عصر السينغوكو. حرب العشائر على GAMER.ru
اليابان الإقطاعية ، منتصف القرن السادس عشر. فترة سينغوكو ، المعروفة أيضًا بعصر المحافظات المتحاربة - زمن مضطرب. استغل الدايم القطبي الضعف الإمبراطوري ، مما أدّى إلى اندلاع حرب أهلية طويلة و دموية في البلاد. [cut]
كل من الإقطاعيين المتمردين يحلم بالاستئثار بالسلطة العليا ليصبح شوغونًا ؛ كل واحد مستعد لفعل كل شيء من أجل النصر: يموت الساموراي بالعشرات ، والفلاحون بالآلاف ، وتجاوزت النفقات العسكرية كل الحدود المعقولة ، وعمّت البلاد المشاغبون والجواسيس ، بينما يتحول الحلفاء بسهولة إلى أعداء. يمكنك إنقاذ اليابان من صراعات مستمرة من خلال أن تصبح شوغونًا يتبع له جميع العشائر المتمردة. حان وقت المعركة الحاسمة!
الأحكام العامة
المشاركون في الحرب
تدور الحرب على السلطة بين العشائر. لكي تشارك في «سينغوكو دزيداي» ، عليك إنشاء عشيرتك أو الانضمام إلى عشيرة موجودة.
العشائر: الإنشاء والانضمام
لإنشاء عشيرة ، تحتاج إلى الانتقال إلى ملفك الشخصي والنقر على الارتباط "إنشاء عشيرتي". يمكن إنشاء العشائر من المستوى 3. للانضمام إلى عشيرة ، يجب عليك الانتقال إلى ملف العشيرة والنقر على الارتباط "تقديم طلب".
سيحصل المستخدمون الذين استخدموا اسمًا وشعارًا لعشيرتهم من عائلة يابانية تاريخية على مكافأة قدرها 15 نقطة مجد قتالي. يجب تقديم الطلب للحصول على المكافأة في التعليقات على هذا النص. يمكن العثور على معلومات حول العشائر اليابانية في الشبكة.
هيكل العشيرة
يُطلق على قائد العشيرة اسم "دايمو". المساعدون لدايمو هم الساموراي (الضباط) ، الذين يتبعهم الأشيغارو (الجنود). يحتل الفلاحون (المجندون) أدنى مرتبة في الهيكل الهرمي ، لكن لا يجب عليهم الإيأس - فقد شهدت التاريخ حالات اضطر فيها شخص غير معروف ليصبح جنرالًا وحتى حاكمًا.
العشائر السلمية
تعتبر العشيرة سلمية إذا لم يرغب دايمو (زعيم العشيرة) في الانخراط في الحرب الأهلية. لا يُسمح بالهجوم على العشيرة السلمية أو محاربة العملاء ضدها.
إعلان الحرب
يجب على دايمو (زعيم العشيرة) إعلان انضمام العشيرة إلى الحرب للسيطرة على اليابان ، بالضغط على زر "الانضمام إلى حرب العشائر" في ملف العشيرة أو على صفحة «سينغوكو دزيداي». بعد الدخول في الحرب ، سيتوجب القتال حتى النهاية. ومن المقرر أن ينتهي ذلك في 23 مارس 2011.
شروط الفوز
يفوز بالـ «سينغوكو دزيداي» العشيرة التي تجمع أعلى عدد من النقاط القتالية خلال فترة الحرب. يُعلن قائد تلك العشيرة شوغونًا ، ويُعين جميع الساموراي والأشيغارو في تلك العشيرة كوزراء. ستظل الألقاب قائمة حتى الحرب الأهلية التالية.
الواجهة
توجد معلومات أساسية عن مسار الحرب وأيضًا الأعمال المتاحة لك في صفحة «سينغوكو دزيداي».
لوحة "عشيرتي"
تحتوي اللوحة على معلومات حول حالة العشيرة: الموقع في الترتيب ، المجد القتالي ، معايير الهجوم والدفاع (مع تحديد كل التأثيرات الإيجابية والسلبية السارية حاليًا) ، حالة خزانة العشيرة ، قائمة العملاء المتاحة. كما ستجد هنا زر "بناء قلعة".
ترتيب العشائر المتقاتلة
قسم عام يعرض ترتيب العشائر. يمكنك أيضًا مهاجمة أي منها أو إرسال عملائك ضد العدو.
سجل الحرب
كما يوحي الاسم ، يتم تسجيل أحداث «سينغوكو دزيداي» في السجل: المعارك التي تخوضها العشائر والرسائل عن أفعال الجواسيس المعادين.
لوحة "حرب العشائر. الإحصائيات" (ملف العشيرة)
تحتوي لوحة "حرب العشائر. الإحصائيات" على معلومات حول حالة العشيرة: الموقع في الترتيب ، المجد القتالي ، معايير الهجوم والدفاع (مع تحديد كل التأثيرات الإيجابية والسلبية السارية) ، حالة الخزانة ، قائمة العملاء المتاحة. كما ستجد هنا زر "بناء قلعة".
لوحة "حرب العشائر. سجل الأحداث" (ملف العشيرة)
هنا يوجد السجل الكامل للأحداث العسكرية للعشيرة مع توضيح كل الأعمال التي تمت ووصف النتائج سواء كانت ناجحة أو غير ناجحة. السجل الكامل للعشيرة مرئي فقط لأعضائها.
معايير العشيرة
المجد القتالي (مق)
يستخدم لتصنيف العشائر. يتم اكتسابه فقط من خلال الانتصارات العسكرية. يُفقد نتيجة الهزائم في المعركة والأعمال غير الناجحة للعملاء. تفقد العشيرة المتحاربة 1 مق لكل 24 ساعة من عدم النشاط. الحد الأدنى للقيمة: 0. القيمة الابتدائية: 5.
الخزانة (خز)
تُحسب بالكوكو. تُستخدم للإحتياجات العسكرية وتوظيف العملاء. تستعيد الخزانة مع مرور الوقت بمعدل 5 كوكو في الساعة. كل عضو في العشيرة من مستوى 5+ يُسرع تجديد الخزانة بمقدار 0.2 كوكو في الساعة. الحد الأدنى للقيمة: 0 كوكو. الحد الأقصى للقيمة: 100 كوكو (يزيد الزائد منها على الحكومة وألعاب المقامرة). لا يمكن للعشيرة المفلسة خوض الحروب أو توظيف العملاء - أي أنها تصبح هدفًا سهلًا للأعداء.
هجوم العشيرة (هـع)
مقياس تجريدي مسؤول عن نجاح الهجمات على الأعداء. القيمة الأساسية: 10. بناءً على المستوى ، تحصل العشيرة على مزايا: من 2-4 مستوى: هـع+1 ، من 5+ مستوى: هـع+2. قد يتعرض المقياس للتأثير السلبي نتيجة نجاح الغزو المعادي.
دفاع العشيرة (دع)
مقياس تجريدي مسؤول عن نجاح الدفاع ضد هجمات الأعداء. القيمة الأساسية: 10. بناءً على المستوى ، تحصل العشيرة على مزايا: من 3-5 مستوى: دع+1 ، من 6+ مستوى: دع+2. قد يتعرض المقياس للتأثير السلبي نتيجة نجاح الغزو المعادي.
تُعرض كل هذه المعايير في ملف العشيرة (في قسم "قتال العشائر") وعلى صفحة «سينغوكو دزيداي» (في لوحة "عشيرتي"), مرئي فقط لأعضاء العشيرة و - في حالة النجاح - للعملاء المعادين.
الحرب العلنية والسرية
بعد الدخول في الحرب على السلطة في اليابان ، يمكن للعشيرة أن تلجأ إلى مجموعة من الفرص.
مهاجمة العشيرة المعادية
الحق في إصدار مثل هذه الأوامر يتمتع به فقط الدايمو.
يتم تنشيطها في "ترتيب العشائر المتقاتلة" في صفحة «سينغوكو دزيداي».
التكاليف: تنفق العشيرة المهاجمة 40 كوكو ، والعشيرة المدافعة 20 كوكو.
تواتر الاستخدام: غير محدود.
كلما كانت هناك فارق كبير بين هجومات المهاجم ودفاع المدافع ، كان احتمال الفوز أعلى. ومع ذلك ، قد يبتسم الحظ للعشيرة الأضعف: قد تؤدي الظروف السيئة ، وعسر الهضم لدى حصان الجنرال و أمور أخرى إلى أن تصبح العشيرة الأضعف فائزة.
في حالة نجاح الهجوم ، يحصل المهاجم على المجد العسكري ، بينما المدافع يفقده.
في حالة فشل الهجوم ، تقوم العشيرة المدافعة بالهجوم المضاد.
في حالة نجاح الهجوم المضاد ، يحصل المدافع على المجد العسكري ، بينما المهاجم يخسره. لا يحمل فشل الهجوم المضاد عواقب سلبية.
يعتبر هجوم العشيرة التي كانت مستنزفة بفعل المعارك (أي تم الهجوم عليها 3 مرات خلال يوم واحد) عارًا. عند الهجوم على عشيرة منهكة ، يحصل المهاجم على ضربة كبيرة لوضعيته بغض النظر عن نتيجة المعركة.
بناء قلعة
الحق في إصدار مثل هذه الأوامر يتمتع به الدايمو والسايموراي.
يتم تنشيطها في لوحة "عشيرتي" على صفحة «سينغوكو دزيداي» أو في ملف العشيرة.
التكاليف: 30 كوكو.
تواتر الاستخدام: مرة واحدة يوميًا.
تقوم العشيرة ببناء قلعة: تحسين الدفاع بمقدار 3 نقاط في اليوم. من يأخذون ملاذًا في القلعة لا يمكنهم الهجوم.
توظيف نينجا
الحق في إصدار مثل هذه الأوامر يتمتع به الدايمو والسايموراي.
يتم تنشيطها في "ترتيب العشائر المتقاتلة" في صفحة «سينغوكو دزيداي».
التكاليف: 20 كوكو.
تواتر الاستخدام: مرة واحدة يوميًا.
المتطلب الإضافي: يجب أن تحتوي العشيرة على ما لا يقل عن 5 لاعبين من المستوى 3+.
يقوم النينجا بتنفيذ الغزو في معسكر العدو.
النتائج المحتملة:
• تنجح الغزوة ، حيث تُخضع العشيرة المستهدفة لانخفاض طفيف في خصائص الهجوم والدفاع لمدة يوم واحد ؛
• يفشل النينجا ، مما يضر بسمعة العشيرة.
توظيف غيشا
الحق في إصدار مثل هذه الأوامر يتمتع به الدايمو والسايموراي.
يتم تنشيطها في "ترتيب العشائر المتقاتلة" في صفحة «سينغوكو دزيداي».
التكاليف: 10 كوكو.
تواتر الاستخدام: غير محدود.
تدخل الغيشا إلى معسكر العدو وتحاول معرفة معلومات عن وضعه: خصائص الدفاع والهجوم ، أي العملاء متاحون حاليًا ، وهل تم بناء القلعة. تُنشر البيانات التي تم جمعها في السجل الداخلي للعشيرة.
النتائج المحتملة:
• الغيشا تحصل على معلومات دقيقة ؛
• الغيشا تحصل على معلومات غير دقيقة تضلل صاحب العمل ؛
• الغيشا لا تتوصل لأي معلومات.
لا يمكن معرفة ما إذا كانت الغيشا مخطئة أم لا.
توظيف كونوثي
الحق في إصدار مثل هذه الأوامر يتمتع به الدايمو والسايموراي.
يتم تنشيطها في "ترتيب العشائر المتقاتلة" في صفحة «سينغوكو دزيداي».
التكاليف: 15 كوكو.
تواتر الاستخدام: مرتين يوميًا.
المتطلب الإضافي: يجب أن تحتوي العشيرة على ما لا يقل عن 3 لاعبين من المستوى 3+.
تقوم الكونوثي بالتسلل إلى معسكر العدو وتحاول تخريب.
النتائج المحتملة:
• تقضي على الغيشا العدو لمدة يوم واحد ؛
• تقضي على الكونوثي العدو لمدة يوم واحد ؛
• تقضي على النينجا العدو لمدة يوم واحد ؛
• القضاء على أحد مقاتلي العدو ، مما يقلل قليلاً من هجوم العشيرة لمدة يومين ؛
• تسبب حريقًا ، مما يقلل قليلاً من دفاع العشيرة لمدة يومين ؛
• تقضي على الدايمو - لا يمكن للعشيرة الهجوم لمدة يوم واحد ؛
• لا تستطيع العشيرة بناء القلاع لمدة يوم واحد ؛
• تسرق من خزينة العدو 30 كوكو وتنقلها إلى صاحبها ؛
• يفشل الهدف ، مما يضر بسمعة صاحب العمل.
الدبلوماسية
يجب استخدام الدبلوماسية أثناء الحرب جنبًا إلى جنب مع العملاء والجيش. الهجوم المشترك على العدو أو الإرهاب المستمر من خلال التخريبات الحربية سيجلب نتائج أكبر بكثير من الاشتباكات الفردية. اتفقوا على التحالفات وانسقوا الأعمال عبر نظام الرسائل الشخصية أو تطبيقات المراسلة أو البريد الإلكتروني. لا يتم التحكم في أفعالك من قبل أي شيء أو أي شخص سوى الضمير ، فقط أنت يمكن أن تقرر ما إذا كنت ستلتزم بما تم الاتفاق عليه أو تخون الحليف وتضربه من الخلف. ومع ذلك ، لا تنسى: أسوأ الأعداء هم الأصدقاء السابقون.
قانون الشرف
عند الدخول في الحرب ، يجب على المحاربين الالتزام الصارم بقانون الشرف - بوشيدو. ينص على ضرورة عدم إنجاب كيانات وهمية (توأم) ، وأن تكون كما أنت أمام وجه الإدارة ، وعدم استعمال نقص العالم (أخطاء البرمجة) لمصلحتك الخاصة. ستعاقب المخالفات المالية بغرامة قدرها 300 كوكو وتخفيض في تصنيف العشائر المتقاتلة بمقدار 100 نقطة. المخالفون المتكررون سيتم إرسالهم إلى منفى عار إلى جزيرة بان.
قاموس
فترة سينغوكو (سينغوكو دزيداي - "عصر المحافظات المتحاربة") - فترة في التاريخ الياباني من النصف الثاني من القرن الخامس عشر حتى بداية القرن السابع عشر ، حيث كانت البلاد غارقة في حرب أهلية أطلقتها العشائر المتنازعة.
شوقون (اسم مختصر من سيتين تاي شوغون ، حرفيًا - القائد العظيم الذي يقهر البربريين) ، كان في الأصل لقب عسكري يُمنح للقيادات العسكرية. بعد ذلك ، أصبح يُطلق على الحكام العسكريين الإقطاعيين في اليابان الذين يحكمون البلاد باسم الإمبراطور.
الإمبراطور - الحاكم الأعلى لليابان. خلال فترة سينغوكو ، لم يكن يمتلك السلطة الفعلية وكان مجرد زعيم روحي و tمثيل للإله في الأرض. ومع ذلك ، كان الإمبراطور هو من يعلن من سيكون الشوغون ويعمل على اختيار كبار القادة العسكريين القادرين على ضمان النظام الصارم في البلاد. أحيانًا ما يكون الدايم المتميز يستولي على إقامة الإمبراطور احتلالًا ليظهر حقًا قدراته الاستثنائية ويساعد في اختيار الشوغون المستحق.
دايمو - أمراء الإقطاع في اليابان. غالبًا ما كانوا يشعلون الكثير من النزاعات الدموية على السلطة في الصين.
الساموراي - طبقة عسكرية في اليابان الإقطاعية ، كانوا يمثلون "كريم" الجيش.
الأشيغارو - نوع من المشاة الخفيفة في اليابان في العصور الوسطى ، مُجندة من غير الساموراي (أي من الفلاحين والحرفيين). كانوا يشكلون أكبر جزء من جيوش الساموراي ، وكانت أعمالهم على أرض المعركة تحدد إلى حد كبير نتائج التصادمات بين الدايم المتنافسين.
نينجا - جاسوس و مُخرب و قاتل محترف في اليابان في العصور الوسطى.
كونوخيتو - مصطلح يشير إلى النساء النينجا. تم تدريب الكونوثي بطريقة مختلفة عن الرجال النينجا. كان تدريبهم أكثر تركيزًا على التوجه السري ومعرفة السموم ، بالإضافة إلى استخدام الفتنة النسوية.
غيشا - فتاة ترفه عن عملائها بالرقص والغناء وقيادة حفلات الشاي والحديث. تم استخدام الغيشات بانتظام للتجسس.
شعار - رمز عائلي للعائلات اليابانية.
كوكو - وحدة تقليدية يابانية للقياس. واحد كوكو يساوي تقريبًا 180.39 لترًا. تاريخيًا ، تم تعريف الكوكو على أنه متوسط كمية الأرز التي يستهلكها شخص بالغ خلال سنة. ووزن 1 كوكو من الأرز يقارب 150 كغ. وكان عدد الكوكو من الأرز هو المقياس الأساسي للثروة وكان يُستخدم كمعادل نقدي في اليابان في العصور الوسطى. على سبيل المثال ، تم تحديد قيمة راتب الساموراي بالكوكو ، كما كانت عائدات المقاطعات تُحدد بالكوكو.