Planescape: Torment – um jogo do gênero RPG desenvolvido pelo estúdio Black Isle, lançado em 1999. O publisher foi a empresa Interplay. A mecânica do jogo Planescape: Torment é baseada em um conhecido, embora bastante específico, 'jogo de tabuleiro' Planescape (série Advanced Dungeons & Dragons). Apesar das baixas estatísticas de vendas (o jogo vendeu no total não mais que quinhentas mil cópias), em torno de Planescape: Torment se formou um verdadeiro exército de fãs que amaram o jogo de todo coração.
A trama do jogo gira em torno da personalidade do protagonista, conhecido como o Sem Nome. Esse apelido foi dado a ele por um motivo, pois ele perdeu a memória com todas as consequências que isso acarreta. Ele não se lembra de nada – nem mesmo do seu nome ou da sua ocupação. Uma total desesperança e impasse. A situação já desfavorável foi agravada pelo fato de que ele acordou em um verdadeiro necrotério, todo ferido e marcado por cicatrizes. O desejo do Sem Nome é apenas um – trazer à luz o mistério da sua existência. Mas, como sempre acontece, a verdade acabou sendo muito mais assustadora e desagradável do que a ignorância.
O mais interessante é que, por alguma razão, o Sem Nome acabou se tornando imortal – ele não pode ser morto de maneira definitiva e irreversível, e não pode morrer de morte natural. Não se pode dizer que isso agrada muito ao protagonista, então ele embarca em uma perigosa e um tanto insana jornada, repleta de sofrimento, dor e desespero.
O mundo do jogo parece muito estranho. Aqui, ele encontra criaturas e personagens incompreensíveis (por exemplo, a cabeça voadora Morti ou a Mortalidade Transcendental), e os locais são verdadeiramente frutos da fértil imaginação dos desenvolvedores. Há uma grande ênfase na personalidade do Sem Nome – a falta de alma impacta muito negativamente seu estado psicológico. O protagonista está constantemente à beira da loucura, como seus poucos amigos o lembram o tempo todo. Se ele enlouquecer, não poderá recuperar sua mortalidade. E o que pode ser pior do que a Loucura Eterna?
A maior parte do tempo, o jogador deve resolver várias quests, que são abundantes no jogo. Elas são principalmente construídas em um sistema de diálogos – uma resposta pode levar a um resultado positivo ou negativo. Essa escolha muitas vezes determina como o jogo continuará. O Sem Nome pode se tornar tanto um personagem bom quanto um mau, e o jogador nem sempre pode prever em quem o protagonista se tornará.