سینگوکو جیدائی۔ GAMER.ru پر قبیلوں کی جنگ

content auto translated from {from}

جاگیرداری جاپان، 16ویں صدی کا وسط۔ سینگوکو کا دور، جسے لڑتے ہوئے صوبوں کا دور بھی کہا جاتا ہے - ایک بے آرام وقت۔ طاقت کے خواہاں دایمیو، جو شہنشاہ کی کمزوری کو محسوس کرتے ہیں، ملک کو ایک طویل اور خونی خانہ جنگی میں مبتلا کر دیتے ہیں۔ [cut]

ہر باغی جاگیردار اعلیٰ اختیارات کو اپنا لینے کا خواب دیکھتا ہے، اور ہر کوئی فتح کے لیے کچھ بھی کرنے کو تیار ہے: سامورائی سینکڑوں میں مر جاتے ہیں، کسان ہزاروں میں، عسکری اخراجات ہر ممکن حد سے تجاوز کر جاتے ہیں، ملک میں تخریب کاروں اور جاسوسوں کی بھرمار ہو جاتی ہے، اور اتحادی آرام سے سخت دشمن بن جاتے ہیں۔ آپ جاپان کو کئی سالوں کی جھگڑالٹ سے بچا سکتے ہیں، ایک ایسے شوگون بن کر جسے تمام باغی قبائل تسلیم کرتے ہیں۔ فیصلے کی جنگ کا وقت آ گیا ہے!

عام اصول

جنگ کے شرکاء

اقتدار کی جنگ قبائل کے درمیان ہے۔ "سینگوکو دزند" میں شرکت کے لیے، آپ کو اپنا قبیلہ بنانا ہوگا یا پہلے سے موجود قبیلے میں شامل ہونا ہوگا۔

قبائل: بناؤ اور شمولیت

قبیلہ بنانے کے لیے، آپ کو اپنے پروفائل میں جانا ہوگا اور "اپنا قبیلہ بنائیں" کے ہپر لنک پر کلک کرنا ہوگا۔ قبائل بنانے کے لیے سطح 3 ہونا ضروری ہے۔ کسی قبیلے میں شامل ہونے کے لیے، آپ کو قبیلے کے پروفائل میں جا کر "درخواست دینا" کے ہپر لنک پر کلک کرنا ہوگا۔

انہیں صارفین کو، جن کے قبیلے کا نام اور مونس جاپان کے تاریخی خاندانوں میں سے کسی کا نام ہو گا، 15 جنگی شہرت کا انعام ملے گا۔ بونس کے حصول کی درخواست اس متن کے تبصروں میں دینی چاہیے۔ جاپان کے قبائل کی معلومات انٹرنیٹ پر مل سکتی ہیں۔

قبیلے کی ہیراکی

قبیلے کا قائد "دایمیو" کہلاتا ہے۔ دایمیو کا وفادار سامورائی (افسر) ہیں، اور ان کے ماتحت آسانی سے "اسگاری" (فوجی) ہیں۔ ہیراکی میں سب سے نچلی سطح پر کسان (نئے بھرتی) ہوتے ہیں، مگر انہیں مایوس نہیں ہونا چاہیے - تاریخ میں ایسے بہت سے کیسز ہیں جب ایک نامعلوم آدمی جنرل یا حاکم بن گیا۔

پرامن قبائل

اگر دایمیو (قبیلے کا قائد) خانہ جنگی میں مداخلت نہیں کرنا چاہتے تو قبیلہ پرامن سمجھا جاتا ہے۔ کسی پرامن قبیلے پر حملہ کرنا یا اس پر ایجنٹ بھجوانا منع ہے۔

جنگ کا اعلان

دایمیو (قبیلے کا قائد) کو جاپان پر حکمرانی کے لیے، قبیلے کی جنگ میں شمولیت کا اعلان کرنا چاہیے، قبیلے کی پروفائل میں یا "سینگوکو دزند" کے صفحے پر "قبیلوں کی جنگ میں شامل ہوں" کے بٹن پر کلک کرکے۔ ایک بار جنگ میں شامل ہونے کے بعد، آپ کو فتح تک لڑنا ہوگا۔ اختتام 23 مارچ 2011 کو طے کیا گیا ہے۔

فتح کے حالات

"سینگوکو دزند" کا فاتح وہ قبیلہ ہوتا ہے جو جنگ کے دوران جنگی شہرت میں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ اس قبیلے کا دایمیو شوگون کہلاتا ہے، اور کل قبیلے کے تمام سامورائی اور اسگاری کو وزراء مقرر کیا جاتا ہے۔ یہ عہدے اگلی خانہ جنگی تک برقرار رہیں گے۔

انٹرفیس

جنگ کی پیش رفت اور آپ کے لیے دستیاب کارروائیوں کے بارے میں بنیادی معلومات "سینگوکو دزند" کے صفحے پر موجود ہیں۔

"میرا قبیلہ" پینل

اس پینل میں قبیلے کی حالت کی معلومات موجود ہیں: درجہ بندی میں مقام، جنگی شہرت، حملہ اور دفاع کے اعداد و شمار (تمام عمل میں موجود مثبت اور منفی اثرات کی تفصیلات کے ساتھ)، خزانے کی حالت، دستیاب ایجنٹوں کی فہرست۔ مزید برآں، یہاں "فورٹ بنائیں" کا بٹن بھی موجود ہے۔

جنگی قبائل کی درجہ بندی

یونیورسل سیکشن جہاں قبائل کی درجہ بندی دکھائی جاتی ہے۔ اس کے علاوہ آپ وہاں کسی بھی قبیلے پر حملہ کر سکتے ہیں یا اپنے ایجنٹوں کو دشمن پر بھیج سکتے ہیں۔

جنگ کی تاریخ

جیسا کہ نام سے ظاہر ہے، تاریخ میں "سینگوکو دزند" کے واقعات درج کیے جاتے ہیں: قبائل کی لڑائیاں اور دشمن کے ایجنٹوں کی کارروائیوں کی اطلاعات۔

"جنگوں کی قبیلوں۔ اعدادوشمار" پینل (قبیلے کا پروفائل)

"جنگوں کی قبیلوں۔ اعدادوشمار" پینل میں قبیلے کی حالت کی معلومات موجود ہیں: درجہ بندی میں مقام، جنگی شہرت، حملہ اور دفاع کے اعداد و شمار (تمام عمل میں موجود مثبت اور منفی اثرات کی تفصیلات کے ساتھ)، خزانے کی حالت، دستیاب ایجنٹوں کی فہرست۔ مزید برآں، یہاں "فورٹ بنائیں" کا بٹن بھی موجود ہے۔

"جنگوں کی قبیلوں کی تاریخ" پینل (قبیلے کا پروفائل)

یہاں قبیلے کی جنگی کارروائیوں کی مکمل تاریخ موجود ہے، جس میں تمام کی گئی کارروائیاں اور ان کے نتائج کی تفصیل ہے، چاہے وہ کامیاب ہوں یا ناکام۔ قبیلے کی مکمل تاریخ صرف اس کے اراکین کو دکھائی دیتی ہے۔

قبیلے کے اعداد و شمار

جنگی شہرت (بی ایس)

قبائل کی درجہ بندی کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔ یہ صرف جنگی فتوحات کے ذریعے حاصل ہوتا ہے۔ جنگ میں شکست اور ایجنٹوں کی ناکام کارروائیوں کی بدولت اس میں کمی آتی ہے۔ ہر روز کی عدم کارروائی کی صورت میں جنگ کے قبیلے کو 1 بی ایس کا نقصان ہوتا ہے۔ کم از کم مقدار: 0۔ شروع ہونے والی مقدار: 5۔

خزانہ (کے اے)

کاکو میں شمار کیا جاتا ہے۔ اسے جنگی ضروریات اور ایجنٹوں کی بھرتی پر خرچ کیا جاتا ہے۔ یہ وقت کے ساتھ 5 کاکوس فی گھنٹہ کی رفتار سے بحال ہوتا ہے۔ ہر 5+ لیول کا قبیلہ خزانے کی بھرپائی کی رفتار کو 0.2 کاکو فی گھنٹہ بڑھاتا ہے۔ کم از کم مقدار: 0 کاکو۔ زیادہ سے زیادہ مقدار: 100 کاکو (زیادتی ریاستی ضروریات اور قمار پر خرچ کی جاتی ہے)। دیوالیہ قبیلہ جنگی کارروائیاں کرنے، ایجنٹوں کی بھرتی کرنے میں ناکام رہتا ہے - یعنی یہ دشمنوں کی آسان شکار بن جاتا ہے۔

قبیلے کا حملہ (اے کے)

ایک خیالی عنصر جو دشمن پر کامیاب حملے کی کامیابی کی ذمہ داری رکھتا ہے۔ بنیادی مقدار: 10۔ سطح کی بنیاد پر، قبیلے کو فائدہ حاصل ہوتا ہے: 2-4 سطح: اے کے +1، 5+ سطح: اے کے +2۔ یہ عنصر دشمن کی کامیاب تخریبی کارروائی کے نتیجے میں کم ہو سکتا ہے۔

قبیلے کا دفاع (او کے)

ایک خیالی عنصر جو دشمن کے حملے کی کامیابی کو واپس کرنے کی ذمہ داری رکھتا ہے۔ بنیادی مقدار: 10۔ سطح کی بنیاد پر، قبیلے کو فائدہ حاصل ہوتا ہے: 3-5 سطح: او کے +1، 6+ سطح: او کے +2۔ یہ عنصر دشمن کی کامیاب تخریبی کارروائی کے نتیجے میں کم ہو سکتا ہے۔

یہ سب اعداد و شمار قبیلے کے پروفائل ("قبائل کی جنگ" کے سیکشن میں) اور "سینگوکو دزند" کے صفحے پر ("میرا قبیلہ" کے پینل میں) دکھائے جاتے ہیں، جو صرف قبیلے کے اراکین اور - اگر کامیاب ہو جائے - دشمن کے ایجنٹوں کو دیکھائی دیتے ہیں۔

جنگ ظاہر اور خفیہ

اقتدار کے لیے جنگ میں شامل ہونے کے بعد، قبیلہ مختلف امکانات کا استعمال کر سکتا ہے۔

دشمن کے قبیلے پر حملہ کرنا

ایسے احکامات دینے کا حق صرف دایمیو کے پاس ہے۔

یہ "جنگی قبائل کی درجہ بندی" میں "سینگوکو دزند" کے صفحے پر فعال کیا جاتا ہے۔

اخراجات: حملہ آور قبیلہ 40 کاکو خرچ کرتا ہے، دفاعی قبیلہ 20 کاکو۔

استعمال کی تعدد: بےحد۔

جتنا زیادہ حملہ آور اور دفاعی طاقت کے درمیان فرق ہوتا ہے، اتنی ہی زیادہ جیت کی توقع کی جاتی ہے۔ البتہ، خوش قسمتی کمزور قبیلے کے ساتھ بھی ہو سکتی ہے: خراب موسمی حالات، جنرل کے گھوڑے کو پیٹ کی خرابی اور دیگر حالات زیادہ طاقتور قبیلے کو شکست دے سکتے ہیں۔

حملے کی کامیابی کی صورت میں حملہ آور کو جنگی شہرت ملتی ہے، جبکہ دفاعی قبیلہ اسے کھو دیتا ہے۔

حملے کی ناکامی کی صورت میں دفاعی قبیلہ جوابی حملہ کرتا ہے۔

جوابی حملے کی کامیابی کی صورت میں دفاعی قبیلہ کو جنگی شہرت ملتی ہے، جبکہ حملہ آور اسے کھو دیتا ہے۔ جوابی حملے کی ناکامی کوئی منفی نتائج نہیں لاتی۔

یہ بے عزتی سمجھی جاتی ہے کہ ایسا قبیلہ جسے لڑائیوں سے تھکا دیا جائے (یعنی جسے 1 دن میں 3 بار حملہ کیا جائے) پر حملہ کرنا۔ کمزور قبیلے پر حملہ کر کے، حملہ آور کو کسی بھی لڑائی کے نتیجے میں اپنی شہرت کو سخت نقصان پہنچتا ہے۔

فورٹ بنانا

ایسے احکامات دینے کا حق دایمیو اور سامورائی کے پاس ہے۔

یہ "میرا قبیلہ" کے پینل میں "سینگوکو دزند" کے صفحے یا قبیلے کے پروفائل میں فعال کیا جاتا ہے۔

اخراجات: 30 کاکو۔

استعمال کی تعدد: ایک بار روزانہ۔

قبیلہ ایک فورٹ بناتا ہے: 1 دن میں دفاع میں 3 پوائنٹس کی بہتری۔ فورٹ میں پناہ لیتے وقت قبیلہ حملہ نہیں کر سکتا۔

ننجا بھیجنا

ایسے احکامات دینے کا حق دایمیو اور سامورائی کے پاس ہے۔

یہ "جنگی قبائل کی درجہ بندی" میں "سینگوکو دزند" کے صفحے پر فعال کیا جاتا ہے۔

اخراجات: 20 کاکو۔

استعمال کی تعدد: ایک بار روزانہ۔

اضافی شرط: قبیلے میں کم از کم 5 کھلاڑیوں کا 3+ سطح پر ہونا ضروری ہے۔

ننجا دشمن کے کیمپ میں داخل ہوتا ہے اور تخریبی کارروائی کرتا ہے۔

مکمل کیے جانے والے ممکنہ نتائج:

• تخریبی کارروائی کامیاب ہوتی ہے، تو نشانہ بنایا جانے والا قبیلہ 1 دن کے لیے حملہ اور دفاع کی خصوصیات میں معمولی کمی کے ساتھ متاثر ہوتا ہے;

• ننجا ناکام رہتا ہے، تو قبیلے کی شہرت متاثر ہوتی ہے۔

گےشا بھیجنا

ایسے احکامات دینے کا حق دایمیو اور سامورائی کے پاس ہے۔

یہ "جنگی قبائل کی درجہ بندی" میں "سینگوکو دزند" کے صفحے پر فعال کیا جاتا ہے۔

اخراجات: 10 کاکو۔

استعمال کی تعدد: بےحد۔

گےشا دشمن کے کیمپ میں داخل ہوتی ہے اور ان کی حالت کے بارے میں معلومات حاصل کرنے کی کوشش کرتی ہے: دفاع اور حملے کے اعداد و شمار، کون سے ایجنٹ اس وقت دستیاب ہیں، کیا فورٹ بنایا گیا ہے۔ حاصل کردہ ڈیٹا قبیلے کے اندرونی لاگ میں شائع کیا جاتا ہے۔

مکمل کیے جانے والے ممکنہ نتائج:

• گےشا درست معلومات حاصل کرتی ہے;

• گےشا ناقص معلومات حاصل کرتی ہے، جو اپنے آجر کو گمراہ کرتی ہے;

• گےشا کچھ بھی نہیں جان پاتی۔

یہ جاننا ممکن نہیں ہوتا کہ گےشا نے غلطی کی یا نہیں۔

کونوچھی بھیجنا

ایسے احکامات دینے کا حق دایمیو اور سامورائی کے پاس ہے۔

یہ "جنگی قبائل کی درجہ بندی" میں "سینگوکو دزند" کے صفحے پر فعال کیا جاتا ہے۔

اخراجات: 15 کاکو۔

استعمال کی تعدد: 2 بار روزانہ۔

اضافی شرط: قبیلے میں کم از کم 3 کھلاڑیوں کا 3+ سطح پر ہونا ضروری ہے۔

کونوچھی خفیہ طور پر دشمن کے کیمپ میں داخل ہوتی ہے اور تخریبی کارروائی کرتی ہے۔

مکمل کیے جانے والے ممکنہ نتائج:

• دشمن کے گےشاؤں کو 1 دن کے لیے بے اثر کر دیتی ہے;

• دشمن کے کونوچھیوں کو 1 دن کے لیے بے اثر کر دیتی ہے;

• دشمن کے ننجا کو 1 دن کے لیے بے اثر کر دیتی ہے;

• دشمن کے ایک جنگجو کو بے اثر کر دیتی ہے، قبیلے کی حملہ کو 2 دن کے لیے معمولی کمزوری عطا کرتی ہے;

• آگ لگاتی ہے، قبیلے کی دفاع میں 2 دن کے لیے معمولی کمی کرتی ہے;

• دایمیو کو بے اثر کر دیتی ہے - قبیلہ 1 دن کے لیے حملہ نہیں کر سکتا;

• قبیلہ ایک دن کے لیے فورٹ نہیں بنا سکتا;

• دشمن کے خزانے سے 30 کاکو چوری کرتی ہے اور مالک کو واپس کرتی ہے;

• مشن ناکام ہوجانا، جو آجر کی شہرت کو متاثر کرتا ہے۔

سفارتکاری

سفارتکاری جنگ کے دوران ایجنٹوں اور فوج کے ساتھ ساتھ استعمال ہونی چاہیے۔ مل کر دشمن پر حملہ کرنا یا تخریبی کارروائیوں کے ساتھ لمبے وقت تک خوف و ہراس دینا، اکیلے جھگڑوں کی نسبت بہت زیادہ فوائد فراہم کرے گا۔ اتحادیوں کی بات چیت کریں اور کارروائیوں کو ذاتی پیغامات، میسجنگ یا ای میل کے ذریعے مربوط کریں۔ کوئی بھی چیز، اور نہ ہی کوئی، آپ کے عمل کو کنٹرول کرتا ہے، سوائے ضمیر کے: صرف آپ یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ کیا آپ مطلوبہ معاہدوں پر عمل کریں گے یا اپنے اتحادی کو دھوکہ دے کر اس کے پیچھے وار کریں گے۔ تاہم، یہ مت بھولیں: سب سے بڑے دشمن آپ کے سابق دوست ہوتے ہیں۔

اعزازی کوڈ

جنگ میں شامل ہوتے وقت، جنگجوؤں کو اعزازی کوڈ - بوسیدو کی سختی سے پیروی کرنی چاہیے۔ یہ منع کرتا ہے، خاص طور پر، جعلی وجود تخلیق کرنے (تھوڑا)، آسمانی انتظامیہ (انتظامیہ) کے سامنے ایماندار ہونا، دنیا کی خامیوں (پروگرامنگ غلطیوں) کا اپنے فائدے کے لیے استعمال نہ کرنا۔ قوانین کی خلاف ورزی کرنے والوں کو 300 کاکو کا جرمانہ اور لڑتے ہوئے قبائل کی درجہ بندی میں 100 پوائنٹس کی کمی کا سامنا کرنا پڑے گا۔ سنگین مجرمین کو جزا کے طور پر بن عزت جلاوطن کیا جائے گا۔

لغت

سینگوکو کا دور (سینگوکو دزند - "لڑتے ہوئے صوبوں کا دور") - جاپانی تاریخ کا دور، جو 15ویں صدی کے دوسرے نصف سے لے کر 17ویں صدی کے شروع تک ہے، جس کے دوران ملک خانہ جنگی میں ڈوبا رہا، جو متضاد قبائل کی جانب سے شروع کی گئی تھی۔

شوگون (مخفف سائن ٹائی شوگون، لفظی طور پر - عظیم کماندار، جو وحشیوں کو قابو کرتا ہے) ابتدائی طور پر ایک فوجی لقب تھا جو فوجوں کے کمانڈروں کو تفویض کیا جاتا تھا۔ بعد میں شوگون ان حکمرانوں کو کہا جانے لگا جو سلطنت کے نظم و نسق کے نام پر جاپان کو چلاتے تھے۔

شہنشاہ - جاپان کا اعلیٰ حکمران۔ سینگوکو کے دور میں شہنشاہ کی حقیقی طاقت نہیں تھی، یہ صرف روحانی رہنما اور زمین پر خداوں کی تشبیہ بن گیا۔ بہرحال، وہی شہنشاہ یہ اعلان کرتا تھا کہ کون شوگون ہوگا، اور صرف انتہائی شاندار جنگجوؤں کو اس عہدے کے لیے منتخب کرنے کی کوشش کرتا تھا، جو ملک میں سخت نظم و نسق کو یقینی بنا سکیں۔ کبھی کبھی خاص طور پر شاندار دایمیو سامنے والے شہنشاہ کی رہائش گاہ پر حملہ کرتا تھا تاکہ اپنے واقعی شاندار صلاحیتوں کو ظاہر کر سکے اور ایک قابل شوگون کے انتخاب میں مدد فراہم کر سکے۔

دایمیو - جاگیرداری جاپان میں طاقتور حکمران۔ وہ اکثر جاپان کے صوبوں پر حکمرانی کے لیے کئی جنگیں شروع کرتے تھے۔

سامورائی - جاگیرداری جاپان میں فوجی طبقات، جو فوج کا "کریم" تھے۔

اسگاری - جاپان کے قرون وسطی کی ایک قسم کی ہلکی پیادہ، جنہیں غیر سامورائیوں (یعنی کسانوں، کاریگروں) سے بھرتی کیا جاتا تھا۔ اسگاری سامورائی فوج کی سب سے بڑی تعداد کے حامل تھے، اور ان کی کارروائیاں لڑائی کے میدانوں میں متضاد دایمیو کے درمیان نتائج متعین کرنے میں اہم کردار ادا کرتی تھیں۔

ننجا - جاپان کے قرون وسطی میں ایک جاسوس-تخریب کار اور معاہداتی قاتل۔

کونوچھی - ایک اصطلاح، جو خواتین ننجا کو ظاہر کرتی ہے۔ کونوچھی کو مرد ننجا کی طرح تربیت دی گئی۔ ان کی تربیت زیادہ تر خفیہ طور پر، زہر کی معلومات، اور عورت کی کشش کے استعمال پر متوجہ تھی۔

گےشا - ایک لڑکی جو اپنے گاہکوں کو ناچنے، گانے، چائے کی تقریب کرنے، گفتگو کرنے کے ذریعے تفریح کرتی ہے۔ گےشاؤں کو اکثر جاسوسی کے لیے استعمال کیا جاتا تھا۔

مونس - جاپانی خاندانوں کا نسل کا نشان۔

کاکو - روایتی جاپانی مقدار کا پیمانہ۔ ایک کاکو تقریباً 180.39 لیٹر کے برابر ہے۔ تاریخی طور پر کاکو کو ایک بالغ व्यक्ति کے ایک سال میں کھانے کی میا کی اوسط مقدار کے طور پر متعین کیا گیا۔ 1 کاکو چاول کا وزن تقریباً 150 کلوگرام ہے۔ کاکو کی مقدار دولت کی بنیادی پیمائش کی عکاسی کرتی ہے اور اسے قرون وسطی کے جاپان میں مانیٹری ایکویولنٹ کے طور پر بھی استعمال کیا جاتا تھا۔ مثال کے طور پر، سامورائی کی تنخواہ کا تعین کاکو میں کیا جاتا تھا، صوبوں کی پیداوار بھی کاکو میں متعین کی جاتی تھی۔