戦国時代。GAMER.ruでのクラン戦

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封建時代の日本、16世紀中頃。戦国時代、またの名を戦国の時代として知られるこの期間は、不穏な時代です。権力欲に駆られた大名たちは、帝の弱さを嗅ぎ取り、国を長期間にわたる血にまみれた内戦に突入させました。[cut]

反乱を起こした各封建領主は、将軍として最高権力を奪取することを夢見ており、勝利を得るためには何でもする覚悟です。武士は数百人が死亡し、農民は数千人が犠牲になり、軍事費は想像を超える額に達し、国土は破壊工作員やスパイで溢れ、同盟者が容易に敵となります。あなたは将軍としてすべての反乱クランに従わせることで、日本を長年の争いから救うことができます。 決戦の時が来ました!

概要

参加者の戦争

権力を巡る戦争はクラン間で進行しています。「戦国時代」に参加するためには、自分のクランを作成するか、既存のクランに加入する必要があります。

クラン:作成と参加

クランを作成するには、自分のプロフィールに移動して「自分のクランを作成」リンクをクリックする必要があります。クランはレベル3から作成できます。クランに参加するには、クランのプロフィールに移動して「申請する」リンクをクリックします。

歴史的な日本の氏族名と紋を使用してクランを名付けたユーザーには、15ポイントの戦功が与えられます。このボーナスの申請はこのテキストのコメント欄に残してください。日本のクランに関する情報はネットで見つけることができます。

クランのヒエラルキー

クランのリーダーは「大名」と呼ばれ、能吏は武士(将官)で、下には足軽(兵士)がいます。階層の最下部には農民(新兵)がいますが、彼らも諦めないでください。歴史には名もなき者が将軍や支配者になる事例も存在します。

平和なクラン

クランは、その大名(クランのリーダー)が内戦に巻き込まれたくない場合、平和なクランと見なされます。平和なクランを攻撃したり、エージェントを送り込むことはできません。

戦争の宣言

大名(クランのリーダー)は、クランが日本の支配を巡る戦争に参加することを「クランの戦争に参加する」ボタンを押して宣言しなければなりません。「戦国時代」に参加した場合、勝利まで戦い続けることになります。終了は2011年3月23日に予定されています。

勝利条件

戦国時代」の勝者は、戦争中に最も多くの戦功を獲得したクランとなります。このクランの大名は将軍として宣言され、すべての武士と足軽は大臣に任命されます。称号は次の内戦まで保持されます。

インターフェース

戦争の進行状況やあなたが行えるアクションについての基本的な情報は「戦国時代」のページにあります。

「私のクラン」パネル

このパネルには、クランの状態に関する情報が含まれています:ランキング位置、戦功、攻撃と防御のパラメータ(現在のすべての正の効果と負の効果を含む)、財宝の状態、利用可能なエージェントのリスト。また、「要塞を建設する」ボタンもここにあります。

戦うクランのランキング

クランのランキングが表示されるユニバーサルセクションです。ここで任意のクランを攻撃したり、敵にエージェントを仕掛けることができます。

戦争の年表

名前の通り、年表には「戦国時代」の出来事が記録されます:クラン同士の戦闘や敵エージェントの行動に関する報告です。

「クランの戦争。統計」パネル(クランプロフィール)

「クランの戦争。統計」パネルには、クランの状態に関する情報が含まれています:ランキング位置、戦功、攻撃と防御のパラメータ(現在のすべての正の効果と負の効果を含む)、財宝の状態、利用可能なエージェントのリスト。また、「要塞を建設する」ボタンもここにあります。

「クランの戦争。出来事の年表」パネル(クランプロフィール)

ここには、クランが行ったすべての行動とその結果を説明した完全な戦争の年表があります。クランの完全な年表は、そのメンバーにのみ表示されます。

クランのパラメータ

戦功 (WS)

クランのランキングを作成するために使用されます。軍事的勝利によってのみ得られます。戦闘での敗北やエージェントの失敗によって失われます。活動していない場合、戦うクランは毎日1のWSを失います。最小値: 0。スタート値: 5。

財宝 (KA)

石高で計算されます。軍の必要やエージェントの雇用に使用されます。毎時5石高の速度で時間の経過とともに回復します。レベル5以上のクランのメンバーは、財宝の補充を1時間あたり0.2石高加速します。最小値: 0石高。最大値: 100石高(余剰は国家の必要やギャンブルに使用されます)。貧窮したクランは軍事行動やエージェントの雇用ができず、敵にとって容易な獲物となります。

クランの攻撃 (KA)

敵への攻撃の成功を示す抽象的なパラメータ。基本値: 10。レベルによって、クランには特典があります:2-4レベル: KA+1、5+レベル: KA+2。このパラメータは、敵の成功した破壊工作によって悪化する可能性があります。

クランの防御 (OK)

敵の攻撃を反射する成功を示す抽象的なパラメータ。基本値: 10。レベルによって、クランには特典があります:3-5レベル: OK+1、6+レベル: OK+2。このパラメータも敵の成功した破壊工作によって悪化する可能性があります。

これらのパラメータは、クランのプロフィール(「クランの戦闘」セクション)と「戦国時代」のページ(「私のクラン」パネル)に表示され、クランのメンバーと-成功した場合には敵のエージェントのみに見えます。

明白な戦争と隠れた戦争

日本の権力を巡る戦争に参加することで、クランはいくつかの機会を利用できます。

敵クランを攻撃する

この命令を出す権利は大名のみが持っています。

「戦うクランのランキング」で「戦国時代」のページでアクティブです。

コスト:攻撃するクランは40石、高防御のクランは20石を消費します。

適用頻度:制限なし。

攻撃者の攻撃と防御の違いが大きいほど、勝利の可能性が高くなります。ただし、幸運はより弱いクランに微笑むこともあります:不良天候、将軍の馬の腹痛など、さまざまな要因がより弱いクランを勝者にすることがあります。

攻撃が成功した場合、攻撃したクランは戦功を得、守るクランは失います。

攻撃が失敗した場合、防御クランが反撃します。

反撃が成功した場合、守るクランは戦功を得、攻撃するクランは失います。反撃が失敗した場合、ネガティブな結果はありません。

戦闘に疲れたクラン(つまり、1日の間に3回攻撃された)を攻撃することは不名誉と見なされます。疲れたクランに攻撃した場合、攻撃者は戦闘の結果にかかわらず評判に重大な打撃を受けます。

要塞を建設する

この命令を出す権利は、大名と武士が持っています。

「私のクラン」パネルで「戦国時代」のページかクランのプロフィール中にアクティブです。

コスト:30石。

適用頻度:1日1回。

クランは要塞を建設します:1日あたり3ポイントの防御力の向上。要塞に隠れると、クランは攻撃できません。

忍者を派遣する

この命令を出す権利は大名と武士が持っています。

「戦うクランのランキング」で「戦国時代」のページでアクティブです。

コスト:20石。

適用頻度:1日1回。

追加要件:クランにはレベル3以上のプレイヤーが5人以上参加している必要があります。

忍者は敵のキャンプに侵入し、破壊工作を行います。

予想される結果:

• 破壊工作は成功し、攻撃されたクランは1日の間、攻撃と防御の特性がわずかに低下します。

• 忍者は失敗し、雇用者の評判が傷つくことになります。

芸者を派遣する

この命令を出す権利は大名と武士が持っています。

「戦うクランのランキング」で「戦国時代」のページでアクティブです。

コスト:10石。

適用頻度:制限なし。

芸者は敵のキャンプに入り込み、その状態に関する情報を得ようとします:防御と攻撃のパラメータ、現在利用可能なエージェント、要塞が建設されているかどうか。得られたデータはクランの内部ログに公開されます。

予想される結果:

• 芸者は正確なデータを見つける。

• 芸者は不正確なデータを得て雇用者を混乱させる。

• 芸者は何も学ばずに戻る。

芸者が間違ったかどうかは判断できません。

くノ一を派遣する

この命令を出す権利は大名と武士が持っています。

「戦うクランのランキング」で「戦国時代」のページでアクティブです。

コスト:15石。

適用頻度:1日2回。

追加要件:クランにはレベル3以上のプレイヤーが3人以上参加している必要があります。

くノ一は敵のキャンプに密かに侵入し、いたずらを試みます。

予想される結果:

• 敵の芸者を1日中無力化する。

• 敵のくノ一を1日中無力化する。

• 敵の忍者を1日中無力化する。

• 敵の戦士の1人を無力化し、クランの攻撃力を2日間わずかに低下させる。

• 火事を起こし、クランの防御を2日間わずかに低下させる。

• 大名を無力化し、クランは1日間攻撃できなくなる。

• クランは1日間要塞を建設できなくなる。

• 敵の財宝から30石を盗み、雇用者に渡す。

• 任務が失敗し、雇用者の評判が傷つく。

外交

戦争の過程で外交は、エージェントや軍と同様に利用されるべきです。敵に対しての共同攻撃や長期的な破壊工作は、単独の衝突よりも遥かに大きな利益を生むでしょう。連合について交渉し、個人メッセージ、メッセンジャー、または電子メールを通じて行動を調整してください。誰もが、良心以外はあなたの行動を制御しません。あなた自身が達成した合意を守るか、同盟者を裏切って背中を打つかを決めるのです。しかし、最も恐ろしい敵はかつての友人です。

名誉の規範

戦争に参加する際、戦士は名誉の規範「武士道」を厳格に遵守する必要があります。これは、特に偽のキャラクター(ツインク)を作成しないこと、天の官(管理者)に対して誠実であること、世界の不完全さ(バグ)を自己利益のために利用しないことを規定しています。規則を違反した者には300石の罰金と戦うクランのランキングで100ポイントの降格が科されます。悪質な常習犯は、恥の流刑を受けてバン島に送られます。

用語集

戦国時代(戦国時代 — 「戦国の時代」) — 日本の歴史上、15世紀後半から17世紀初頭までの期間であり、この期間中、国は対立するクランによる内戦に巻き込まれていました。

将軍(正式名称は征夷大将軍、文字通り「野蛮人を征服する大司令官」)は、元々軍の指揮官に与えられた軍事称号であり、その後、国を帝の名の下で治める武士政権の指導者を称するようになりました。

天皇 - 日本の最高権力者。戦国時代においては、天皇は実質的な権力を持っておらず、精神的なリーダーであり、地上の神々を具現化する存在でした。しかし、天皇は誰が将軍になるかを宣言し、この職にふさわしい武将を選ぶよう努めました。

大名 - 封建日本の領主。日本の州の権力を巡る多くの血なまぐさい対立を繰り広げていました。

武士 - 封建日本の軍事階級であり、軍隊の「エリート」でした。

足軽 - 中世の日本における非武士(農民や職人など)から構成された軽歩兵の一種。足軽は武士の軍団で最も多数を占めており、その行動が大名間の対立の帰結に大きく影響していました。

忍者 - 中世日本の偵察員と破壊工作員・雇われ殺し屋。

くノ一 - 女性の忍者を指す用語。くノ一は男性の忍者とは異なる訓練を受けており、彼女たちの教育はより隠密や毒の知識、また女性の魅力の使い方に重点を置いていました。

芸者 - お客様を舞踊、歌、茶道、対話で楽しませる女性。芸者はしばしばスパイとして使用されました。

紋 - 日本の家族の家紋。

石高 - 伝統的な日本の容積単位。1石は約180.39リットルに相当します。歴史的に、1石は1人の成人が年間に消費する平均的な米の量と定義されていました。1石の米の重さは約150kgです。石高は日本中世の富の主要な指標であり、貨幣に相当していました。たとえば、武士の給与は石高で決定され、州の収益も石高で評価されていました。