레트로 리뷰 게임 "Planescape: Torment" Razer와 함께

content auto translated from {from}

개발자

Black Isle Studios

배급사

Interplay Entertainment

출시일

1999년

플랫폼

Windows

엔진

Infinity Engine

장르

cRPG

게임모드

싱글 플레이어

죄악에 대한 죄책감이 얼마나 커야 완전히 자신을 부정하고 구원을 찾아 나설 수 있을까? 인간의 행위가 그토록 끔찍하듯이, 이를 갚기 위해서는 평생 부족할 정도로. 당신의 가족과 친구들은 늙고, 잃어버리고, 죽어가고, 하지만 당신은… 그 모든 것을 기억조차 하지 못한다. 당신은 이제 아무것도 기억하지 못한다. 심지어 자신의 이름조차도.

무덤에서 깨어나서 6피트의 축축하고 무거운 흙속에 갇힌 자신을 발견하는 것보다 더 무서운 일이 있을까? 그렇게 보일지 모르지만, 당신 앞에 있는 선택지도 그리 다양하지 않다. 그렇다면, 만약 당신이 시체를 쌓은 부검대 위에서 깨어난다면 어떨까? 절단된 시체들, 찢어진 몸, 노출된 근육과 뼈, 그리고 묘지 썩은내와 시체 냄새를 남기는 이상한 간호사들, 그리고 다시 보니 별로 살아있는 것도 아닌… 반광, 축축한 공기, 갇힌 공기, 그림자와 위험. 마카브릭한 환경, 다른 방식으로는 설명할 수 없다.

첫 번째 상황에 대한 유일한, 그러나 의심스러운 장점은 이제 선택이 있다는 것이다. 그러나 주의해야 할 점: 이것은 ‘선택 없는 선택’이다. 당신은 단지 신속하게 ‘도망쳐야’ 할 뿐, 절망에 빠지거나 죽을 수는 없다. 그러나 아니다, 절망에 빠지거나 심지어 공황에 빠지는 것은 가능하지만, 마지막 것 – 유감스럽게도 혹은 다행히도 전혀 그렇지 않다. 주변 사람들이 당신을 도우려고 많은 노력을 기울여도 말이다.

애도합니다: 당신은 살아 있습니다

팔, 다리, 머리 – 모두 제자리에 있습니다. 몸의 통증 – 당신과 함께 있습니다. 기본적인 인벤토리는 점검이 완료되었고, 이제는 знаком이 되어야 할 시간입니다. 이름 없는 자, 당신입니다. 당신은 이름 없는 자입니다. 이름 없는 자, 걱정하는 자, 불사의 자, 용감한 자, 어쩌면 원칙 없는 자, 그리고 이러한 유사한 수식어들 – 이는 모두 아마도 당신에 대한 것이지만, 당신의 병력에는 또 다른 매우 중요한 이야기의 ‘없음’이 있습니다 - ‘기억상실증’.

Planescape: Torment는 바로 이렇게 시작됩니다. 지방의 부검실의 돌판 위에서 주인공이 깨어나는 고딕 공포의 분위기 속에서. 그의 온몸은 끔찍한 흉터로 가득하고, 그의 기억은 백지와 같습니다. 그는 자신의 이름조차 기억하지 못합니다. 우리에게 그의 이름은 이름 없는 자입니다. 깨어나면 그는 이상한 존재 – 말하는 해골, 모르테와 함께하게 됩니다. 새로운 친구와의 대화는 이름 없는 자가 가까운 미래의 목표를 파악하는 데 도움을 줍니다: 자신이 누구인지 기억하기 위해 그는 자신의 일기를 찾아야 하지만, 우선 부검실에서 빨리 나가야 합니다. 이름 없는 자는 그의 과거에서 끔찍한 비밀과 폭로로 가득한 긴 여정을 기다리고 있습니다.

앨리스, 이것은 푸딩입니다. 푸딩, 이것은 앨리스입니다

이름 없는 자에 대한 더 가까운 이해를 위해 몇 가지 흥미로운 점에 대해 밝혀야 합니다.

캐릭터 생성에는 특별한 공간이 없어 선택의 부가적인 풍부함이 결여된, Baldur’s Gate, Icewind Dale 또는 Neverwinter Nights에서처럼 당신의 하인을 위한 삶을 처음부터 다시 쓸 수 있는 엄청난 선택의 풍부함은 없습니다. 사실은 사실입니다: 당신 앞에는 이미 여러 삶을 살았고 많을 것을 보아온 영웅이 있습니다. 그는 현재의 모습으로 존재합니다. 그러나 게임이 진행되면서 모든 과도한 지혜는 의미 없는 것임이 분명해질 것입니다.

이름 없는 자의 기술 포인트를 분배하는 것조차도 재미있는 퍼즐입니다. 거의 잘못된 선택이 없는 퍼즐입니다. 이 게임은 숫자에 거의 모든 것이 맞물려 있는 D&D 시스템으로 개발되었습니다. 힘있고 민첩한 캐릭터를 생성하는 데는 결코 실패하지 않겠지만, 낮은 지혜와 지능 수치는 많은 것에 영향을 미칩니다: 당신은 막대한 정보를 놓치게 되며, 당신의 영웅의 과거에 대한 대부분의 정보는 영원히 그림자 속에 남게 될 것입니다. 반면에 지능이 높지만 약한 캐릭터도 멀리 가지는 못합니다: 이름 없는 자가 아무리 매력적이고 교활하며 스마트하더라도 쥐 떼와 맞닥뜨렸을 때는 설득력이 뛰어난 언어도 살리긴 어렵습니다: 그들은 확실히 매우 똑똑하지만, 영혼을 구원하는 대화를 할 정도는 아닙니다.

게임에서는 세 가지 클래스가 제공됩니다. 흥미롭게도 많은 다른 게임과 달리 이름 없는 자의 클래스는 진행 중에 변경 가능합니다. 캐릭터는 전투원으로 시작하지만, 이후에는 도적 기술이나 마법을 배울 수 있는 기회가 주어집니다.

각 클래스는 서로에게 제공하는 이점이 다릅니다. 전사 – 고전적인 선택의 옵션으로, 아무런 의무도 없으며, 그런 캐릭터로서의 플레이는 초자연적인 기술을 요구하지 않습니다. 강한 자가 옳습니다.

도적으로 진행하는 것은 플레이어에게 몇 가지 흥미로운 가능성을 제공합니다. 예를 들어 이름 없는 자가 두뇌가 부족하고 대화를 잘하지 못할 경우, 도적의 은신 능력은 평화로운 갈등 해결의 훌륭한 대안이 됩니다. 그리고 몇몇 사이버 스포츠 선수들은 스피드 런 대회에서 도적 클래스를 선호하는데, 이는 많은 원치 않는 대화를 피할 수 있기 때문입니다.

마법사로 진행하는 것에는 몇 가지 함정 또한 있습니다: 게임에서 마법의 다양성이 그렇게 크지 않거나, 그 결과 이름 없는 자는 여전히 같은 전사로 남아 있지만 특별한 무기를 사용하거나 잠시 동안 해충 한 떼를 상대에게 보내는 등의 추가적인 피해를 입히는 기능을 얻습니다.

어찌되었건 세 가지 클래스 모두 비교할 수 없는 객관적인 장점이 있으며 주목할 만합니다.

이 세상에서 나는 그저 지나가는 사람

나는 너무 지루해, 나는 힘이 없어,

그리고 생각들이 나를 괴롭혀,

누군가가 어디론가 나를 초대하길 바라,

그리고 나는 그런 것을 보았다...

V. Vysotsky

Planescape: Torment의 사건들은 시길에서 발생합니다. 이 장소는 D&D 2판의 Planescape 세팅의 중심지입니다. 도시의 모든 일들은 고통의 여주인이라는 특별한 존재가 다스립니다. 그녀는 시길의 절대 권력을 가진 불변의 지배자이며, 그녀의 영토에서 신들뿐만 아니라 외부인에 대해서도 특히 무자비하게 대합니다. 여주인의 영토에 들어가는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 그러나 한 번 들어가면 나가는 것은 어렵습니다. 시길은 다른 플랜으로 가는 포탈로 가득한 특별한 도시이며, 심지어 불행한 상황에 처한 경우 비록 당신의 집 문도 다른 곳으로 보내버릴 수 있습니다. 게임 캐릭터인 인그레시는 그런 플랜 이동으로 인해 고통받아 여러 해 동안 어떤 문이든 들어가기를 두려워하게 되었습니다!.. 이 도시는 위험한 본질이 있습니다. 문과 그림자의 음산한 회색 도시로, 여기에는 충분히 미쳐서 이 세계를 감당할 수 있는 인간과 비인간들이 갇혀 있습니다.

하지만 시길에 있는 모든 사람들은 자칫 그리 심각하지 않을 수 있는 문제를 가지고 있으며, 주민들이 고정관념에 사로잡혀 있고 고통의 여주인의 분노를 두려워하지 않는다면 쉽게 해결될 수 있는 문제일 것입니다. 초반에는 당신이 쓰레기 수거자의 일원들과 대화하며 미량의 선한 일을 해야 하며, 이 단계에서 게임 전체의 철학에 얼마나 많은 노력이 들어갔는지가 명확해질 것입니다. 목적을 달성하기 위해 사람이 자발적으로 공허하고 무감각한 껍데기로 변해야 한다고 생각하게 되면, 정말 두려운 일입니다. 진정한 죽음을 달성하기 위해 쓰레기 수거자는 모든 것을 부인하고 모든 감정과 감각을 버려야 하며, 본질적으로 자신의 혼을 잃게 됩니다: 불안한 영혼이란 결국 사람이 사라지는 것을 막는 주 요인입니다. 종교적 세력은 항상 그들의 신념에 따르는 신자들의 시각이 얼마나 둔감한지를 보여주는 위험으로 여겨졌으며, 이는 Planescape에서도 잘 드러납니다. 그러나 가장 확신이 강한 세력의 회원들조차 언젠가는 신앙의 위기를 겪을 수 있고, 이해할 수 없는 열망이 생길 수도 있고, 깊고 숨겨진 두려움과 의심이 생길 수 있습니다. 물론 그들의 혼이 무거운 짐에서 벗어나는 것을 도와주는 것은 이름 없는 자의 직접적인 임무이며, 당신은 게임 전반에 걸쳐 그의 손을 잡고 있는 사람입니다.

진정한 남자는 항상 할 말이 있다!

이야기를 나누십시오, 저는 곧 가겠습니다 -

계속, 계속 세상을 헤매고.

그리고 작별하면서 태양이 떠오를 것입니다

가장 부드럽고, 어떤 기호도 없이.

A. Shaganov

다양한 대화는 게임의 일부로서 특별한 설명이 필요합니다. 게임 내의 “맨눈” 텍스트 총량은 약 6메가바이트에 달합니다! 제대로 구성된 대화는 모든 사건의 결과를 결정짓습니다. 당신의 세심함과 인내는 기적을 만들어 낼 수 있습니다. 포기하지 않고 대화를 시도하면, 평범하게 바쁜 듯 보이거나 당신을 의도적으로 무시하는 듯한 존재와의 대화에서 놀랍도록 기쁜 결과를 얻을 수 있습니다. 물론, 이 기쁨은 오직 도덕적인 것뿐입니다. 다른 누군가가 당신의 몸을 거의 실시간으로 베어내려 한다는 것에서 얻는 물리적 만족감은 별로 없으며, 그런 흥미로운 순간이 게임 초반에 많이 발생할 것입니다. 이 게임의 이 측면에 대해서는 개발자들이 일정한 블랙 유머로 접근했습니다. 다양한 일루전적 이익에 대해 당신은 몸을 학대할 수 있는 허용을 가져야 합니다: 몸에서 살점을 뽑아내고 목을 꺾고, 심지어 내장을 꺼내는 것까지! 그러나 소금은 전혀 그쪽에 있지 않습니다… 한 번 시너지를 줄이지 않으면, 당신은 이름 없는 자에게 중요한 기억이나 귀중한 경험 또는 무언가 더 물질적으로 감지할 수 있는 것을 쉽게 잃게 되지만, 최선의 대답을 선택하는 수고를 아끼지 않는다면, 앞으로 “위험성에 대한” 보너스가 기다리고 있습니다.

투쟁하고 찾고, 찾은 물건을 다시 숨기라

“게으르지 마라!” - 게임 진행에 대한 가장 큰 조언으로 여겨질 수 있는 두 마디입니다. Planescape는 게으르거나 서두르는 것이 절대적으로 불가능한 게임입니다! 인색한 자는 두 번 지불합니다. 게임 초반에 모르투아리움을 탐색하는 데 단지 한 두 번만 살짝 게을러지면, 중반에는 다시 돌아가서 다시 찾는 데 많은 시간이 낭비될 것입니다. 한 번도 자주 지나치려고 한 카타콤을 빠르게 통과하기로 결정한다면, 매우 귀중한 정보 및 흥미로운 순서를 크게 놓칠 것입니다. 조급하게 무시무시한 상대와의 경쟁 속에서 단시간에 탐색하라는 훈련을 할 필요는 없습니다. 약간 더 많은 시간을 투자하여 게임 공간과 캐릭터의 능력을 탐구하는 것이 중요합니다. 개인 물품의 정리 역시 따로 고민해야 할 목록에 들어갑니다: 이름 없는 자와 그의 동료들의 가방은 결코 바닥이 없습니다 (설상가상으로 모르테조차도 뭘 가지고 다닐 수 있음)! 다른 많은 게임들과 같은 이 꼴로 인벤토리를 가득히 채울 수는 없습니다. 항상 진행 중인 퀘스트 아이템을 위한 몇 개의 슬롯을 가방에 여유 있게 두어야 하며, 도대체 어떤 것은 길 한가운데서 버릴 수 있고, 어떤 것들은 5분 후에 필요할지 아무도 알 수 없습니다 (대체로 그 아이템은 당신이 모르투아리에서 그냥 뒀고 가까이 조차 가지 않을 것입니다 - 도대체 말도 안 되는 일입니다!).

칼과 도끼의 일꾼들에게

물건에 대해 이야기하자면… 그러니까, 잔인한 세계입니다! 세계에서 당신은 적의 공격으로부터 자신을 보호할 수 없지만, 거의 모든 것, 전투를 위해 적합하지 않은 물건을 사용하여 싸울 수 있습니다. 너무나도 고통스러운 고목 같은 나무 조각이던지, 불행한 시체에서 거두어낸 손이던지 말입니다. 심지어 포크로도 적을 찌를 수 있습니다.

이름 없는 자에게는 실제로 방어구가 제공되지 않았지만, 그의 동료들은 모두 두세 벌의 의상을 찾을 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 그에게는 모르투아리에서 쓰레기 수거자가 입는 로브를 걷는 것이 허용됩니다. 또는 게임 중에 후에 그가 하모니움의 갑옷이 얼마나 귀엽게 보이는지를 확인할 수도 있습니다. 그것들은 우리 평범한 죽은 자에게 귀족적이고 무거운 느낌을 더해주며, 이는 특히 느리게 걷게 하죠. 이 갑옷은 정말로 아름답고 확실히 캐릭터의 방어력을 증가시키지만, 그 대가로 민첩성은 떨어집니다. 그러나 실험 차원에서, 미소를 지으며 원하지 않는다면 무슨 문제가 있을까요?

무기 선택은 정말로 풍부합니다. 자르는 칼날의 무기만 해도 게임에 40개가 넘는 이름이 있습니다! 거의 30가지의 근접 전투 무기들 (여기에는 모르테의 이빨도 포함됨), 20종의 클럽, 18종의 도끼 및 도합 12종의 망치가 있습니다. 총 150가지 정도의 이름! 이는 당신의 길을 가로막는 어떤 존재와 싸울 때 사용할 수 있는 무기들입니다. 정말 인상적이라고 할 수 있습니다. 그러나 이러한 훌륭함을 이용하기에는 인벤토리 용량이나 시간 모두 부족할 것이므로, 당신은 여전히 이름 없는 자와 맞서 싸우기 위한 가장 적절한 무기와 주장을 찾을 수 있을 것입니다.

개인 관계의 변천사에 대하여

당신은 나의 천사, 당신은 나의 이상형

나의 별, 열매, 물고기.

이빨은 진주요 입술은 산호

가슴과 웃음도 아름다워요

이런 사람은 본 적이 없어

이 오류는 바로잡히길 바랍니다

Y. Kim

이름 없는 자가 스토리에서 진행함에 따라, 새로운 동료들이 팀에 합류할 것입니다. 안타깝게도 동료들에 대해 각자가 원칙적으로 독특한 성격과 태도를 지니고 있다고 말할 수는 없습니다. 그러나 그들 모두 각자의 삶의 철학을 가지고 있기 때문에 상황에 따라 당신이 견뎌내야 할 것입니다. 끊임없이 말다툼하는 조롱과 불안한 모르테와 함께 긍정적인 존재로 남게 될 것입니다. 그 역시 당신을 괴롭히는 것 외에도 적들을 화나게 만들 수 있는 독특한 능력을 가지고 있습니다. 아니면 이름 없는 자를 사랑해 눈이 멀어 있는 꼬리 달린 매력적인 안나를 만나게 되겠죠. 그녀는 나쁜 성격 때문에 한마디의 친절한 말도 하지 않을 것입니다! 최악은, 그녀의 말투가 정직한 타인을 상징하듯이……. 또는 청동인간 노르도만이 유일한 사격수인데, 원래 게임의 버전에서는 호머 심슨의 목소리를 가지고 이야기를 합니다.

그리고 이름 없는 자는 외모는 무섭지만 안에선 엄청나게 선한 존재로 드러나며, 어떤 여성에게나 심각한 사랑의 고통의 대상이 됩니다. 안나를 제외하고도 그가 매력을 느끼게 될 기회가 있는 매혹적인 수쿠 그레이스와의 심각한 관계를 경험하게 될 것입니다 – 스스로 가거나 무한히 엉망진창이 된 성매매 집 주인인데, 그곳에서는 정떨어지는 것이 잘 정리되지 않고 있을 것입니다. 우리는 또한 모르투아리에서 데이오나르에게 돌아가겠다고 약속한 것을 잊지 말아야 합니다. 이름 없는 자는 과거에 그 여인과 여행 중 사망하고 부활했습니다. 그리고 드디어 고통의 여주인에게 벌을 받아 고령의 매력적이고 매우 흥미로운 여성, 렐르, 그레이 마녀와의 만남을 견뎌내야 합니다.

한 걸음, 한 단어씩, 당신은 이름 없는 자의 이야기를 발견하고 그가 그의 죽음을 구매한 과거를 알게 될 것입니다. 이 게임에는 여러 가지 엔딩이 있으며, 그 중 하나도 “좋은 엔딩”이라고 할 수 있는 것은 없습니다. 이 이야기에는 좋은 결말이 있을 수 없으며, 게임 내의 모든 일은 중대한 보복으로 이어집니다. 이러한 폐쇄적이고 무의미한 정신은 Planescape 전체에서 시작부터 끝까지 진행되고 있습니다.

Baldur’s Gate가 출시된 이후, 이 장르가 이미 자신의 “정점”에 도달한 것처럼 보였지만, 동일한 Infinity 엔진으로 만들어진 Planescape: Torment의 출현으로 인해 기준은 더욱 높아졌습니다. 이제 Black Isle가 여전히 잡고 있는 최고의 RPG 우승컵은 완전히 다른 제품을 위해 점령되었고, 그 제품을 현재 아무도 넘지 못하고 있으며, RPG 장르에서 Planescape: Torment에는 경쟁자가 없습니다.