Sengoku Jidai. Clan sota GAMER.ru
Feodaalinen Japani, 1500-luvun puoliväli. Sengoku-kausi, joka tunnetaan myös Sotivien maakuntien aikakautena - levottomaa aikaa. Vallanhimoiset daimyoet, aistien keisarin heikkouden, syöksivät maan pitkään ja veriseen sisällissotaan. [cut]
Jokainen kapinallinen feodaali haaveilee valtaamisesta shoguniksi; jokainen on valmis mihin tahansa voiton vuoksi: samuraith kuolevat sadoittain, viljelijät - tuhansittain, sotilasmenot ylittävät kaikki kuviteltavissa olevat rajat, maa on täynnä sabotaaseja ja vakoojia, ja liittolaisista tulee helposti arkkivihollisia. Voit pelastaa Japanin vuosikymmenten riidoilta tulemalla shoguniksi, jolle kaikki kapinalliset klaanit alistuvat. On ratkaisevan taistelun aika!
Yleiset ehdot
Sodan osanottajat
Valta sodasta käytävä taistelu klaanien välillä. Osallistuminen "Sengoku Jidai":hin edellyttää, että luot oman klaanin tai liityt jo olemassa olevaan.
Klaanit: luominen ja liittyminen
Klaanin luomiseksi sinun on siirryttävä profiiliisi ja napsautettava hyperlinkkiä "Luo oma klaanisi". Klaanien luominen on mahdollista alkaen 3. tasosta. Liittyminen klaaniin edellyttää siirtymistä klaanin profiiliin ja hyperlinkin "Lähetä hakemus" napsauttamista.
Käyttäjät, jotka ovat antaneet klaanilleen nimen ja monin, joka on historiallisesti olemassa ollut japanilainen suku, saavat palkkion 15 taistelutekoa. Hakemus bonuksen saamiseksi tulee jättää tämän tekstin kommentteihin. Tietoa Japanin klaaneista löytyy Verkosta.
Klaanin hierarkia
Klaanin johtajaa kutsutaan "daimyoksi". Daimyon vasalleja ovat samurait (upseerit), ja heitä johtavat ashigaru (jalkaväki). Hierarkian matalinta tasoa edustavat viljelijät (rekryytit), mutta älkööt he lannistuko – historia tuntee tapauksia, joissa tuntematon roisto on noussut kenraaliksi ja jopa hallitsijaksi.
Rauhalliset klaanit
Klaani on rauhallinen, jos sen daimyō (klaanin johtaja) ei halua osallistua sisällissotaan. Rauhallista klaania ei saa hyökätä eikä sille saa lähettää agentteja.
Sodan julistaminen
Daimyōn (klaanin johtajan) on julistettava klaaninsa liittyminen sodan taisteluun Japanin herruudesta, painamalla "Liity klaanisotaan" -painiketta klaanin profiilissa tai sivulla "Sengoku Jidai". Liittymällä sotaan on taisteltava voittoon asti. Suunniteltu päättyminen on 23. maaliskuuta 2011.
Voittoehdot
Voittaja "Sengoku Jidai":ssa on klaani, joka on kerännyt eniten taistelutekoa sodan aikana. Tämän klaanin daimyō julistetaan shoguniksi, ja kaikki klaanin samurait ja ashigaru nimetään ministreiksi. Arvot säilyvät seuraavaan sisällissotaan asti.
Käyttöliittymä
Perustiedot sodan kulusta ja käytettävissäsi olevista toiminnoista löytyvät sivulta "Sengoku Jidai".
"Oma klaani" -paneeli
Paneeli sisältää tietoa klaanin tilasta: ranking, taistelutekoa, hyökkäys- ja puolustusparametrit (kaikki tällä hetkellä voimassa olevat positiiviset ja negatiiviset vaikutukset ilmoitettuna), rahaston tila, käytettävissä olevien agenttien luettelo. Lisäksi täältä löytyy "Rakentaa linnoitus" -painike.
Vana taisto olevat klaanit
Yleinen osio, jossa näkyy klaanien ranking. Siellä voidaan myös hyökätä mihin tahansa niistä tai lähettää agentteja vihollisen päälle.
Sodan kronikkakirja
Kronikasta on nimensä mukaisesti tallennettu "Sengoku Jidai":ssa tapahtuvia asioita: klaanien taisteluja ja ilmoituksia vihollisen agenttien toimista.
"Klaanien sota. Tilastot" -paneeli (klaaniprofiili)
"Klaanien sota. Tilastot" -paneeli sisältää tietoa klaanin tilasta: ranking, taistelutekoa, hyökkäys- ja puolustusparametrit (kaikki tällä hetkellä voimassa olevat positiiviset ja negatiiviset vaikutukset ilmoitettuna), rahaston tila, käytettävissä olevien agenttien luettelo. Täällä on myös "Rakentaa linnoitus" -painike.
"Klaanien sota. Tapahtumien kronikka" -paneeli (klaaniprofiili)
Täältä löytyy klaanin sotatapahtumien täydellinen kronikka kaikkine toteutettuihin toimiin ja niiden seurauksiin, sekä onnistuneisiin että epäonnistuneisiin. Klaanin täydellinen kronikka näkyy vain sen jäsenille.
Klaaniparametrit
Taistelutekoa (TT)
Käytetään klaanien rankingin muodostamiseen. Ansaitaan vain sotavoittojen kautta. Menetetään taistelutappioiden ja epäonnistuneiden agenttitoimien vuoksi. Jokaisesta toimintakyvyttömyyspäivästä sotaklaanilla menee 1 TT. Minimimäärä: 0. Aloitusarvo: 5.
Rahasto (RA)
Lasketaan kokuissa. Käytetään sotatarpeisiin ja agenttien palkkaamiseen. Palautuu ajan myötä nopeudella 5 koku tunnissa. Jokainen 5+ tason klaanin jäsen nopeuttaa rahaston täyttymistä 0,2 koku tunnissa. Minimimäärä: 0 koku. Maksimimäärä: 100 koku (ylijäämät käytetään valtiollisiin tarpeisiin ja uhkapeleihin). Köyhä klaani ei voi käydä sotia, palkata agenteja - se on siis helppo saalis vihollisille.
Klaanin hyökkäys (KH)
Abstrakti parametri, joka vastaa hyökkäysten onnistumisesta vihollista vastaan. Perusarvo: 10. Tason mukaan klaani saa etua: 2-4 taso: KH+1, 5+ taso: KH+2. Parametria voi heikentää onnistunut vihollisen sabotaasi.
Klaanin puolustus (KP)
Abstrakti parametri, joka vastaa vihollisen hyökkäysten torjunnasta. Perusarvo: 10. Tason mukaan klaani saa etua: 3-5 taso: KP+1, 6+ taso: KP+2. Parametria voi heikentää onnistunut vihollisen sabotaasi.
Kaikki nämä parametrit näkyvät klaanin profiilissa (osiossa "Klaanien taistelu") ja sivulla "Sengoku Jidai" (paneelissa "Oma klaani"), ja ne näkyvät vain klaanin jäsenille ja - onnistumisen tapauksessa - vihollisen agenteille.
Sotaan liittyvää ja salaista
Sotaan liittyessä Japaniin klaani voi hyödyntää useita mahdollisuuksia.
Hyökätä vihollisklaaniin
Tällaisia käskyjä voi antaa vain daimyō.
Aktivoituu "Sotivanhaan klaanien rankingissa" sivulla "Sengoku Jidai".
Kulut: hyökkäävä klaani kuluttaa 40 koku, puolustava klaani - 20 koku.
Käytön frekvenssi: ei rajoitettu.
Mitä suurempi ero hyökkäävän hyökkäyksen ja puolustavan puolustuksen välillä on, sitä suurempi voittomahdollisuus on. On kuitenkin mahdollista, että heikompi klaani voittaa: huono sää, kenraalihäiriö ja muut olosuhteet voivat johtaa siihen, että heikompi klaani voittaa.
Mikäli hyökkäys onnistuu, hyökkääjä saa taistelutekoa, puolustava - menettää sen.
Mikäli hyökkäys epäonnistuu, puolustava klaani vastaanottaa vastahyökkäyksen.
Mikäli vastahyökkäys onnistuu, puolustava saa taistelutekoa, hyökkäävä - menettää. Vastahyökkäyksen epäonnistuminen ei aiheuta negatiivisia seurauksia.
On häpeällistä hyökätä klaaniin, joka on väsyttänyt taisteluissa (ts. Hyökätty 3 kertaa 1 päivän aikana). Hyökkääjälle annetaan vakava isku maineeseen riippumatta taistelun lopputuloksesta.
Rakentaa linnoitus
Tällaisia käskyjä voi antaa daimyō ja samurait.
Aktivoituu paneelissa "Oma klaani" sivulla "Sengoku Jidai" tai klaanin profiilissa.
Kulut: 30 koku.
Käytön frekvenssi: 1 kerta päivässä.
Klaani rakentaa linnoituksen: puolustuksen parantaminen 3 pykälän verran 1 päiväksi. Linnoituksessa ollessaan klaani ei voi hyökätä.
Lähettää ninjan
Tällaisia käskyjä voi antaa daimyō ja samurait.
Aktivoituu "Sotivanhaan klaanien rankingissa" sivulla "Sengoku Jidai".
Kulut: 20 koku.
Käytön frekvenssi: 1 kerta päivässä.
Lisävaatimus: klaanissa on oltava vähintään 5 pelaajaa, jotka ovat 3+ tasolla.
Ninja tekee sabotaasin vihollisen leirissä.
Mahdolliset lopputulokset:
• sabotaasi onnistuu, kohde klaani saa merkittävän heikentymisen hyökkäys- ja puolustusominaisuuksia 1 päiväksi;
• ninja epäonnistuu, palkkaavan klaanin maine kärsii.
Lähettää geishan
Tällaisia käskyjä voi antaa daimyō ja samurait.
Aktivoituu "Sotivanhaan klaanien rankingissa" sivulla "Sengoku Jidai".
Kulut: 10 koku.
Käytön frekvenssi: ei rajoitettu.
Geisha pääsee vihollisen leiriin ja yrittää selvittää tietoa sen tilasta: puolustus- ja hyökkäysparametrit, mitkä agentit ovat käytettävissä tällä hetkellä, onko linnoitus rakennettu. Kerätyt tiedot julkaistaan klaanin sisäisessä lokissa.
Mahdolliset lopputulokset:
• geisha saa tarkat tiedot;
• geisha saa epätarkkoja tietoja, harhauttaen palkkaajansa;
• geisha ei saa mitään tietoa.
On mahdotonta tietää, oliko geisha väärässä vai ei.
Lähettää kunoichi
Tällaisia käskyjä voi antaa daimyō ja samurait.
Aktivoituu "Sotivanhaan klaanien rankingissa" sivulla "Sengoku Jidai".
Kulut: 15 koku.
Käytön frekvenssi: 2 kertaa päivässä.
Lisävaatimus: klaanissa on oltava vähintään 3 pelaajaa, jotka ovat 3+ tasolla.
Kunoichi tunkeutuu salaa vihollisen leiriin ja yrittää aiheuttaa vahinkoa.
Mahdolliset lopputulokset:
• neutraloi vihollisen geishat 1 päiväksi;
• neutraloi vihollisen kunoichit 1 päiväksi;
• neutraloi vihollisen ninjat 1 päiväksi;
• neutraloi yhden vihollisen sotilaan, heikentäen klaanin hyökkäystä 2 päiväksi;
• sytyttää tulipalon, heikentäen puolustusta 2 päiväksi;
• neutraloi daimyōt - klaani ei voi hyökätä 1 päivän ajan;
• klaani ei voi rakentaa linnoituksia 1 päivän ajan;
• varastaa vihollisen rahastosta 30 koku ja luovuttaa sen isännälle;
• epäonnistuu tehtävässä, mikä vahingoittaa palkkaajan mainetta.
Diplomaattiset suhteet
Diplomatiaa sodan aikana sodassa on käytettävä yhtä lailla kuin agenteja ja armeijaa. Yhteistyöuhkaus vihollista vastaan tai pitkäaikainen terrorisointi sabotaaseilla tuo paljon enemmän hyötyä kuin yksittäiset yhteenotot. Sopikaa liitoista ja koordinoikaa toimia henkilökohtaisilla viesteillä, viestintäohjelmilla tai sähköpostitse. Kukaan eikä mikään, paitsi oma omatunto, valvoo toimiasi: vain sinä voit päättää, noudatko saavutettuja sopimuksia vai petätkö liittolaisen ja isket hänen selkäänsä. Älä kuitenkaan unohda: pahimmat viholliset ovat entisiä ystäviäsi.
Kunnian koodi
Sotaan sotaan liittyvillä sotureilla on noudatettava kunniakoodia - bushidōa. Se säätee muun muassa, ettei luoda väärien hahmoja (twinkejä), olla vilpittömiä Taivaallisen viraston (hallintoviraston) edessä, eikä käyttää maailman puutteita (ohjelmistovirheitä) omaksi hyödyksi. Sääntöjen rikkojia rangaistaan 300 koku: n sakolla ja 100 yksikön laskemisella sotivan klaanin rankingissa. Karmivat rikolliset voidaan lähettää häpeämissankariin Ban-saarten saarelle.
Sanasto
Sengoku-kausi (Sengoku Jidai – "Sotivien maakuntien aikakausi") - aikakausi Japanin historiassa 1400-luvun puolivälistä 1600-luvun alkuun, jolloin maa oli uppoutunut sisällissotaan, joka oli aiheutettu vastakkaisista klaaneista.
Shōgun (lyhennys seintai-shōgunista, kirjaimellisesti - suuri sotapäällikkö, joka valtaa villit), alun perin sotilaallinen arvonimi, joka myönnettiin joukkonsa johtajille. Myöhemmin shoguneiksi alettiin kutsua maa-hallitsijoita, jotka hallitsivat maata keisarin puolesta sotilaallisina feodaalihallitsijoina Japanissa.
Keisari - Japanin ylin hallitsija. Sengoku-kauden aikana keisarilla ei ollut tosiasiallista valtaa, hän oli vain hengellinen johtaja ja jumalien ruumiillistuma maan päällä. Kuitenkin juuri keisari julisti, kuka olisi shogun, ja yritti valita tälle arvovallalle vain poikkeuksellisia sotilaita, jotka pystyivät varmistamaan maan rautakautisen järjestyksen. Joskus erityisesti merkittävä daimyō hyökkäsi keisarin residenssiin näyttääksesi selkeästi poikkeukselliset kykynsä ja auttaakseen valitsemaan arvokkaan shogunin.
Daimyō - maanomistajat feodaalisessa Japanissa. He johtivat jatkuvia ja verisiä konflikteja vallasta Japanin maakunnissa.
Samuraith - sotilasluokka feodaalisessa Japanissa, joka oli armeijan "kermana".
Ashigaru - kevyen jalkaväen tyyppi keskiajan Japanissa, joka rekrytoitiin ei-samuraista (ts. viljelijöistä, käsityöläisistä). Ashigaru olivat suurin osa samuraijoukoista, ja heidän toimiensa kentällä määrittivät monin tavoin vastakkainasettelujen tuloksen kilpailukykyisille daimyōille.
Ninja - tiedustelija-sabotööri ja palkkasoturi keskiajan Japanissa.
Kunoichi - termi, joka merkitsee naisia-ninja. Kunoichit koulutettiin eri tavalla kuin miehet-ninjat. Heidän koulutuksensa oli enemmän suuntautunut salailuun, myrkkyjen tuntemukseen sekä naisen viehätysvoiman hyödyntämiseen.
Geisha - tyttö, joka viihdyttää asiakkaitaan tanssimalla, laulamalla, teenseremonioiden pitämisestä ja keskustelusta. Geishoja käytettiin säännöllisesti vakoiluun.
Mon - japanilaisten perheiden suku-symboli.
Koku - perinteinen japanilainen tilavuusmitta. Yksi koku on noin 180,39 litraa. Historiallisesti koku määriteltiin keskimääräiseksi riisimääräksi, jonka yksi aikuinen henkilö kuluttaa vuodessa. Yhden koku riisin paino on noin 150 kg. Koku-määrä riisiä oli pääasiallinen vaurauden mittari ja toimi rahallisen vastaavuuden mittana keskiajalla Japanissa. Esimerkiksi samuraiden palkkion määrä määriteltiin koku:ssa, samoin provinssien tuotto määräytyi koku:ssa.