Planescape: Torment – рольова гра від студії Black Isle, випущена в 1999 році. Видавцем виступила компанія Interplay. Ігрова механіка Planescape: Torment основана на відомій, але вкрай специфічній настільній грі Planescape (серія Advanced Dungeons & Dragons). Попри провальні продажі (гра за весь час свого існування розійшлася тиражем не більше ніж півмільйона копій), навколо Planescape: Torment утворилася ціла армія фанатів, які полюбили гру всією душею.
Сюжет гри побудований навколо особистості героя, якого всі називають Безіменним. Таке прізвисько він отримав не без причини, адже він втратив пам'ять з усіма витікаючими наслідками. Він нічого й не пам'ятає – ні свого імені, ні роду занять. Повна безнадія і безвихідь. Загальну несприятливу ситуацію ускладнив той факт, що він прокинувся в найсправжнішій морзі, весь зранений і всіяний шрамами. Єдине бажання Безіменного – пролити світло на таємницю свого існування. Але, як це часто буває, правда виявилася значно жахливішою і неприємнішою за невідомість.
Найцікавіше те, що Безіменний з якихось причин виявився безсмертним – його не можна остаточно і безповоротно вбити, і він не може померти своєю смертю. Не можна сказати, що головному герою це сильно подобається, тож він вирушає в небезпечну і дещо божевільну подорож, сповнену страждань, болю та безнадії.
Світ гри виглядає дуже дивно. Тут зустрічаються незрозумілі істоти та персонажі (наприклад, літаючий череп Морт або Трансцендентна Смерть), а локації і зовсім є плодом бурної фантазії розробників. Дуже багато уваги приділяється особистості Безіменного – відсутність душі дуже негативно позначається на його психічному самопочутті. Головний герой постійно перебуває на межі божевілля, про що йому постійно нагадують його небагато друзів. Якщо він зійде з розуму, то не зможе повернути собі свою смертність. І що може бути страшнішим, ніж Вічне божевілля?
Основну частину часу гравець повинен виконувати різноманітні квести, яких у грі дуже і дуже багато. Вони в основному будуються на системі діалогів – та чи інша відповідь може призвести до позитивного чи негативного результату. Від цього вибору часто залежить, як буде розвиватися подальше проходження. Безіменний може стати як добрим, так і злим персонажем, причому гравець не завжди може передбачити, ким врешті-решт стане головний герой.