Planescape: Torment – RPG-peli, jonka on kehittänyt Black Isle ja julkaissut Interplay vuonna 1999. Pelin mekaniikka perustuu tunnettuun, mutta varsin spesifiin “lautapeliin” Planescape (sarja Advanced Dungeons & Dragons). Huolimatta surkeista myyntiluvuista (peli on myynyt kaikkiaan vain noin puoli miljoonaa kopiota), Planescape: Tormentin ympärille on muodostunut koko armeija faneja, jotka ovat rakastaneet peliä kaikilla sydämensä syvyyksillä.
Pelin juoni keskittyy hahmon persoonallisuuteen, jota kaikki kutsuvat Nimettömäksi. Tämän lempinimen hän on saanut syystä, sillä hän on menettänyt muistinsa kaikista siihen liittyvistä seurauksista. Hän ei muista mitään – ei nimeään, ei ammattiaan. Täydellinen toivottomuus ja umpikujat. Yleistä epäsuotuisaa tilannetta pahentaa se, että hän heräsi oikeasta ruumishuoneesta, koko vartalo verinaarmuinen ja arpinen. Nimettömän ainoa halu on valaista olemassaolonsa salaisuus. Mutta kuten aina, totuus osoittautui paljon pelottavammaksi ja epämiellyttävämmäksi kuin tietämättömyys.
Ihmiselle on kaikkein mielenkiintoisinta, että Nimettömästä on jostain syystä tullut kuolematon – häntä ei voi lopullisesti ja peruuttamattomasti tappaa, eikä hän voi kuolla luonnollista kuolemaa. Ei voi sanoa, että päähenkilö olisi tästä kovin innoissaan, joten hän suuntaa vaaralliseen ja hieman mielettömän matkaan, joka on täynnä kärsimystä, kipua ja toivottomuutta.
Pelin maailma vaikuttaa hyvin omituiselta. Siellä on outoja olentoja ja hahmoja (kuten lentävä pää Mortte tai Transsendentti kuolema), ja paikat ovat täysin kehittäjien vilkkaasta mielikuvituksesta syntyneitä. Erittäin paljon huomiota kiinnitetään Nimettömän persoonaan – sielun puute vaikuttaa erittäin kielteisesti hänen psyykkiseen tilaansa. Päähenkilö on jatkuvasti mielenvikaisuuden rajalla, mistä hänen harvat ystävänsä jatkuvasti muistuttavat. Jos hän menettää järkensä, hän ei pysty palauttamaan omaa kuolevaisuuttaan. Onko mitään pelottavampaa kuin Ikuisuus mielettömyydessä?
Pelin aikana pelaajan on ratkaistava erilaisia tehtäviä, joita on pelissä erittäin paljon. Ne perustuvat pääasiassa dialogijärjestelmään – tietty vastaus voi johtaa joko positiiviseen tai negatiiviseen tulokseen. Tämä valinta vaikuttaa usein siihen, miten peli etenee. Nimettömästä voi tulla sekä hyvä että paha hahmo, eikä pelaaja aina voi ennustaa, minkälaiseksi päähenkilö lopulta tulee.