکتا ہے۔ اس انتخاب کی بنیاد پر یہ اکثر فیصلہ کیا جاتا ہے کہ آگے کی کہانی کس طرح ترقی کرے گی۔ بے نام ایک اچھے یا برے کردار میں تبدیل ہوسکتا ہے، اور کھلاڑی ہمیشہ یہ اندازہ نہیں لگا سکتا کہ آخر کار ہیرو کون بنے گا۔