Thời kỳ Sengoku. Cuộc chiến giữa các clan trên GAMER.ru
Nhật Bản phong kiến, giữa thế kỷ XVI. Thời kỳ Sengoku, còn được biết đến với tên gọi Thời đại các tỉnh đang chiến tranh - một thời kỳ bất an. Các daimyo tham vọng, nhận ra sự yếu kém của hoàng đế, đã kéo đất nước vào một cuộc nội chiến kéo dài và đẫm máu. [cut]
Mỗi một lãnh chúa phong kiến nổi dậy đều mơ ước chiếm đoạt quyền lực tối cao, trở thành shogun; mỗi người sẵn sàng làm mọi thứ vì chiến thắng: samurai thì chết hàng trăm, nông dân - hàng nghìn, chi phí quân sự vượt quá mọi giới hạn có thể tưởng tượng, đất nước ngập tràn gián điệp và điệp viên, đồng minh dễ dàng trở thành kẻ thù truyền kiếp. Bạn có thể cứu Nhật Bản khỏi nhiều năm xung đột, trở thành shogun mà tất cả các gia tộc nổi dậy phải phục tùng. Đã đến lúc trận chiến quyết định!
Những điều cơ bản
Người tham gia vào cuộc chiến
Cuộc chiến vì quyền lực đang diễn ra giữa các gia tộc. Để tham gia vào "Sengoku Jidai", bạn phải tạo một gia tộc của riêng mình hoặc gia nhập một gia tộc đã có.
Gia tộc: tạo và gia nhập
Để tạo gia tộc, bạn cần vào hồ sơ của mình và nhấn vào liên kết "Tạo gia tộc của riêng bạn". Bạn có thể tạo gia tộc từ cấp độ 3 trở lên. Để gia nhập một gia tộc, bạn cần vào hồ sơ của gia tộc và nhấn vào liên kết "Nộp đơn".
Những người dùng sử dụng tên và biểu tượng của một gia tộc Nhật Bản lịch sử cho gia tộc của họ sẽ nhận được thưởng 15 điểm danh vọng chiến đấu. Đơn xin nhận thưởng nên được để lại trong phần bình luận của văn bản này. Thông tin về các gia tộc Nhật Bản có thể được tìm thấy trên Mạng.
Hệ thống cấp bậc của gia tộc
Lãnh đạo gia tộc được gọi là "daimyo". Vassal của daimyo là samurai (sĩ quan), họ dưới quyền của ashigaru (quân lính). Bậc thấp nhất trong hệ thống cấp bậc là nông dân (tân binh), nhưng họ đừng tuyệt vọng - lịch sử đã biết đến những trường hợp khi một kẻ vô danh trở thành tướng lĩnh và thậm chí là người cai trị.
Gia tộc hòa bình
Gia tộc được coi là hòa bình nếu daimyo của họ không muốn tham gia vào cuộc nội chiến. Không thể tấn công gia tộc hòa bình và xúi giục các điệp viên chống lại họ.
Tuyên bố chiến tranh
Daimyo (lãnh đạo gia tộc) phải tuyên bố rằng gia tộc tham gia vào cuộc chiến giành quyền kiểm soát Nhật Bản bằng cách nhấn nút "Tham gia vào chiến tranh gia tộc" trong hồ sơ của gia tộc hoặc trên trang "Sengoku Jidai". Một khi đã tham gia vào chiến tranh, bạn sẽ phải chiến đấu đến chiến thắng cuối cùng. Thời gian kết thúc được lên kế hoạch vào ngày 23 tháng 3 năm 2011.
Điều kiện chiến thắng
Gia tộc trở thành người chiến thắng trong "Sengoku Jidai" là gia tộc có điểm danh vọng chiến đấu cao nhất trong suốt thời gian chiến tranh. Daimyo của gia tộc này sẽ được tuyên bố là shogun, và tất cả samurai và ashigaru của gia tộc sẽ được chỉ định làm bộ trưởng. Các danh hiệu này sẽ được giữ nguyên cho đến cuộc nội chiến tiếp theo.
Giao diện
Thông tin cơ bản về tiến trình chiến tranh cũng như các hành động có sẵn của bạn đều nằm trên trang "Sengoku Jidai".
Bảng "Gia tộc của tôi"
Bảng chứa thông tin về tình trạng của gia tộc: vị trí trong bảng xếp hạng, danh vọng chiến đấu, chỉ số tấn công và phòng thủ (bao gồm tất cả các hiệu ứng tích cực và tiêu cực hiện tại), tình trạng ngân quỹ, danh sách các điệp viên có sẵn. Ngoài ra, trong đây có nút "Xây dựng pháo đài".
Xếp hạng các gia tộc chiến tranh
Phân mục phổ quát, nơi xếp hạng các gia tộc được hiển thị. Tại đây bạn cũng có thể tấn công bất kỳ gia tộc nào hoặc xúi giục kẻ thù sử dụng điệp viên của mình.
Biên niên sử chiến tranh
Như tên gọi cho thấy, biên niên sử sẽ ghi lại các sự kiện của "Sengoku Jidai": các trận đấu của các gia tộc và thông báo về các hành động của các điệp viên đối thủ.
Bảng "Chiến tranh các gia tộc. Thống kê" (hồ sơ gia tộc)
Bảng "Chiến tranh các gia tộc. Thống kê" chứa thông tin về tình trạng gia tộc: vị trí trong bảng xếp hạng, danh vọng chiến đấu, chỉ số tấn công và phòng thủ (bao gồm tất cả các hiệu ứng tích cực và tiêu cực hiện tại), tình trạng ngân quỹ, danh sách các điệp viên có sẵn. Ngoài ra, trong đây có nút "Xây dựng pháo đài".
Bảng "Chiến tranh các gia tộc. Biên niên sự kiện" (hồ sơ gia tộc)
Tại đây có biên niên sử toàn bộ các hành động của gia tộc với thông tin chi tiết về tất cả các hành động thực hiện và mô tả kết quả, cả thành công lẫn thất bại. Biên niên sử đầy đủ của gia tộc chỉ được nhìn thấy bởi các thành viên trong gia tộc.
Các tham số của gia tộc
Danh vọng chiến đấu (ĐV)
Dùng để xây dựng bảng xếp hạng gia tộc. Chỉ kiếm được thông qua các chiến thắng quân sự. Mất do thất bại trong trận đấu và hành động không thành công của các điệp viên. Mỗi ngày không hoạt động gia tộc chiến tranh mất 1 ĐV. Giá trị tối thiểu: 0. Giá trị khởi đầu: 5.
Ngân quỹ (NG)
Được tính bằng kokus. Dùng cho nhu cầu quân sự và thuê điệp viên. Được phục hồi theo thời gian với tốc độ 5 kokus mỗi giờ. Mỗi thành viên trong gia tộc từ cấp độ 5 trở lên làm tăng tốc độ phục hồi ngân quỹ thêm 0,2 kokus mỗi giờ. Giá trị tối thiểu: 0 kokus. Giá trị tối đa: 100 kokus (phần thừa sẽ được sử dụng cho nhu cầu nhà nước và cờ bạc). Gia tộc nghèo khổ không thể tiến hành hành động quân sự, thuê điệp viên - nghĩa là trở thành mục tiêu dễ dàng cho kẻ thù.
Tấn công của gia tộc (TG)
Tham số trừu tượng, chịu trách nhiệm về sự thành công trong việc tấn công kẻ thù. Giá trị cơ bản: 10. Tùy thuộc vào cấp độ, gia tộc nhận được lợi thế: cấp độ 2-4: TG+1, cấp độ 5+: TG+2. Tham số có thể bị giảm bởi một cuộc phá hoại thành công từ kẻ thù.
Phòng thủ của gia tộc (PG)
Tham số trừu tượng, chịu trách nhiệm cho sự thành công trong việc chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Giá trị cơ bản: 10. Tùy thuộc vào cấp độ, gia tộc nhận được lợi thế: cấp độ 3-5: PG+1, cấp độ 6+: PG+2. Tham số có thể bị giảm bởi một cuộc phá hoại thành công từ kẻ thù.
Tất cả các tham số này được hiển thị trong hồ sơ gia tộc (trong phần "Chiến tranh gia tộc") và trên trang "Sengoku Jidai" (trong bảng "Gia tộc của tôi"), chỉ được nhìn thấy bởi các thành viên trong gia tộc và - nếu thành công - bởi các điệp viên kẻ thù.
Chiến tranh công khai và bí mật
Khi tham gia vào cuộc chiến vì quyền lực tại Nhật Bản, gia tộc có thể sử dụng một số khả năng.
Tấn công gia tộc đối thủ
Quyền ra lệnh này chỉ thuộc về daimyo.
Kích hoạt trong "Bảng xếp hạng gia tộc đang chiến tranh" trên trang "Sengoku Jidai".
Chi phí: gia tộc tấn công tiêu tốn 40 kokus, gia tộc phòng thủ - 20 kokus.
Tần suất sử dụng: không giới hạn.
Càng lớn sự chênh lệch giữa chỉ số tấn công của kẻ tấn công và phòng thủ của người bảo vệ, xác suất chiến thắng càng cao. Tuy nhiên, may mắn cũng có thể mỉm cười với gia tộc yếu hơn: thời tiết xấu, bệnh dạ dày của ngựa tổng tư lệnh và các yếu tố khác có thể khiến gia tộc yếu hơn trở thành người chiến thắng.
Nếu cuộc tấn công thành công, kẻ tấn công nhận được danh vọng chiến đấu, kẻ phòng thủ - mất danh vọng.
Nếu cuộc tấn công thất bại, gia tộc phòng thủ sẽ phản công.
Nếu cuộc phản công thành công, gia tộc phòng thủ nhận được danh vọng chiến đấu, kẻ tấn công - mất danh vọng. Nếu phản công thất bại, không có hậu quả tiêu cực nào.
Được coi là một sự ô nhục khi tấn công gia tộc đã bị mệt mỏi sau các trận chiến (tức là bị tấn công 3 lần trong vòng 1 ngày). Tấn công vào một gia tộc yếu hơn, kẻ tấn công sẽ bị ảnh hưởng xấu đến uy tín trong bất kỳ kết quả nào của trận chiến.
Xây dựng pháo đài
Quyền ra lệnh này thuộc về daimyo và samurai.
Kích hoạt trong bảng "Gia tộc của tôi" trên trang "Sengoku Jidai" hoặc trong hồ sơ gia tộc.
Chi phí: 30 kokus.
Tần suất sử dụng: 1 lần mỗi ngày.
Gia tộc xây dựng một pháo đài: nâng cao phòng thủ thêm 3 điểm trong 1 ngày. Khi trú ẩn trong pháo đài, gia tộc không thể tấn công.
Gửi ninja
Quyền ra lệnh này thuộc về daimyo và samurai.
Kích hoạt trong "Bảng xếp hạng gia tộc đang chiến tranh" trên trang "Sengoku Jidai".
Chi phí: 20 kokus.
Tần suất sử dụng: 1 lần mỗi ngày.
Yêu cầu thêm: trong gia tộc phải có ít nhất 5 người chơi từ cấp 3 trở lên.
Ninja sẽ gây rối trong trại của kẻ thù.
Các kết quả khả thi:
• cuộc phá hoại thành công, gia tộc bị tấn công sẽ bị giảm nhẹ chỉ số tấn công và phòng thủ trong 1 ngày;
• ninja thất bại, uy tín của gia tộc thuê sẽ bị thiệt hại.
Gửi geisha
Quyền ra lệnh này thuộc về daimyo và samurai.
Kích hoạt trong "Bảng xếp hạng gia tộc đang chiến tranh" trên trang "Sengoku Jidai".
Chi phí: 10 kokus.
Tần suất sử dụng: không giới hạn.
Geisha xâm nhập vào trại của kẻ thù và cố gắng thu thập thông tin về tình trạng của họ: chỉ số phòng thủ và tấn công, các điệp viên có sẵn lúc này, đã xây dựng pháo đài hay chưa. Dữ liệu thu được sẽ được công bố trong nhật ký nội bộ của gia tộc.
Các kết quả khả thi:
• geisha thu thập được dữ liệu chính xác;
• geisha thu thập được dữ liệu không chính xác, đánh lừa người thuê;
• geisha không thu hoạch được thông tin nào.
Không thể biết geisha đúng hay sai.
Gửi kunoichi
Quyền ra lệnh này thuộc về daimyo và samurai.
Kích hoạt trong "Bảng xếp hạng gia tộc đang chiến tranh" trên trang "Sengoku Jidai".
Chi phí: 15 kokus.
Tần suất sử dụng: 2 lần mỗi ngày.
Yêu cầu thêm: trong gia tộc phải có ít nhất 3 người chơi từ cấp 3 trở lên.
Kunoichi lén lút xâm nhập vào trại của kẻ thù và cố gắng phá hoại.
Các kết quả khả thi:
• trung lập hóa các geisha của kẻ thù trong 1 ngày;
• trung lập hóa các kunoichi của kẻ thù trong 1 ngày;
• trung lập hóa các ninja của kẻ thù trong 1 ngày;
• trung lập hóa một trong các chiến binh của kẻ thù, giảm nhẹ chỉ số tấn công của gia tộc trong 2 ngày;
• gây hỏa hoạn, giảm nhẹ phòng thủ của gia tộc trong 2 ngày;
• trung lập hóa daimyo - gia tộc không thể tấn công trong 1 ngày;
• gia tộc không thể xây dựng pháo đài trong 1 ngày;
• đánh cắp 30 kokus từ ngân quỹ kẻ thù và trao cho người chủ;
• thất bại trong nhiệm vụ sẽ gây thiệt hại cho uy tín của người thuê.
Ngoại giao
Ngoại giao trong chiến tranh cần được sử dụng song song với các điệp viên và quân đội. Tấn công đồng thời kẻ thù hoặc khủng bố kéo dài bằng các cuộc phá hoại sẽ mang lại nhiều lợi ích hơn là các cuộc giao tranh đơn phương. Hãy đàm phán về các liên minh và phối hợp hành động qua hệ thống tin nhắn cá nhân, tin nhắn hoặc email. Không ai và không gì, ngoài lương tâm, kiểm soát hành động của bạn: chỉ bạn mới có thể quyết định liệu có thực hiện các thỏa thuận đạt được hay phản bội đồng minh và đâm sau lưng họ. Tuy nhiên, đừng quên rằng kẻ thù tồi tệ nhất chính là những người bạn cũ.
Bộ quy tắc danh dự
Khi tham gia vào cuộc chiến, các chiến binh phải tuyệt đối tuân thủ bộ quy tắc danh dự - bushido. Nó quy định, trong số những điều khác, việc không tạo ra các thực thể giả (twin), phải thành thật trước mặt Văn phòng Thiên đường (quản lý), không sử dụng sự không hoàn mỹ của thế giới (lỗi phần mềm) để tư lợi. Những kẻ vi phạm trật tự sẽ bị phạt 300 kokus và hạ xuống bảng xếp hạng các gia tộc đang chiến tranh 100 đơn vị. Những kẻ tái phạm nghiêm trọng sẽ bị trục xuất đến nơi ô nhục trên đảo Ban.
Từ điển
Thời kỳ Sengoku (Sengoku Jidai - "Thời đại các tỉnh đang chiến tranh") - khoảng thời gian trong lịch sử Nhật Bản từ nửa sau thế kỷ XV đến đầu thế kỷ XVII, trong đó đất nước bị lún sâu vào nội chiến, do các gia tộc đối đầu gây ra.
Shogun (viết tắt từ seintai-shogun, có nghĩa là "tổng chỉ huy vĩ đại, chinh phục các dân tộc man rợ"), ban đầu là một danh hiệu quân sự, được trao cho người chỉ huy quân đội. Sau đó, shogun trở thành tên gọi dành cho các nhà cai trị quân sự phong kiến của Nhật Bản, người điều hành đất nước từ danh nghĩa hoàng đế.
Hoàng đế - nhà cai trị tối cao của Nhật Bản. Trong thời kỳ Sengoku, hoàng đế không nắm giữ quyền lực thực tế, chỉ là lãnh đạo tinh thần và hiện thân của các vị thần trên đất. Tuy nhiên, chính hoàng đế xác định ai sẽ trở thành shogun và cố gắng chỉ định những tướng lĩnh xuất sắc nhất, có khả năng duy trì trật tự sắt thép trong đất nước. Đôi khi, những daimyo xuất sắc đưa quân vào cư trú của hoàng đế để cho thấy khả năng thực sự xuất sắc của mình và giúp trong việc lựa chọn một shogun xứng đáng.
Daimyo - các lãnh chúa phong kiến của Nhật Bản. Họ thường xuyên phát động nhiều cuộc xung đột đẫm máu để giành quyền lực trên các tỉnh của Nhật Bản.
Samurai - tầng lớp quân sự trong Nhật Bản phong kiến, được coi là "kem của đội quân".
Ashigaru - loại bộ binh nhẹ trong Nhật Bản thời trung cổ, được tuyển mộ từ những người không phải là samurai (tức là từ nông dân, thợ thủ công). Ashigaru là phần đông đảo nhất trong các đội quân samurai và hành vi của họ trên các chiến trường rất nhiều khi quyết định kết quả của các cuộc chiến giữa các daimyo đang cạnh tranh.
Ninja - điệp viên gây rối và sát thủ thuê trong Nhật Bản thời trung cổ.
Kunoichi - thuật ngữ chỉ những người phụ nữ ninja. Kunoichi được huấn luyện khác với nam giới ninja. Việc đào tạo của họ chủ yếu tập trung vào sự kín đáo, sự hiểu biết về các loại độc và ứng dụng sức hút nữ giới.
Geisha - cô gái giải trí cho khách hàng bằng khiêu vũ, ca hát, thực hiện nghi thức trà, nói chuyện. Geisha thường xuyên được sử dụng cho các mục đích tình báo.
Mon - biểu tượng gia tộc của các gia đình Nhật Bản.
Koku - đơn vị đo lường thể tích truyền thống của Nhật Bản. Một koku tương đương khoảng 180,39 lít. Về mặt lịch sử, koku được xác định là lượng gạo trung bình tiêu thụ bởi một người lớn trong suốt một năm. Trọng lượng 1 koku gạo khoảng 150 kg. Số lượng koku gạo được coi là thước đo sự giàu có và đã phục vụ như một đơn vị tiền tệ trong Nhật Bản thời trung cổ. Ví dụ, mức lương của một samurai được xác định bằng số koku, và lợi nhuận từ các tỉnh cũng được định giá bằng số koku.