سنگوکو جی‌دای. جنگ قبائل در GAMER.ru

content auto translated from {from}

ژاپن فئودالی، میانه قرن شانزدهم. دورهٔ سِنگوکو، که به عنوان دورهٔ استان‌های جنگجو نیز شناخته می‌شود - زمانی ناآرام. دايمه‌های قدرت‌طلب، ضعف امپراتور را احساس کرده و کشور را به جنگ داخلی طولانی و خونینی کشاندند. [cut]

هر یک از فئودال‌های شورشی آرزو دارند که حکومت عالی را غصب کنند و شگون شوند؛ هر یک برای پیروزی آماده‌اند هرکاری انجام دهند: سامورایی‌ها به تعداد صدها کشته می‌شوند، دهقانان هزاران نفر، هزینه‌های نظامی از هر حدی فراتر می‌رود، کشور مملو از خرابکاران و جاسوسان شده و متحدان به راحتی به دشمنان سرسخت تبدیل می‌شوند. شما می‌توانید ژاپن را از درگیری‌های طولانی نجات دهید و شگونی شوید که همهٔ کلا‌ن‌های شورشی به او اطاعت کنند. زمان نبرد نهایی فرا رسیده است!

شرایط کلی

شرکت‌کنندگان در جنگ

جنگ برای قدرت میان کلا‌ن‌ها صورت می‌گیرد. برای شرکت در «سِنگوکو دزی‌دای»، شما باید یک کلا‌ن بسازید یا به یک کلا‌ن موجود بپیوندید.

کلا‌ن‌ها: ایجاد و پیوستن

برای ایجاد کلا‌ن، باید به پروفایل خود بروید و بر روی لینک «کلا‌ن خود را بسازید» کلیک کنید. ایجاد کلا‌ن‌ها از سطح ۳ ممکن است. برای پیوستن به یک کلا‌ن، باید به پروفایل کلا‌ن بروید و بر روی لینک «درخواست عضویت» کلیک کنید.

کاربرانی که از نام و مون یک خاندان تاریخی ژاپنی برای کلا‌ن خود استفاده کنند، ۱۵ واحد افتخار جنگی دریافت خواهند کرد. درخواست دریافت این پاداش باید در نظرات این متن گذاشته شود. اطلاعات دربارهٔ کلا‌ن‌های ژاپن را می‌توانید در وب‌سایت پیدا کنید.

سلسله‌مراتب کلا‌ن

رهبر کلا‌ن به نام «دایمیو» شناخته می‌شود. واسیال‌های دایمیو سامورایی‌ها (افسران) هستند و تحت فرمان آنان، آشیگاروها (رایج‌ها) قرار دارند. پایین‌ترین درجه در سلسله‌مراتب، کشاورزان (نوبسازها) هستند، اما نباید ناامید شوند - تاریخ مواردی را به یاد می‌آورد که یک فرد ناشناس به ژنرال و حتی حکمران تبدیل شده است.

کلا‌ن‌های متواضع

کلا‌ن متواضع محسوب می‌شود اگر دایمیو (رهبر کلا‌ن) نخواهد در جنگ داخلی دخالت کند. حمله به کلا‌ن متواضع و فرستادن جاسوس به آن ممنوع است.

اعلام جنگ

دایمیو (رهبر کلا‌ن) باید با کلیک بر روی دکمه «وارد جنگ کلا‌ن‌ها شوید» در پروفایل کلا‌ن یا در صفحه «سِنگوکو دزی‌دای» اعلام بکند که کلا‌ن به جنگ برای تسلط بر ژاپن وارد می‌شود. پس از ورود به جنگ، شما باید تا پیروزی بجنگید. پایان آن به ۲۳ مارس ۲۰۱۱ برنامه‌ریزی شده است.

شرایط پیروزی

کلا‌ن برندهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» کلا‌نی است که در طول جنگ بالاترین تعداد افتخار جنگی را کسب کرده باشد. دایمیوی این کلا‌ن به عنوان شگون اعلام می‌شود و تمامی سامورایی‌ها و آشیگاروهای کلا‌ن به عنوان وزراء منصوب می‌شوند. این عناوین تا جنگ داخلی بعدی باقی خواهند ماند.

رابط کاربری

اطلاعات کلی دربارهٔ پیشرفت جنگ و همچنین اقداماتی که برای شما در دسترس است، در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» قرار دارد.

پنل «کلا‌ن من»

این پنل اطلاعاتی در مورد وضعیت کلا‌ن را نشان می‌دهد: رتبه در رده‌بندی، افتخار جنگی، پارامترهای حمله و دفاع (با ذکر تمامی اثرات مثبت و منفی فعلی)، وضعیت خزانه، لیست عوامل در دسترس. همچنین، دکمه «ساخت فورت» نیز در اینجا قرار دارد.

رتبه‌بندی کلا‌ن‌های جنگجو

قسمت عمومی که رتبه‌بندی کلا‌ن‌ها را نمایش می‌دهد. همچنین، می‌توانید به هر یک از آنها حمله کنید یا عوامل خود را به دشمن بفرستید.

چکیدهٔ جنگ

همانطور که از نامش پیداست، در چکیدهٔ جنگ، وقایع «سِنگوکو دزی‌دای» نوشته می‌شوند: نبردهای کلا‌ن‌ها و گزارش‌های مربوط به اقدامات عوامل دشمن.

پنل «جنگ کلا‌ن‌ها. آمار» (پروفایل کلا‌ن)

این پنل آمار وضعیت کلا‌ن را شامل می‌شود: جایگاه در رتبه، افتخار جنگی، پارامترهای حمله و دفاع (با ذکر تمامی اثرات مثبت و منفی حاضر)، وضعیت خزانه، لیست افرادی که در دسترس هستند. همچنین، در اینجا دکمه «ساخت فورت» نیز وجود دارد.

پنل «جنگ کلا‌ن‌ها. چکیدهٔ وقایع» (پروفایل کلا‌ن)

در اینجا چکیدهٔ کامل اقدامات نظامی کلا‌ن با ذکر تمامی اقداماتی که انجام شده و شرح نتایج، چه موفق و چه ناموفق، قرار دارد. چکیدهٔ کامل کلا‌ن فقط برای اعضای آن دیده می‌شود.

پارامترهای کلا‌ن

افتخار جنگی (آج)

برای ساخت رتبه‌بندی کلا‌ن‌ها استفاده می‌شود. تنها از طریق پیروزی‌های نظامی به دست می‌آید. در نتیجهٔ شکست در جنگ و اقدامات ناموفق عوامل، از بین می‌رود. برای هر روز عدم فعالیت، کلا‌ن جنگجو ۱ آج از دست می‌دهد. حداقل مقدار: ۰. مقدار ابتدایی: ۵.

خزانه (خزین)

به ککو محاسبه می‌شود. برای نیازهای نظامی و استخدام عوامل هزینه می‌شود. به تدریج با سرعت ۵ ککو در ساعت بازسازی می‌شود. هر عضو کلا‌ن با سطح ۵+ سرعت بازسازی خزانه را ۰.۲ ککو در ساعت افزایش می‌دهد. حداقل مقدار: ۰ ککو. حداکثر مقدار: ۱۰۰ ککو (اضافات به نیازهای دولتی و قمار صرف می‌شود). کلا‌ن بی‌پول نمی‌تواند در نبردها شرکت کند و عوامل استخدام کند - به عبارت دیگر، تبدیل به طعمه‌ای آسان برای دشمنان می‌شود.

حملهٔ کلا‌ن (حمل)

پارامتر انتزاعی که مسئول موفقیت حمله به دشمن است. مقدار پایه: ۱۰. بسته به سطح، کلا‌ن مزیت‌هایی به دست می‌آورد: سطح‌های ۲-۴: حمل+۱، سطح‌های ۵+: حمل+۲. این پارامتر ممکن است با یک خرابکاری موفق دشمن کاهش یابد.

دفاع کلا‌ن (دفاع)

پارامتر انتزاعی که مسئول موفقیت در دفع حملهٔ دشمن است. مقدار پایه: ۱۰. بسته به سطح، کلا‌ن مزیت‌هایی به دست می‌آورد: سطح‌های ۳-۵: دفاع+۱، سطح‌های ۶+: دفاع+۲. این پارامتر ممکن است با یک خرابکاری موفق دشمن کاهش یابد.

همهٔ این پارامترها در پروفایل کلا‌ن (در بخش «نبرد کلا‌ن‌ها») و در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» (در پنل «کلا‌ن من») نمایش داده می‌شوند و فقط اعضای کلا‌ن قادر به دیدن آنها هستند و در صورت موفقیت - برای عوامل دشمن.

جنگ علنی و مخفی

در جنگ برای قدرت بر ژاپن، کلا‌ن می‌تواند از فرصت‌های زیادی استفاده کند.

حمله به کلا‌ن دشمن

تنها دایمیو حق صدور چنین فرمان‌هایی را دارد.

در «رتبه‌بندی کلا‌ن‌های جنگجو» در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» فعال می‌شود.

هزینه‌ها: کلا‌ن مهاجم ۴۰ ککو و کلا‌ن دفاعی ۲۰ ککو خرج می‌کند.

فاصلهٔ استفاده: محدودیتی ندارد.

هرچه تفاوت میان حملهٔ مهاجم و دفاع دفاعی بیشتر باشد، احتمال پیروزی بالاتر است. اما، شانس ممکن است به یک کلا‌ن ضعیف‌تر نیز روی آورده باشد: وضعیت بد آب و هوا، مشکلات گوارشی به مینی‌سوار و سایر شرایط می‌تواند باعث پیروزی یک کلا‌ن ضعیف‌تر شود.

در صورت موفقیت حمله، مهاجم افتخار جنگی به دست می‌آورد و مدافع آن را از دست می‌دهد.

در صورت شکست حمله، کلا‌ن دفاعی ضدحمله می‌کند.

در صورت موفقیت ضدحمله، مدافع افتخار جنگی به دست می‌آورد و مهاجم آن را از دست می‌دهد. شکست ضدحمله پیامد منفی ندارد.

حمله به کلا‌نی که به دلیل نبردها خسته شده است (یعنی ۳ بار طی ۱ روز به آن حمله شده است) بی‌شرمی محسوب می‌شود. مهاجم در صورت حمله به کلا‌ن ضعیف ضربهٔ جدی به شهرت خود وارد می‌کند، هر نتیجه‌ای که باشد.

ساخت فورت

تنها دایمیو و سامورایی‌ها حق صدور چنین فرمان‌هایی را دارند.

در پنل «کلا‌ن من» در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» یا در پروفایل کلا‌ن فعال می‌شود.

هزینه‌ها: ۳۰ ککو.

فاصلهٔ استفاده: ۱ بار در روز.

کلا‌ن یک فورت می‌سازد: تقویت دفاع به میزان ۳ واحد در ۱ روز. در حالی که در فورت پنهان شده است، کلا‌ن نمی‌تواند حمله کند.

فرستادن نینجا

تنها دایمیو و سامورایی‌ها حق صدور چنین فرمان‌هایی را دارند.

در «رتبه‌بندی کلا‌ن‌های جنگجو» در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» فعال می‌شود.

هزینه‌ها: ۲۰ ککو.

فاصلهٔ استفاده: ۱ بار در روز.

شرط اضافی: کلا‌ن باید حداقل ۵ بازیکن با سطح ۳+ داشته باشد.

نینجا خرابکاری در اردوگاه دشمن انجام می‌دهد.

نتایج ممکن:

• خرابکاری موفقیت‌آمیز است، کلا‌ن حمله‌شده به میزان اندکی در ویژگی‌های حمله و دفاع به مدت ۱ روز کاهش می‌یابد؛

• نینجا ناموفق می‌شود، شهرت کلا‌ن استخدام‌کننده آسیب می‌بیند.

فرستادن گیشا

تنها دایمیو و سامورایی‌ها حق صدور چنین فرمان‌هایی را دارند.

در «رتبه‌بندی کلا‌ن‌های جنگجو» در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» فعال می‌شود.

هزینه‌ها: ۱۰ ککو.

فاصلهٔ استفاده: محدودیتی ندارد.

گیشا به اردوگاه دشمن نفوذ کرده و سعی می‌کند اطلاعاتی دربارهٔ وضعیت آن به دست آورد: پارامترهای دفاع و حمله، کدام عوامل در دسترس هستند و آیا فورت ساخته شده است یا نه. داده‌های به‌دست‌آمده در لوگ داخلی کلا‌ن منتشر می‌شود.

نتایج ممکن:

• گیشا اطلاعات دقیقی به دست می‌آورد؛

• گیشا اطلاعات نادقتی به دست می‌آورد و استخدام‌کننده را گمراه می‌کند؛

• گیشا هیچ اطلاعاتی به دست نمی‌آورد.

امکان تشخیص اینکه آیا گیشا اشتباه کرده است یا نه وجود ندارد.

فرستادن کونوی‌چی

تنها دایمیو و سامورایی‌ها حق صدور چنین فرمان‌هایی را دارند.

در «رتبه‌بندی کلا‌ن‌های جنگجو» در صفحهٔ «سِنگوکو دزی‌دای» فعال می‌شود.

هزینه‌ها: ۱۵ ککو.

فاصلهٔ استفاده: ۲ بار در روز.

شرط اضافی: کلا‌ن باید حداقل ۳ بازیکن با سطح ۳+ داشته باشد.

کونوی‌چی به طور مخفیانه به اردوگاه دشمن نفوذ کرده و سعی می‌کند خرابکاری کند.

نتایج ممکن:

• خنثی کردن گیشاهای دشمن به مدت ۱ روز؛

• خنثی کردن کونوی‌چی‌های دشمن به مدت ۱ روز؛

• خنثی کردن نینجاهای دشمن به مدت ۱ روز؛

• خنثی کردن یکی از جنگجویان دشمن و کاهش ناچیز حملهٔ کلا‌ن به مدت ۲ روز؛

• آتش‌سوزی ایجاد کردن و کاهش ناچیز دفاع کلا‌ن به مدت ۲ روز؛

• خنثی کردن دایمیو - کلا‌ن نمی‌تواند به مدت ۱ روز حمله کند؛

• کلا‌ن نمی‌تواند به مدت ۱ روز فورت بسازد؛

• سرقت ۳۰ ککو از خزانهٔ دشمن و انتقال به مالک آن؛

• شکست در ماموریت که به اعتبار استخدام‌کننده لطمه می‌زند.

دیپلماسی

دیپلماسی در جنگ باید به موازات عوامل و ارتش استفاده شود. حملهٔ مشترک به دشمن یا ترور مداوم با خرابکاری‌ها بسیار مؤثرتر از درگیری‌های انفرادی خواهد بود. برای اتحادها مذاکره کنید و اقدامات را از طریق سیستم پیام‌های خصوصی، پیام‌رسان‌ها یا ایمیل هماهنگ کنید. هیچ‌کس و هیچ‌چیز به جز وجدان شما بر اقدامات شما کنترل ندارد: تنها شما می‌توانید تصمیم بگیرید که آیا توافقات به دست آمده را انجام دهید یا متحد خود را خائنانه بزنید. با این حال، فراموش نکنید: بدترین دشمنان شما، دوستان پیشین شما هستند.

کد اخلاق

در جنگ شرکت ‌کنید، و جنگجویان باید به صورت دقیق به کد اخلاق - بوشیدو رعایت کنند. این کد دستور می‌دهد که از تولید موجودیت‌های جعلی (تویینک‌ها) خودداری کنید، صادقانه در برابر دفتر آسمانی (مدیریت) باشید، و از نقص‌های جهان (اشکالات نرم‌افزاری) برای سود شخصی خود استفاده نکنید. نقض‌کنندگان نظم با جریمه ۳۰۰ ککو و کاهش ۱۰۰ واحدی در رتبه‌بندی کلا‌ن‌های جنگجو مجازات خواهند شد. ناقضین مزمن به تبعید شرم‌آور به جزیرهٔ بان فرستاده خواهند شد.

واژه‌نامه

دورهٔ سِنگوکو (سِنگوکو دزی‌دای - «دورهٔ استان‌های جنگجو») - دوره‌ای در تاریخ ژاپن از نیمهٔ قرن پانزدهم تا اوایل قرن هفدهم، که در آن کشور در جنگ داخلی که توسط کلا‌ن‌های متخاصم آغاز شد، غوطه‌ور بود.

شگون (کاهش یافته از سِین تای‌شوگون، به معنای بزرگ‌ترین ژنرال، فاتح بربرها) - عنوان نظامی که به فرماندهان ارتش‌ها اعطا می‌شد. به تدریج، شگون‌ها به rulers نظامی-فئودالی ژاپن که کشور را به نام امپراتور اداره می‌کردند، اطلاق شد.

امپراتور - بالاترین مقام ژاپن. در دورهٔ سِنگوکو، امپراتور فاقد قدرت واقعی بود و تنها به عنوان رهبر روحانی و تجسم خدایان بر روی زمین شناخته می‌شد. با این حال، او بود که اعلام می‌کرد چه کسی شگون خواهد بود و تلاش می‌کرد تنها فرماندهان برجسته‌ای را برای این مقام برگزیده که قادر به تأمین نظم آهنین در کشور باشند. در برخی موارد، دایمیوی به‌ویژه برجسته، مقر امپراتور را با زور تصرف می‌کرد تا توانایی‌های واقعاً برجسته‌اش را به نمایش بگذارد و در انتخاب شگون شایسته کمک کند.

دایمیو - بارون‌های حاکم در ژاپن فئودالی. به طور منظم از حاکمیت بر استان‌های ژاپن جنگ‌ها و اختلافات خونین بسیاری را به راه می‌انداختند.

سامورایی‌ها - طبقهٔ نظامی در ژاپن فئودالی که «خامه» ارتش بودند.

آشیگارو - نوعی پیاده‌نظام سبک در ژاپن قرون وسطی که از غیر سامورایی‌ها (یعنی کشاورزان، صنعت‌گران) تشکیل می‌شد. آشیگاروها بزرگترین بخشی از ارتش‌های سامورایی بودند و اقدامات آن‌ها در میدان‌های نبرد تا حد زیادی سرنوشت درگیری‌ها میان دایمیوهای رقیب را تعیین می‌کرد.

نینجا - جاسوس و خرابکار و قت‌کش در ژاپن قرون وسطی.

کونوی‌چی - اصطلاحی که به زنان نینجا اطلاق می‌شود. کونوی‌چی‌ها به طور متفاوتی نسبت به نینجاهای مردانه آموزش دیده بودند. آموزش آن‌ها بیشتر بر مخفی‌کاری، شناخت سموم، و همچنین استفاده از جذابیت زنانه متمرکز بود.

گیشا - دختری که مشتریان خود را با رقص، آواز، برگزاری مراسم چای و گفتگو سرگرم می‌کند. گیشاها به طور منظم برای جاسوسی استفاده می‌شدند.

مون - نماد قومی خانوارهای ژاپنی.

ککو - واحد اندازه‌گیری سنتی ژاپنی. یک ککو تقریباً معادل ۱۸۰.۳۹ لیتر است. به طور تاریخی، ککو به عنوان میانگین مقدار برنجی که یک فرد بزرگسال در طول یک سال مصرف می‌کند، تعیین می‌شد. وزن ۱ ککو برنج تقریباً برابر با ۱۵۰ کیلوگرم است. شمار ککو برنج متر اصلی ثروت بود و به عنوان معادل مالی در ژاپن قرون وسطی عمل می‌کرد. به عنوان مثال، اندازهٔ حقوق یک سامورایی بر اساس ککو تعیین می‌شد و بهره‌وری استان‌ها نیز با ککو محاسبه می‌شد.