सेंगोकू जिदाई: GAMER.ru पर कबीले की युद्ध
फ्यूडल जापान, 16वीं सदी का मध्य। सैंकाकू काल, जिसे युद्धरत प्रांतों का युग भी कहा जाता है - अशांत समय। सत्ता की लालसी रखने वाले डाइम्यो, सम्राट की कमजोरी का अनुभव करते हुए, देश को लंबे और रक्तरंजित गृहयुद्ध में धकेल देते हैं। [cut]
हर विद्रोही फ्यूडाल अपने को शोगुन बनाकर सर्वोच्च सत्ता हासिल करने का सपना देखता है; हर कोई जीत के लिए कुछ भी करने के लिए तैयार है: समुराई सैकड़ों की संख्या में मरते हैं, किसान हजारों की संख्या में, सैन्य खर्च ऊपर-नीचे से चढ़ता है, देश को जासूसों और कातिलों ने घेरे रखा है, और सहयोगी आसानी से काश्तकार शत्रु बन जाते हैं। आप जापान को वर्षों की जंग से बचा सकते हैं, शोगुन बनकर, जिसे सभी विद्रोही कबीले अनुसरण करेंगे। निर्णायक लड़ाई का समय आ गया है!
सामान्य प्रावधान
युद्ध में भागीदार
सत्ता के लिए युद्ध कबीले के बीच लड़ा जाता है। "सैंकाकू युग" में भाग लेने के लिए, आपको अपना कबीला बनाना होगा या पहले से मौजूद में शामिल होना होगा।
कबीले: निर्माण और शामिल होना
कबीला बनाने के लिए, आपको अपने प्रोफ़ाइल में जाना होगा और "अपना कबीला बनाएं" लिंक पर क्लिक करना होगा। कबीले बनाना 3 स्तर से शुरू होता है। कबीले में शामिल होने के लिए, आपको कबीले की प्रोफ़ाइल पर जाना होगा और "आवेदन करें" लिंक पर क्लिक करना होगा।
जो उपयोगकर्ता अपने कबीले के लिए एक ऐतिहासिक जापानी वंश का नाम और मोन का उपयोग करेंगे, उन्हें 15 युद्ध की महिमा के अंक मिलेंगे। बोनस प्राप्त करने के लिए आवेदन इस टेक्स्ट की टिप्पणियों में छोड़ना होगा। जापान के कबीले की जानकारी नेट पर उपलब्ध है।
कबीलों की पदानुक्रम
कबीलों का नेता "डाइम्यो" कहलाता है। डाइम्यो के वासल समुराई (अधिकारी) हैं, जिनके अधीन असिगारू (निम्न श्रेणी के सैनिक) होते हैं। पदानुक्रम की निचली श्रेणी में किसान (नये भर्ती) होते हैं, लेकिन उन्हें निराश नहीं होना चाहिए - इतिहास में ऐसे कई मामले ज्ञात हैं, जब एक अज्ञात व्यक्ति जनरल और यहां तक कि शासक बन जाता है।
शांतिपूर्ण कबीले
एक कबीला शांतिपूर्ण माना जाता है यदि उसके डाइम्यो (कबीलों का नेता) ने गृहयुद्ध में शामिल होने का इरादा नहीं किया है। शांतिपूर्ण कबीले पर हमला करना और उनके खिलाफ एजेंटों को भेजना मना है।
युद्ध की घोषणा
डाइम्यो (कबीलों का नेता) को जापान में प्रभुत्व की लड़ाई में अपने कबीले के शामिल होने की घोषणा करनी चाहिए, कबीले की प्रोफ़ाइल में "कबीले के युद्ध में शामिल हों" बटन पर क्लिक करके या "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर। युद्ध में जुड़ने के बाद, आपकी शारीरिकता तक लडाई जारी रहेगी। समाप्ति 23 मार्च 2011 को निर्धारित है।
जीत की शर्तें
"सैंकाकू युग" का विजेता वह कबीला है, जिसने युद्ध काल में सबसे अधिक युद्ध की महिमा कमाई है। उस कबीले का डाइम्यो शोगुन घोषित किया जाता है, और कबीले के सभी समुराई और असिगारू को मंत्री नियुक्त किया जाता है। ये उपाधियाँ अगले गृहयुद्ध तक रह जाएँगी।
इंटरफेस
युद्ध की प्रगति के बारे में मुख्य जानकारी और आपके द्वारा किए जा सकने वाले कार्य "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर उपलब्ध होती है।
"मेरा कबीला" पैनल
यह पैनल कबीले की स्थिति की जानकारी देता है: रैंकिंग में स्थान, युद्ध की महिमा, आक्रमण और रक्षा के पैरामीटर (सभी कार्यरत सकारात्मक और नकारात्मक प्रभावों के साथ), खजानी की स्थिति, उपलब्ध एजेंटों की सूची। इसके अतिरिक्त, यहाँ "फोर्ट बनाएं" का बटन है।
युद्धरत कबीलों की रैंकिंग
एक सामान्य खंड, जहाँ कबीलों की रैंकिंग प्रदर्शित होती है। वहाँ आप उनमें से किसी पर भी हमला कर सकते हैं या शत्रु पर एजेंट भेज सकते हैं।
युद्ध का क्रोनिकल
जैसा कि नाम से ही आभास होता है, युद्ध का क्रोनिकल "सैंकाकू युग" में रिकॉर्ड किया गया है: कबीलों की लड़ाइयाँ और शत्रु एजेंटों के कार्यों पर रिपोर्ट।
"कबीलों का युद्ध। आँकड़े" पैनल (कबीलों की प्रोफ़ाइल)
"कबीलों का युद्ध। आँकड़े" पैनल कबीले की स्थिति की जानकारी देता है: रैंकिंग में स्थान, युद्ध की महिमा, आक्रमण और रक्षा के पैरामीटर (सभी कार्यरत सकारात्मक और नकारात्मक प्रभावों के साथ), खजानी की स्थिति, उपलब्ध एजेंटों की सूची। इसके अतिरिक्त, यहाँ "फोर्ट बनाएं" का बटन है।
"कबीलों का युद्ध। घटनाओं का क्रोनिकल" पैनल (कबीलों की प्रोफ़ाइल)
यहाँ कबीले की सभी गतिविधियों का संपूर्ण क्रोनिकल रहता है, जिसमें सभी की गई कार्रवाईयों और परिणामों का विवरण होता है, चाहे वे सफल हों या असफल। कबीले का संपूर्ण क्रोनिकल केवल उसके सदस्यों को दिखाई देता है।
कबीलों के पैरामीटर
युद्ध की महिमा (यम)
कबीलों की रैंकिंग बनाने के लिए उपयोग की जाती है। यह केवल युद्ध में जीत के माध्यम से अर्जित की जाती है। युद्ध में हार और एजेंटों की असफलता से यह खोई जाती है। हर दिन की निष्क्रियता में युद्धरत कबीला 1 यम खोता है। न्यूनतम मान: 0। शुरुआत का मान: 5।
खजाना (केए)
कोकू में मापा जाता है। इसका उपयोग सैन्य आवश्यकताओं और एजेंटों की नियुक्ति में किया जाता है। यह समय के साथ 5 कोकू प्रति घंटे के अनुसार पुन: प्राप्त होता है। प्रत्येक सदस्य 5+ स्तर का कबीला खजाने के भरने की गति को 0.2 कोकू प्रति घंटे बढ़ा देता है। न्यूनतम मान: 0 कोकू। अधिकतम मान: 100 कोकू (अधिकता का उपयोग सरकारी जरूरतों और जुए में किया जाता है)। गरीब कबीला युद्ध नहीं कर सकता, एजेंटों को नियुक्त नहीं कर सकता - अर्थात् यह शत्रुओं के लिए आसान शिकार बन जाता है।
कबीलों का आक्रमण (केए)
एक अमूर्त पैरामीटर, जो शत्रु पर सफल आक्रमण के लिए जिम्मेदार है। मूल मान: 10। स्तर के आधार पर, कबीला लाभ प्राप्त करता है: 2-4 स्तर: केए+1, 5+ स्तर: केए+2। यह पैरामीटर एक सफल शत्रु की सबोटेज द्वारा कम किया जा सकता है।
कबीलों की रक्षा (केआर)
यह एक अमूर्त पैरामीटर है जो शत्रु के आक्रमण को सफलतापूर्वक रोकने के लिए जिम्मेदार है। मूल मान: 10। स्तर के आधार पर, कबीला लाभ प्राप्त करता है: 3-5 स्तर: केआर+1, 6+ स्तर: केआर+2। यह पैरामीटर एक सफल शत्रु की सबोटेज द्वारा कम किया जा सकता है।
ये सभी पैरामीटर कबीले की प्रोफ़ाइल ("कबीलों की लड़ाई" खंड में) और "सैंकाकू युग" के पृष्ठ ("मेरा कबीला" पैनल में) पर प्रदर्शित होते हैं, जिन्हें केवल कबीले के सदस्य देख सकते हैं और - सफल होने की स्थिति में - शत्रु के एजेंट।
खुली और गुप्त युद्ध
जब आप जापान में सत्ता के युद्ध में शामिल होते हैं, तो कबीला कई संभावनाओं का उपयोग कर सकता है।
शत्रु कबीले पर हमला करना
ऐसे आदेश देने का अधिकार केवल डाइम्यो के पास है।
यह "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर "युद्धरत कबीलों की रैंकिंग" में सक्रिय होता है।
खर्च: आक्रमण करने वाला कबीला 40 कोकू खर्च करता है, बचाव करने वाला कबीला - 20 कोकू।
लगातार बार-बार उपयोग की कोई सीमा नहीं है।
जितनी महत्वपूर्ण आक्रमण करने वाले की आक्रमण क्षमता और बचाव करने वाले की रक्षा के बीच अंतर होगा, जीतने की संभावना उतनी ही अधिक होगी। हालांकि, भाग्य कमजोर कबीले की मदद कर सकता है: बुरी मौसम, जनरल की घोड़ी का पेट खराब होना और अन्य परिस्थितियाँ कमजोर कबीले को विजेता बना सकती हैं।
अगर आक्रमण सफल होता है, तो आक्रमण करने वाले को युद्ध की महिमा मिलती है, बचाव करने वाला इसे खोता है।
अगर आक्रमण विफल होता है, तो बचाव करने वाला कबीला पलटा हमला करता है।
अगर पलटा हमला सफल होता है, तो बचाव करने वाला युद्ध की महिमा प्राप्त करता है, आक्रमण करने वाला - खोता है। पलटा हमले का विफल होना नकारात्मक परिणाम नहीं लाता है।
किसी थके हुए कबीले पर हमला करना अपमान माना जाता है (यानी, जिस पर 1 दिन में 3 बार हमला हुआ है)। कमजोर कबीले पर हमला करने से आक्रमणकारी की प्रतिष्ठा कहीं भी लड़ाई के परिणाम से गंभीर नुकसान पहुँचाती है।
फोर्ट बनाना
ऐसे आदेश देने का अधिकार डाइम्यो और समुराइ के पास है।
यह "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर "मेरा कबीला" पैनल में सक्रिय होता है या कबीले की प्रोफ़ाइल में।
खर्च: 30 कोकू।
इसका उपयोग करने की आवृत्ति: दिन में एक बार।
कबीला एक किला बनाता है: 1 दिन में 3 पायदान तक की रक्षा में सुधार। किल में छिपने के बाद, कबीला हमला नहीं कर सकता।
निंजा भेजना
ऐसे आदेश देने का अधिकार डाइम्यो और समुराइ के पास है।
यह "युद्धरत कबीलों की रैंकिंग" में "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 20 कोकू।
इसका उपयोग करने की आवृत्ति: दिन में एक बार।
अतिरिक्त आवश्यकता: कबीला में 5 खिलाड़ियों का होना आवश्यक है, जिनका स्तर 3+ है।
निंजा शत्रु के कैंप में सबोटेज करता है।
संभावित परिणाम:
• सबोटेज सफल होती है, तो लक्ष्य कबीले की आक्रमण और रक्षा के पैरामीटर में 1 दिन के लिए हल्का कमी होती है;
• निंजा असफल हो जाता है, तो नियोक्ता के कबीले की प्रतिष्ठा प्रभावित होती है।
गेइशा भेजना
ऐसे आदेश देने का अधिकार डाइम्यो और समुराइ के पास है।
यह "युद्धरत कबीलों की रैंकिंग" में "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 10 कोकू।
इसका उपयोग करने की आवृत्ति: कोई सीमा नहीं।
गेइशा शत्रु की कैंप में घुसपैठ करती है और स्थिति के बारे में जानकारी जानने की कोशिश करती है: रक्षा और आक्रमण के पैरामीटर, उपलब्ध एजेंट इस समय, क्या किला बना हुआ है। प्राप्त डेटा कबीले के आंतरिक लॉग में प्रकाशित होती है।
संभावित परिणाम:
• गेइशा सटीक जानकारी प्राप्त करती है;
• गेइशा गलत जानकारी प्राप्त करती है, अपने नियोक्ता को भ्रमित करती है;
• गेइशा कुछ नहीं जान पाती है।
यह जानना असंभव है कि गेइशा सही ढंग से या गलत बताई।
कुनोइची भेजना
ऐसे आदेश देने का अधिकार डाइम्यो और समुराइ के पास है।
यह "युद्धरत कबीलों की रैंकिंग" में "सैंकाकू युग" के पृष्ठ पर सक्रिय होता है।
खर्च: 15 कोकू।
इसका उपयोग करने की आवृत्ति: दिन में 2 बार।
अतिरिक्त आवश्यकता: कबीला में 3 खिलाड़ियों का होना आवश्यक है, जिनका स्तर 3+ है।
कुनोइची शत्रु के कैम्प में गुप्त रूप से घुसपैठ करता है और बाधा डालने की कोशिश करता है।
संभावित परिणाम:
• 1 दिन के लिए शत्रु के गेयशाओं को अप्रभावित करने में सफल;
• 1 दिन के लिए शत्रु के कुनोइचीयों को अप्रभावित करने में सफल;
• 1 दिन के लिए शत्रु के निंजाओं को अप्रभावित करने में सफल;
• शत्रु के एक योद्धा को निष्क्रिय करना, कबीले की आक्रमण को 2 दिन के लिए थोड़ा कमजोर बनाना;
• आग लगाकर, कबीले की रक्षा को 2 दिन के लिए थोड़ा कमजोर बनाना;
• डाइम्यो को निष्क्रिय करना - कबीला 1 दिन तक हमला नहीं कर सकता;
• कबीला 1 दिन तक किलों का निर्माण नहीं कर सकता;
• शत्रु के खजाने से 30 कोकू चुराना और मालिक को देना;
• असाइनमेंट को विफल करना, जो नियोक्ता की प्रतिष्ठा को नुकसान पहुँचाता है।
कूटनीति
युद्ध के दौरान कूटनीति का उपयोग एजेंटों और सेना के समान करना चाहिए। शत्रु पर सामूहिक हमला या लंबे समय तक सबोटेज से बहुत अधिक लाभ मिलता है, एकल टकरावों की तुलना में। संघों पर सहमति करें और व्यक्तिगत संदेश प्रणाली, मेसेंजर या ईमेल के माध्यम से कार्यों का समन्वय करें। आपकी क्रियाओं को नियंत्रित करने वाला कोई नहीं है, सिवाय आपकी विवेक के; केवल आप यह तय कर सकते हैं कि क्या आप प्रबंधित हलफनामा का पालन करेंगे या सहयोगी को धोखा देंगे और उसकी पीठ में हमला करेंगे। हालाँकि, याद रखें: सबसे आरक्तिम शत्रु आपके पूर्व मित्र होते हैं।
सम्मान का संहिता
युद्ध में शामिल होने पर, योद्धाओं को सम्मान का संहिता - बुशिदो का पालन करना अनिवार्य है। इसमें विशेष रूप से, नकली व्यक्ति (ट्विंक्स) को पैदा नहीं करना, स्वर्गीय दफ्तर (प्रशासन) के समक्ष ईमानदार होना, और अपनी खुद की भलाई के लिए दुनिया की खामियों (प्रोग्रामिंग बग) का उपयोग ना करना शामिल है। आदेश का उल्लंघन करने वालों पर 300 कोकू का जुर्माना और युद्धरत कबीलों की रैंकिंग में 100 अंक की कमी लागू होगा। घूरे अवयवों को शर्मनाक остров बन पर भेजा जाएगा।
शब्दकोश
सैंकाकू काल (सैंकाकू युग - "युद्धरत प्रांतों का युग") - जापानी इतिहास की एक अवधि ये XV सदी के दूसरे भाग से प्रारंभ होकर XVII सदी की शुरुआत तक फैली हुई है, जिसमें देश नागरिक युद्ध में डूबा हुआ था, जो विरोधी कबीले द्वारा छेड़ा गया था।
शोगुन (सें ताई-शोगुन का संक्षिप्त नाम, शाब्दिक अर्थ - महान जनरल, जो बर्बरों को पराजित करता है), मूलतः एक सैन्य पदवी थी, जिसे सेनाओं के कमांडरों को दिया जाता था। बाद में शोगुन का नाम उन सैन्य-फ्यूडाल अधिकारियों के लिए प्रयोग किया गया जो सम्राट के नाम पर देश का प्रबंधन करते थे।
सम्राट - जापान का सर्वोच्च शासक। सैंकाकू काल में सम्राट के पास असल शक्ति नहीं थी, वह केवल आध्यात्मिक नेता और धरती पर देवताओं का प्रतिनिधित्व करता था। हालाँकि, केवल सम्राट ही यह घोषणा करता था कि कौन शोगुन होगा, और वह इस पद पर केवल उत्कृष्ट जनरलों को चुनने की कोशिश करता था, जो देश में नई आदेश की स्थापना कर सकें। कभी-कभी एक विशेष रूप से प्रतिभाशाली डाइम्यो सम्राट के निवास पर आक्रमण कर देता था, ताकि अपनी वास्तव में उत्कृष्ट क्षमताओं को प्रदर्शित कर सके और योग्य शोगुन के चयन में मदद कर सके।
डाइम्यो - फ्यूडल जापान के सामंत। नियमित रूप से जापान के प्रांतों पर प्रभुत्व पाने के लिए कई रक्तरंजित संघर्ष को शुरू करते थे।
समुराई - फ्यूडल जापान की एक सैनिक जाति, जो सेना की "क्रीम" होती थी।
असिगारू - मध्यकालीन जापान की हल्की पैदल सेना का एक प्रकार, जिसे गैर-समुराइ (अर्थात, किसानों, शिल्पकारों) से भर्ती किया गया था। असिगारू समुराई की सेनाओं का सबसे बड़ा हिस्सा थे, और उनके कार्य युद्ध के मैदान पर प्रतिस्पर्धियों के बीच परिणाम को निर्धारित करते थे।
निंजा - मध्यकालीन जापान में खुफिया सबोटेज और किराए के हत्यारे।
कुनोइची - महिला निंजा को निर्दिष्ट करने वाला शब्द। कुनोइचियां पुरुष निंजाओं की तुलना में भिन्न तरीके से प्रशिक्षित की जाती थीं। उनकी प्रशिक्षण अधिकतर गुप्तता, जहर के ज्ञान और महिला आकर्षण के उपयोग पर केंद्रित होती थी।
गेइशा - एक लड़की, जो नृत्य, गाना, चाय समारोह का संचालन, बातचीत के माध्यम से अपने ग्राहकों का मनोरंजन करती है। गेइशा को नियमित रूप से जासूसी के लिए प्रयोग किया जाता था।
मोन - जापानी परिवारों के वंश चिन्ह।
कोकू - पारंपरिक जापानी मात्रा का माप। एक कोकू लगभग 180.39 लीटर के बराबर होता है। ऐतिहासिक रूप से, कोकू को एक वयस्क व्यक्ति द्वारा एक साल में खाए जाने वाले चावल की औसत मात्रा के रूप में परिभाषित किया गया था। 1 कोकू चावल का वजन लगभग 150 किलोग्राम होता है। कोकू की संख्या धन की मूलक मात्रा रही है और मध्यकालीन जापान में धन के पैमाने के बराबर रही है। उदाहरण के लिए, समुराई का वेतन कोकू में निर्धारित किया जाता था, प्रांतों की उत्पादकता भी कोकू में होती थी।