Sengoku-tijdperk. Oorlog van de clans op GAMER.ru
Feodaal Japan, midden 16e eeuw. De Sengoku-periode, ook bekend als de Tijd van Strijdende Staten, is een onrustige tijd. Machtbeluste daimyō's, proevend van de zwakte van de keizer, stortten het land in een langdurige en bloedige burgeroorlog. [cut]
Elk van de opstandige feodalen droomt ervan de hoogste macht te usurperen, door shogun te worden; iedereen is bereid om alles te doen voor de overwinning: samurai sterven met honderden, boeren met duizenden, de militaire uitgaven overschrijden alle denkbare grenzen, het land is overspoeld met sabotagemedewerkers en spionnen, en bondgenoten worden gemakkelijk aartsvijanden. Je kunt Japan redden van jarenlange vetes door shogun te worden, aan wie alle opstandige clans zich zullen onderwerpen. De tijd voor de beslissende strijd is aangebroken!
Algemene bepalingen
Deelnemers aan de oorlog
De strijd om de macht gaat tussen de clans. Om deel te nemen aan de “Sengoku Jidai”, moet je jouw eigen clan oprichten of je aansluiten bij een bestaande.
Clans: oprichting en toetreding
Om een clan op te richten, moet je naar je profiel gaan en op de hyperlink "Maak je eigen clan" klikken. Clans kunnen worden opgericht vanaf niveau 3. Om lid te worden van een clan, moet je naar het clanprofiel gaan en op de hyperlink "Aanmelden" klikken.
Gebruikers die voor hun clan een naam en een mon gebruiken van een historisch bestaande Japanse familie, ontvangen een premie van 15 eenheden gevechtsroem. Aanvraag voor de bonus moet worden achtergelaten in de reacties op deze tekst. Informatie over de clans van Japan kan worden gevonden op het web.
Hiërarchie van de clan
De leider van de clan wordt "daimyō" genoemd. De vazallen van de daimyō zijn samurai (officieren), zij worden geleid door ashirgaru (gewone soldaten). De laagste positie in de hiërarchie is voor de boeren (nieuwelingen), maar laten we hen niet wanhopen – de geschiedenis kent gevallen waarin een onbekende straatvechter generaal of zelfs heerser werd.
Vredige clans
Een clan wordt als vredig beschouwd als zijn daimyō (de clanleider) niet wilde deelnemen aan de burgeroorlog. Het is niet toegestaan om een vredige clan aan te vallen of agenten op hen te sturen.
Oorlogsverklaring
De daimyō (de clanleider) moet de clans in de oorlog om de heerschappij over Japan aankondigen door op de knop "Deelname aan de clanoorlog" in het clanprofiel of op de pagina van “Sengoku Jidai" te klikken. Als je je eenmaal in de oorlog hebt gemengd, moet je vechten tot de overwinning. De sluitingsdatum is gepland voor 23 maart 2011.
Voorwaarden voor overwinning
De winnaar van “Sengoku Jidai" is de clan die de meeste gevechtsroem heeft verzameld tijdens de oorlog. De daimyō van deze clan wordt uitgeroepen tot shogun, en alle samurai en ashirgaru van de clan worden ministers. De titels blijven bestaan tot de volgende burgeroorlog.
Interface
Basisinformatie over de voortgang van de oorlog en de acties die je kunt ondernemen, bevinden zich op de pagina “Sengoku Jidai".
Paneel "Mijn clan"
De panel bevat informatie over de staat van de clan: plaats in de ranking, gevechtsroem, aanval- en defensieve parameters (met vermelding van alle huidige positieve en negatieve effecten), de staat van de schatkist, lijst van beschikbare agenten. Ook is hier de knop "Fort bouwen" te vinden.
Ranking van strijdende clans
Universeel gedeelte, waar de ranking van clans wordt weergegeven. Hier kun je elke clan aanvallen of agenten op de vijand afsturen.
Oorlogscorrespondentie
Zoals de naam al doet vermoeden, worden in de chroniek de gebeurtenissen van “Sengoku Jidai" geregistreerd: de veldslagen tussen clans en rapporten over de acties van vijandelijke agenten.
Paneel "Clanoorlog. Statistieken" (clanprofiel)
Paneel "Clanoorlog. Statistieken" bevat informatie over de staat van de clan: plaats in de ranking, gevechtsroem, aanval- en defensieve parameters (met vermelding van alle huidige positieve en negatieve effecten), de staat van de schatkist, lijst van beschikbare agenten. Ook is hier de knop "Fort bouwen" te vinden.
Paneel "Clanoorlog. Chroniek van gebeurtenissen" (clanprofiel)
Hier is de volledige chroniek van de militaire acties van de clan te vinden met een beschrijving van alle uitgevoerde acties en hun gevolgen, zowel succesen als mislukkingen. De volledige chroniek van de clan is slechts zichtbaar voor zijn leden.
Clanparameters
Gevechtsroem (GR)
Wordt gebruikt voor de ranking van clans. Wordt alleen verdiend door militaire overwinningen. Gaat verloren bij verliezen in de strijd en mislukte acties van agenten. Voor elke dag van inactiviteit verliest een strijdende clan 1 GR. Minimale waarde: 0. Beginnende waarde: 5.
Schatkist (S)
Wordt gemeten in koku. Wordt uitgegeven aan militaire behoeften en het inhuren van agenten. Herstelt zich over tijd met een snelheid van 5 koku per uur. Elk lid van de clan van niveau 5+ versnelt de aanvulling van de schatkist met 0,2 koku per uur. Minimale waarde: 0 koku. Maximale waarde: 100 koku (overtolligheden worden uitgegeven aan staatsbehoeften en gokken). Een verarmde clan kan geen oorlog voeren of agenten inhuren - dat wil zeggen dat het een gemakkelijke prooi voor vijanden wordt.
Aanvalskracht van de clan (AK)
Een abstracte parameter die verantwoordelijk is voor het succes van aanvallen op vijanden. Basiswaarde: 10. Afhankelijk van het niveau krijgt de clan een voordeel: niveau 2-4: AK+1, niveau 5+: AK+2. De parameter kan worden verslechterd door succesvolle vijandelijke sabotages.
Defensie van de clan (DK)
Een abstracte parameter die verantwoordelijk is voor het succes van het afslaan van vijandelijke aanvallen. Basiswaarde: 10. Afhankelijk van het niveau krijgt de clan een voordeel: niveau 3-5: DK+1, niveau 6+: DK+2. De parameter kan worden verslechterd door succesvolle vijandelijke sabotages.
Al deze parameters worden weergegeven in het clanprofiel (in het gedeelte "Clanstrijd") en op de pagina “Sengoku Jidai" (in het paneel "Mijn clan"), zichtbaar alleen voor clanleden en - in het geval van succes - voor vijandige agenten.
Openlijke en geheime oorlog
Wanneer een clan zich mengt in de strijd om de macht over Japan, kan deze verschillende mogelijkheden benutten.
Een vijandige clan aanvallen
Alleen de daimyō heeft het recht om dergelijke bevelen te geven.
Geactiveerd in "De ranking van strijdende clans" op de pagina “Sengoku Jidai".
Kosten: de aanvallende clan besteedt 40 koku, de verdedigende clan 20 koku.
Frequentie van gebruik: niet beperkt.
Hoe groter het verschil tussen de aanval van de aanvaller en de verdediging van de verdediger, hoe groter de kans op overwinning. Toch kan geluk ook de zwakkere clan toelachen: slecht weer, maagschade aan het generalspaard en andere omstandigheden kunnen ertoe leiden dat de zwakkere clan wint.
Bij een succesvolle aanval krijgt de aanvaller gevechtsroem, en de verdediger verliest het.
Als de aanval mislukt, counteraanvalt de verdedigende clan.
Bij een succesvolle tegenaanval krijgt de verdediger gevechtsroem, de aanvaller verliest het. Mislukking van de tegenaanval heeft geen negatieve gevolgen.
Het wordt als een schande beschouwd om een clan aan te vallen die uitgeput is door strijd (d.w.z. die in 1 dag 3 keer is aangevallen). Een aanval op een verzwakte clan levert de aanvaller aanzienlijke schade aan hun reputatie op, ongeacht de afloop van de strijd.
Een fort bouwen
Alleen de daimyō en samurai hebben het recht om dergelijke bevelen te geven.
Geactiveerd in het paneel "Mijn clan" op de pagina “Sengoku Jidai" of in het clanprofiel.
Kosten: 30 koku.
Frequentie van gebruik: 1 keer per dag.
De clan bouwt een fort: verbetert de verdediging met 3 punten gedurende 1 dag. Verbleven in het fort kan de clan niet aanvallen.
Een ninja sturen
Alleen de daimyō en samurai hebben het recht om dergelijke bevelen te geven.
Geactiveerd in "De ranking van strijdende clans" op de pagina “Sengoku Jidai".
Kosten: 20 koku.
Frequentie van gebruik: 1 keer per dag.
Aanvullende vereiste: de clan moet uit minstens 5 spelers van niveau 3+ bestaan.
De ninja organiseert een sabotage in het kamp van de vijand.
Waarschijnlijke uitkomsten:
• de sabotage is succesvol, de aangevallen clan krijgt een lichte daling van de aanval en verdediging gedurende 1 dag;
• de ninja faalt, de reputatie van de huurder lijdt schade.
Een geisha sturen
Alleen de daimyō en samurai hebben het recht om dergelijke bevelen te geven.
Geactiveerd in "De ranking van strijdende clans" op de pagina “Sengoku Jidai".
Kosten: 10 koku.
Frequentie van gebruik: niet beperkt.
De geisha dringt het kamp van de vijand binnen en probeert informatie over zijn toestand te verkrijgen: verdedigings- en aanvalparameters, welke agenten momenteel beschikbaar zijn, of er een fort is gebouwd. De verkregen gegevens worden gepubliceerd in het interne logboek van de clan.
Waarschijnlijke uitkomsten:
• de geisha verkrijgt nauwkeurige gegevens;
• de geisha verkrijgt onnauwkeurige gegevens, waardoor haar opdrachtgever in verwarring wordt gebracht;
• de geisha verneemt niets.
Het is onmogelijk te achterhalen of de geisha gelijk had of niet.
Een kunoichi sturen
Alleen de daimyō en samurai hebben het recht om dergelijke bevelen te geven.
Geactiveerd in "De ranking van strijdende clans" op de pagina “Sengoku Jidai".
Kosten: 15 koku.
Frequentie van gebruik: 2 keer per dag.
Aanvullende vereiste: de clan moet uit minstens 3 spelers van niveau 3+ bestaan.
De kunoichi dringt stilletjes het kamp van de vijand binnen en probeert schade toe te brengen.
Waarschijnlijke uitkomsten:
• neutraliseert vijandelijke geisha's gedurende 1 dag;
• neutraliseert vijandelijke kunoichi's gedurende 1 dag;
• neutraliseert vijandelijke ninja's gedurende 1 dag;
• neutraliseert een van de vijandelijke strijders en vermindert de aanval van de clan gedurende 2 dagen;
• veroorzaakt brand, vermindert de verdediging van de clan gedurende 2 dagen;
• neutraliseert de daimyō - de clan kan gedurende 1 dag niet aanvallen;
• de clan kan gedurende 1 dag geen forten bouwen;
• steelt 30 koku uit de schatkist van de vijand en geeft het aan de eigenaar;
• faalt in de actie, wat schade toebrengt aan de reputatie van de huurder.
Diplomatie
Diplomatie in de oorlog moet worden gebruikt naast agenten en het leger. Gezamenlijke aanvallen op vijanden of langdurige terreur door middel van sabotage zullen veel meer vruchten afwerpen dan eenzame schermutselingen. Maak afspraken over allianties en coördineer acties via het systeem van directe berichten, messengers of e-mail. Niemand en niets, behalve je geweten, controleert je acties: alleen jij kunt beslissen of je de gemaakte afspraken nakomt of je bondgenoot verzaakt en hem in de rug steekt. Vergeet echter niet: je grootste vijanden zijn je voormalige vrienden.
Eerbewijs
Wanneer je je mengt in de oorlog, moeten de krijgers strikt de erecode – bushido – volgen. Het schrijft onder andere voor om geen valse entiteiten (twinks) te creëren, oprecht te zijn tegenover de Hemelse Kantoor (administratie), en de tekortkomingen van de wereld (programmeerfouten) niet voor eigen gewin te gebruiken. Overtreders zullen gestraft worden met een boete van 300 koku en een daling van 100 eenheden in de ranking van strijdende clans. Hardnekkige recidivisten zullen in de schandelijke ballingschap naar het eiland Ban worden gestuurd.
Glosssarium
De Sengoku-periode (Sengoku Jidai – "Tijd van Strijdende Staten") is een periode in de Japanse geschiedenis van de tweede helft van de 15e tot het begin van de 17e eeuw, waarin het land was ondergedompeld in burgeroorlog, ontketend door rivaliserende clans.
De shogun (afkorting van seintai-shogun, letterlijk "grote generaal die barbaren overwint"), oorspronkelijk een militaire titel die aan de strijdkrachten werd gegeven. Later werden shoguns de militaire-feodale heersers van Japan die het land namens de keizer bestuurden.
De keizer - de hoogste heerser van Japan. In de Sengoku-periode had de keizer geen feitelijke macht en was slechts een spirituele leider en belichaming van de goden op aarde. Desondanks verklaarde de keizer wie shogun zou zijn en trachtte hij alleen de meest vooraanstaande militaire leiders voor deze positie te kiezen, in staat om een ironclad orde in het land te waarborgen. Soms nam een bijzonder vooraanstaande daimyō het keizershuis met geweld in, om zijn uitzonderlijke kwaliteiten te demonstreren en te helpen bij het kiezen van een waardige shogun.
Daimyō - feodale prinsen in het feodale Japan. Regelmatig ontketenden zij talrijke bloedige conflicten om de macht over de provincies van Japan.
Samurai - de militaire klasse in het feodale Japan, die de "room" van het leger vormde.
Ashigaru - een soort lichte infanterie in het middeleeuwse Japan, samengesteld uit niet-samurai (d.w.z. uit boeren, ambachtslieden). Ashigaru vormden de grootste schare in samurai-levensstijlen, en hun acties op de slagvelden bepaalden in grote mate de uitkomst van de tegenstellingen tussen rivaliserende daimyō's.
Ninja - spion-saboteur en huurmoordenaar in het middeleeuwse Japan.
Kunoichi - de term die vrouwen-ninja aanduidt. Kunoichi werden anders opgeleid dan mannen-ninja. Hun training was meer gericht op stealth, kennis van vergiften, en het gebruik van vrouwelijke charme.
Geisha - een meisje dat haar klanten vermaakt met dansen, zingen, theeceremonies en gesprekken. Geisha's werden regelmatig gebruikt voor spionage.
Mon - het familiale symbool van Japanse families.
Koku - een traditionele Japanse maat voor volume. Één koku is ongeveer gelijk aan 180,39 liter. Historisch gezien werd koku bepaald als de gemiddelde hoeveelheid rijst die een volwassene in een jaar consumeert. Het gewicht van 1 koku rijst is ongeveer 150 kg. Het aantal koku rijst was de belangrijkste maat voor rijkdom en diende als een monetair equivalent in het middeleeuwse Japan. Bijvoorbeeld, het salaris van een samurai werd bepaald in koku, en de opbrengst van provincies werd ook bepaald in koku.