Sengoku Jidai. Krig av klaner på GAMER.ru
Feodal-Japan, mitten av 1500-talet. Sengoku-perioden, även känd som Epoken av stridande provinser - en orolig tid. Makthungriga daimyo, som känt svagheten hos kejsaren, kastade landet in i en långvarig och blodig inbördeskrig. [cut]
Varje upprorisk feodal drömmer om att usurpera den högsta makten och bli shogun; var och en är redo att göra vad som helst för seger: samurajer dör med hundratals, bönder med tusentals, militärutgifterna överskrider alla tänkbara gränser, landet lamslås av sabotörer och spioner, och allierade blir lätt dödsfiender. Du kan rädda Japan från åratal av stridigheter genom att bli shogun, som alla upproriska klaner kommer att underordna sig. Det är dags för den avgörande striden!
Allmänna villkor
Deltagare i kriget
Striden om makten utkämpas mellan klanerna. För att delta i "Sengoku Jidai" måste du skapa din egen klan eller gå med i en redan existerande.
Klaner: skapande och medlemskap
För att skapa en klan måste du gå till din profil och klicka på hyperlänken "Skapa din klan". Klaner kan skapas från nivå 3. För att gå med i en klan måste du gå till klanprofilen och klicka på hyperlänken "Skicka ansökan".
Användare som använder namnet och mon av en historiskt existerande japansk klan för sin egen klan kommer att få 15 enheter krigshärlighet. Ansökan om bonusen ska lämnas i kommentarerna till denna text. Information om klaner i Japan kan hittas på Nätet.
Klanhierarki
Klanens ledare kallas "daimyō". Samurajer (officerare) är daimyōs vasaller och de underordnas ashigaru (infanterister). Den lägsta nivån i hierarkin utgörs av bönder (rekryter), men låt dem inte förtvivla - historier känner till fall där en obemärkt vagabond blivit general och till och med härskare.
Fredliga klaner
En klan betraktas som fredlig om dess daimyō (klanledare) inte vill engagera sig i inbördeskriget. Att attackera en fredlig klan och stötta den med agenter är inte tillåtet.
Krigsdeklaration
Daimyō (klanledaren) måste deklarera klanens inträde i kriget för makten över Japan genom att klicka på knappen "Gå med i klankriget" i klanprofilen eller på sidan "Sengoku Jidai". När man väl har gått med i kriget måste man strida till seger. Avslutningen är planerad till den 23 mars 2011.
Vinstvillkor
Vinnaren av "Sengoku Jidai" blir klanen som har tjänat mest krigshärlighet under tiden av kriget. Daimyō av denna klan utses till shogun, och alla samurajer och ashigaru av klanen utses till ministrar. Dessa titlar kommer att vara kvar till nästa inbördeskrig.
Gränssnitt
Grundläggande information om krigets gång, samt tillgängliga åtgärder finns på sidan "Sengoku Jidai".
Panel "Min klan"
Punkten innehåller information om klanens status: plats i rankingen, krigshärlighet, angrepps- och försvarsparametrar (med angivelse av alla aktuella positiva och negativa effekter), skattemyndighetens tillstånd, lista över tillgängliga agenter. Dessutom finns det här en knapp för "Bygga fort".
Ranking av krigande klaner
Ett allmänt avsnitt där klanernas ranking visas. Där kan man även attackera någon av dem eller stötta sina fiender med agenter.
Krigsrekord
Som namnet antyder registreras händelser från "Sengoku Jidai": klanernas strider och meddelanden om fiendens agenters handlingar.
Panel "Klanernas krig. Statistik" (klanprofil)
Panelen "Klanernas krig. Statistik" innehåller information om klanens status: plats i rankingen, krigshärlighet, angrepps- och försvarsparametrar (med angivelse av alla aktuella positiva och negativa effekter), skattemyndighetens tillstånd, lista över tillgängliga agenter. Dessutom finns det här en knapp för "Bygga fort".
Panel "Klanernas krig. Händelsernas historia" (klanprofil)
Här finns den fullständiga historiken över klanens militära åtgärder med alla utförda åtgärder och beskrivning av konsekvenserna, både framgångsrika och misslyckade. Klanens fullständiga historik syns endast för dess medlemmar.
Klanparametrar
Krigshärlighet (KH)
Används för att bygga upp klanernas ranking. Tjänas endast genom militära segrar. Förloras genom nederlag i strid och misslyckade agentåtgärder. Varje dag av inaktivitet förlorar den krigande klanen 1 KH. Minimi värde: 0. Startvärde: 5.
Kassan (KA)
Mäts i koku. Används för militära behov och rekrytering av agenter. Återställs med tiden med hastigheten 5 koku per timme. Varje medlem av klanen på nivå 5+ ökar påfyllnaden av kassan med 0,2 koku per timme. Minimi värde: 0 koku. Maximi värde: 100 koku (överskott används för statliga behov och spel). En fattig klan kan inte bedriva militära åtgärder, anställa agenter - det blir en lätt måltavla för fiender.
Klanens attack (KA)
Ett abstrakt värde som avgör framgången för attacken mot fienden. Grundvärde: 10. Beroende på nivån får klanen en fördel: 2-4 nivå: KA+1, 5+ nivå: KA+2. Parametern kan försämras av en framgångsrik fiendeaktion.
Klanens försvar (KF)
Ett abstrakt värde som avgör framgången för att avvärja en fiendeattack. Grundvärde: 10. Beroende på nivån får klanen en fördel: 3-5 nivå: KF+1, 6+ nivå: KF+2. Parametern kan försämras av en framgångsrik fiendeaktion.
Alla dessa parametrar visas i klanprofilen (i avsnittet "Klanernas strid") och på sidan "Sengoku Jidai" (i panelen "Min klan"), och är synliga endast för klanens medlemmar och – vid framgång - för fiendens agenter.
Öppen och hemlig krig
När en klan angår kampen för makten över Japan kan de använda sig av flera möjligheter.
Attackera fiendens klan
Rättigheten att ge sådana order har endast daimyo.
Aktiveras i "Rankingen av krigande klaner" på sidan "Sengoku Jidai".
Kostnad: angripande klan betalar 40 koku, försvarande klan 20 koku.
Frekvens av användning: obehindrad.
Ju större skillnaden mellan den angripande klanens attack och den försvarande klanens försvar, desto högre är chansen för seger. Men turen kan också le mot en svagare klan: dåligt väder, magproblem med generalens häst och andra omständigheter kan leda till att den svagare klanen blir segrare.
Vid en lyckad attack får angripande klanen krigshärlighet, försvaret förlorar det.
Vid misslyckad attack slår den försvarande klanen tillbaka.
Vid framgång i motattacken får den försvarande klanen krigshärlighet, och den angripande förlorar det. Misslyckad motattack ger inga negativa konsekvenser.
Det betraktas som en skam att attackera en klan som har blivit utmattad av strider (dvs. har blivit attackerad 3 gånger på en dag). Om man attackerar en svag klan, får den angripande en allvarlig stöt mot sitt rykte oavsett utgången av striden.
Bygga fort
Rättigheten att ge sådana order har daimyo och samurajer.
Aktiveras i panelen "Min klan" på sidan "Sengoku Jidai" eller i klanprofilen.
Kostnad: 30 koku.
Frekvens av användning: 1 gång per dag.
Klanen bygger ett fort: förbättrar försvaret med 3 poäng per dag. När man är under skydd av fortet kan klanen inte attackera.
Skicka en ninja
Rättigheten att ge sådana order har daimyo och samurajer.
Aktiveras i "Rankingen av krigande klaner" på sidan "Sengoku Jidai".
Kostnad: 20 koku.
Frekvens av användning: 1 gång per dag.
Ytterligare krav: klanen måste ha minst 5 spelare på nivå 3+
Ninjan utför en sabotage i fiendens läger.
Möjliga utfall:
• Sabotaget lyckas, den attackerade klanen får en obetydlig minskning av attack- och försvarsparametrar under 1 dag;
• Ninjan misslyckas, klanan får förlust av rykte.
Skicka en geisha
Rättigheten att ge sådana order har daimyo och samurajer.
Aktiveras i "Rankingen av krigande klaner" på sidan "Sengoku Jidai".
Kostnad: 10 koku.
Frekvens av användning: obegränsad.
Geisha infiltrerar fiendens läger och försöker samla information om dess tillstånd: försvars- och attackparametrar, vilka agenter som är tillgängliga för tillfället, om ett fort är byggt. Insamlade data publiceras i klanens interna logg.
Möjliga utfall:
• Geishan får exakta data;
• Geishan får felaktiga data och förvirrar sin uppdragsgivare;
• Geishan får ingenting reda på.
Det är omöjligt att veta om geishan har misslyckats eller inte.
Skicka en kunoichi
Rättigheten att ge sådana order har daimyo och samurajer.
Aktiveras i "Rankingen av krigande klaner" på sidan "Sengoku Jidai".
Kostnad: 15 koku.
Frekvens av användning: 2 gånger per dag.
Ytterligare krav: klanen måsta ha minst 3 spelare på nivå 3+
Kunoichi infiltrerar diskret fiendens läger och försöker spöka.
Möjliga utfall:
• Neutraliserar fiendens geishor i 1 dag;
• Neutraliserar fiendens kunoichi i 1 dag;
• Neutraliserar fiendens ninjor i 1 dag;
• Neutraliserar en fiendens krigare, vilket minskar klanens attack något under 2 dagar;
• Startar en brand, vilket minskar klanens försvar något under 2 dagar;
• Neutraliserar daimyo - klanen kan inte attackera under 1 dag;
• Klanen kan inte bygga fort under 1 dag;
• Stjäl 30 koku från fiendens kassa och överlämnar det till sin ägare;
• Misslyckas med uppdraget, vilket skadar uppdragsgivarens rykte.
Diplomati
Diplomati under kriget bör användas parallellt med agenter och armén. En gemensam attack mot fienden eller långvarig terror genom sabotage ger mycket mer avkastning än ensamma strider. Kom överens om allianser och samordna åtgärder via systemet för privata meddelanden, meddelandeprogram eller e-post. Ingen och inget, förutom din egen samvete, kontrollerar dina handlingar: bara du kan avgöra om du vill följa de avtalsenliga överenskommelserna eller förråda din allierade och ge ett kniv i ryggen. Tänk dock på: de mest bittra fienderna är dina forna vänner.
Äre kodeks
När man går in i kriget bör krigarna noggrant följa ære kodeks – bushido. Den föreskriver bland annat att man inte ska skapa falska entiteter (twinks), vara ärlig inför den Himmelska byrån (administrationen), inte utnyttja världens ofullkomlighet (programvarufel) för egen vinning. Regelbrytare kommer att straffas med en avgift på 300 koku och en sänkning i rankingen av krigande klaner med 100 enheter. Återkommande brottslingar kommer att skickas till en skamlig exil på ön Ban.
Ordlista
Sengoku-perioden (Sengoku Jidai - "Epoken av stridande provinser") - en period i den japanska historien från andra hälften av 1400-talet till början av 1600-talet, under vilken landet var fördjupat i inbördeskrig initierat av stridande klaner.
Shogun (förkortad benämning av seii tai-shogun, bokstavligen - stor general som besegrar barbarer), innan stridande befäl, som tilldelades befäl över trupper. Senare kom shoguner att kalla de som styrde landet i kejsarens namn, de militärfeodala härskarna i Japan.
Kejsare - den högsta ledaren i Japan. Under Sengoku hade kejsaren ingen faktisk makt, utan var endast en andlig ledare och gestaltning av gudarna på jorden. Men det var alltid kejsaren som tillkännagav vem som skulle bli shogun och strävade efter att välja endast de mest framstående militärledarna, som kunde säkerställa järnordning i landet. Ibland tog en särskilt framstående daimyo kejsarens residens med våld, för att tydligt visa sina verkligt enastående färdigheter och hjälpa till att välja en värdig shogun.
Daimyo - feodala prinsar i det feodala Japan. De utlöste regelbundet många och blodiga konflikter om makt över Japans provinser.
Samurajer - det militära ståndet i feodala Japan, som utgjorde "krämen" av armén.
Ashigaru - en typ av lätt infanteri i medeltida Japan, rekryterad från icke-samurajer (det vill säga från bönder och hantverkare). Ashigaru utgjorde den mest talrika delen av samurajarmérna, och deras handlingar på slagfälten avgjorde i stor utsträckning utfallet av motstånden mellan de rivaliserande daimyo.
Ninja - en spion-sabotör och kontraktsmördare i medeltida Japan.
Kunoichi - en term som betecknar kvinnliga ninjor. Kunoichi utbildades på ett annat sätt än manliga ninjor. Deras träning var mer inriktad på smyg, kunskap om gifter, samt att använda kvinnlig charm.
Geisha - en tjej som underhåller sina kunder med dans, sång, leder teceremonier och samtal. Geisha användes ofta för spionage.
Mon - klanens symbol för japanska familjer.
Koku - en traditionell japansk måttenhet. En koku är ungefär lika med 180,39 liter. Historiskt definierades ett koku som den genomsnittliga mängd ris som en vuxen person konsumerar under ett år. Vikten av 1 koku ris är ungefär 150 kg. Antalet koku ris var den grundläggande måttstocken av rikedom och fungerade som monetär ekvivalent i medeltida Japan. Till exempel bestämdes lönen för samurajer i koku, och lönsamheten hos provinserna definierades också i koku.