战国时代。GAMER.ru上的氏族战争
封建日本,16世纪中叶。战国时期,又称为“割据战争时代”,是一个动荡的时代。权臣大名感受到天皇的虚弱,导致国家陷入长期和血腥的内战。[cut]
每个叛乱的封建领主都梦想通过成为将军来篡夺最高权力;每个人都愿意为胜利而不择手段:武士成群结队地死去,农民数量达到成千上万,军事开支超过所有可想象的界限,国家被潜伏者和间谍占领,盟友轻易地变成了死敌。您可以通过成为所有叛乱氏族都愿意效忠的将军,拯救日本于多年争斗之中。决战的时刻到了!
一般规定
战争参与者
权力之战在各个氏族之间进行。要参与“战国时代”,您必须创建自己的氏族或加入已有的氏族。
氏族:创建和加入
要创建氏族,您需要进入个人资料并点击“创建自己的氏族”超链接。可以在3级时创建氏族。要加入氏族,您需前往氏族资料并点击“申请加入”超链接。
使用历史上存在的日本氏族名称和家徽的用户可获得15点战斗荣耀奖励。申请获取奖励的请求应在本文本的评论中提出。有关日本氏族的信息可以在网上找到。
氏族等级
氏族的领导者称为“大名”。大名的随从是武士(军官),下级是足轻(士兵)。等级最低的是农民(新兵),但他们不应感到绝望,因为历史上有很多无名的人物成为了将军,甚至统治者。
和平氏族
如果氏族的领导者(大名)不愿卷入内战,则该氏族被视为和平氏族。攻击和平氏族及派遣间谍是不允许的。
宣战
大名(氏族领导者)必须通过点击氏族资料或在“战国时代”页面上的“加入氏族战争”按钮来宣布氏族进入争夺日本的战争。一旦卷入战争,必须战斗到最后胜利。战斗结束预定于2011年3月23日。
胜利条件
“战国时代”中的获胜氏族是战争期间获得最高战斗荣耀的氏族。该氏族的大名被宣告为将军,所有武士和足轻被任命为部长。该军衔将保持到下次内战。
界面
战争进程以及您可采取的行动的基本信息可以在“战国时代”页面上找到。
我的氏族面板
该面板包含关于氏族状态的信息:排名、战斗荣耀、攻击和防御参数(标明目前所有正面和负面效果)、国库状态、可用间谍列表。此外,这里有“建造要塞”按钮。
参战氏族排名
一个通用的部分,显示氏族的排名。您还可以攻击任何一个氏族或派遣间谍进行攻击。
战争纪事
如标题所示,战争纪事记录“战国时代”中的事件:氏族的战斗和敌间谍行动的消息。
氏族战争统计面板(氏族资料)
氏族战争统计面板包含氏族状态的信息:排名、战斗荣耀、攻击和防御参数(标明目前所有正面和负面效果)、国库状态、可用间谍列表。此外,这里有“建造要塞”按钮。
氏族战争事件纪事面板(氏族资料)
这里详细列出了氏族军事行动的完整纪事,记录所有的行动及其后果,包括成功和失败。只有氏族成员才能查看完整的氏族纪事。
氏族参数
战斗荣耀(BG)
用于构建氏族排名。只能通过战争胜利获得。因作战失败和间谍行动不当而失去。战斗氏族每24小时失去1BG。最小值:0。起始值:5。
国库(KA)
计算单位为石(koku)。用于军事需求和雇佣间谍。随着时间推移以每小时5石的速度恢复。每个5级以上的氏族成员以0.2石的速度加速国库的补充。最小值:0石。最大值:100石(超出部分用于国家需求和赌博)。贫困的氏族无法进行军事行动或雇佣间谍—这意味着他们成为敌人的轻松猎物。
氏族攻击(AK)
一个抽象的参数,表示成功攻击敌人的能力。基础值:10。根据等级,氏族可以获得优势:2-4级:AK+1,5级以上:AK+2。此参数可能因成功的敌方破坏活动而恶化。
氏族防御(OK)
一个抽象的参数,表示成功抵御敌方攻击的能力。基础值:10。根据等级,氏族可以获得优势:3-5级:OK+1,6级以上:OK+2。此参数可能因成功的敌方破坏活动而恶化。
所有这些参数仅对氏族成员可见,并在“战国时代”(“我的氏族”面板)和氏族资料中显示,且在成功的情况下可被敌方间谍看到。
明战与暗战
在争夺日本的战争中,氏族可以使用多种可能性。
攻击敌方氏族
只有大名有权下达这样的命令。
在“战国时代”页面的“参战氏族排名”中激活。
费用:进攻氏族花费40石,防守氏族花费20石。
使用频率:不限。
攻击方与防守方之间的攻击差异越显著,胜利的可能性就越高。然而,较弱的氏族也可能获得胜利:恶劣的天气、将军的马腹泻等因素可能导致实力较弱的氏族成为胜者。
如果攻击成功,攻击方获得战斗荣耀,防守方失去。
如果攻击失败,防守方反击。
如果反击成功,防守方获得战斗荣耀,攻击方失去。反击失败不产生负面后果。
攻击被多次战斗(即在一天内被攻击3次)的疲惫氏族被视为丢脸。攻击疲惫的氏族,无论战斗结果如何,攻击方都将受到严重的声誉打击。
建造要塞
只有大名和武士有权下达这样的命令。
在“战国时代”或氏族资料的“我的氏族”面板中激活。
费用:30石。
使用频率:每天1次。
氏族建造要塞,防御提升3点,持续1天。藏身于要塞中,氏族无法进行攻击。
派遣忍者
只有大名和武士有权下达这样的命令。
在“战国时代”的“参战氏族排名”中激活。
费用:20石。
使用频率:每天1次。
附加要求:氏族中必须有至少5名3级以上的玩家。
忍者在敌方营地进行破坏活动。
可能的结果:
• 破坏成功,攻击的氏族攻击和防御参数在1天内降低;
• 忍者失败,导致雇佣氏族声誉受损。
派遣艺伎
只有大名和武士有权下达这样的命令。
在“战国时代”的“参战氏族排名”中激活。
费用:10石。
使用频率:不限。
艺伎渗透到敌方营地,试图获知敌方的状态:防御和攻击参数,目前可用的间谍,是否建立要塞。获取的数据发布在氏族的内部日志中。
可能的结果:
• 艺伎获得准确的数据;
• 艺伎获取不准确的数据,误导雇主;
• 艺伎未能获得任何信息。
无法判断艺伎是否正确或错误。
派遣女忍者( куноити )
只有大名和武士有权下达这样的命令。
在“战国时代”的“参战氏族排名”中激活。
费用:15石。
使用频率:每天2次。
附加要求:氏族中必须有至少3名3级以上的玩家。
女忍者秘密潜入敌方营地并试图进行破坏。
可能的结果:
• 在1天内中和敌方的艺伎;
• 在1天内中和敌方女忍者;
• 在1天内中和敌方忍者;
• 中和一名敌方战士,使该氏族的攻击在2天内略微减少;
• 造成火灾,使得该氏族的防御在2天内略微减少;
• 抑制大名 - 该氏族在1天内不能进行攻击;
• 该氏族在1天内无法建造要塞;
• 从敌方国库偷取30石并传递给雇主;
• 任务失败,损害雇主声誉。
外交
外交在战争中应和间谍与军队并行使用。联合攻击敌人或长期的破坏活动比单独的冲突收获更为丰厚。通过私人消息、即时通讯软件或电子邮件商谈联盟,并协调行动。除了良知,没人能控制你的行为:只有你可以决定是去遵守已达成的协议,还是背叛盟友,给其背后捅刀。然而,请记住:最狠的敌人就是曾经的朋友。
荣誉法则
在参与战争时,战士必须严格遵守荣誉法则——武士道。它规定,尤其是不能制造虚假的实体(小号),在面对天界(管理层)时要诚实,不得利用世界的不完美(程序错误)谋求私利。违反者将受到300石的罚款,并在参战氏族的排名中降低100个单位。屡次违规者将被发往耻辱的流放地,前往万岛。
词汇表
战国时期(战国时代—“割据战争时代”)是日本历史上从15世纪下半叶到17世纪初的一个时期,在此期间,国家陷入了激烈的内战,由对抗的氏族引发。
将军(从征夷大将军的缩写,字面意思是“征服蛮夷的伟大指挥官”)最初是赋予指挥军队的武装头衔。后来,将军成为以天皇名义管理国家的武装封建统治者的称谓。
天皇—日本的最高统治者。在战国时期,天皇没有实权,仅仅是精神领袖和在世神明的象征。然而,正是天皇宣布谁将成为将军,并努力挑选出能确保国家铁血秩序的杰出军事指挥官。有时特别杰出的大名会袭击天皇的居所,以直观证明自己确实的出色能力,并帮助选择值得的将军。
大名—封建日本的封建领主。经常发起关于控制日本省份的大规模血腥冲突。
武士—封建日本的军事阶层,是军队的“精英”。
足轻—日本中世纪轻步兵,由非武士(即农民和工匠)组成。足轻是武士军队中人数最多的部分,他们的战斗表现往往决定着竞争大名之间的较量结果。
忍者—中世纪日本的侦察员、破坏者和雇佣杀手。
女忍者(куноити)—指女性忍者的术语。女忍者的训练方式与男性忍者不同。她们的训练更侧重于隐匿、毒药的使用及女性魅力的运用。
艺伎—以舞蹈、歌唱、茶道、交谈等娱乐客户的女孩。艺伎常常被用来进行间谍活动。
纹章—日本家族的家族标志。
石(koku)—传统的日本体积单位。1石大约等于180.39升。历史上,石被定义为一个成年男子一年消费的米的平均数量。1石米的重量大约等于150公斤。石的数量是财富的主要度量标准,并且在中世纪日本作为货币单位。例如,武士的工资以石作为标准,省份的收益也以石作为标准。