Sengoku Jidai. Klanlar Savaşı GAMER.ru'da

content auto translated from {from}

Feodal Japonya, 16. yüzyılın ortaları. Sengoku dönemi, yani Savaşan Eyaletler Çağı - huzursuz bir dönem. İktidar hırsı ile dolu daimyo'lar, imparatorun zayıflığını sezinleyerek ülkeyi uzun ve kanlı bir iç savaşa sürüklediler. [cut]

Her bir isyankar feodal, en yüksek gücü ele geçirip shogun olmak için mücadele ediyor; zafer için her şeye hazırlar: samuraylar yüzlerce, köylüler binlerce ölüyor, askeri harcamalar akla gelebilecek tüm sınırları aşıyor, ülkeyi sabotajcılar ve casuslar doldurmuş durumda, müttefikler kolaylıkla düşman haline geliyor. Japonya'yı uzun süreli savaşlardan kurtarmak için shogun olmalısınız; tüm isyancı klanlar size boyun eğmeli. Son savaşın zamanı geldi!

Genel bilgiler

Savaş katılımcıları

İktidar mücadelesi klanlar arasında sürdürülmektedir. "Sengoku Jidai"ye katılmak için kendi klanınızı oluşturmalı ya da mevcut bir klana katılmalısınız.

Klanlar: oluşturma ve katılma

Bir klan oluşturmak için profilinize gidip "Klanınızı oluşturun" bağlantısına tıklamanız gerekmektedir. Klan oluşturmak için en az 3. seviye olmalısınız. Klana katılmak için, klan profiline geçmeli ve "Başvuru yap" bağlantısına tıklamalısınız.

Klasik bir Japon ailesinin adını ve monunu kullanan kullanıcılar, 15 birim savaş şöhreti ödülünü alacaklardır. Bonus için başvuru metnin altındaki yorumlar bölümünde bırakılmalıdır. Japon klanları hakkında bilgi internette bulunabilir.

Klan hiyerarşisi

Klan liderine "daimyo" denir. Daimyo'nun vasalları samuraylardır (subaylar), onlara asalara (askerler) bağlıdır. Hiyerarşinin en alt kısmında köylüler (yeni üyeler) yer alır, ancak umutsuzluğa kapılmasınlar - tarihte sıradan bir avare’nin general ve hatta hükümdar olduğu durumlar vardır.

Barışçıl klanlar

Bir klan, daimyo'su (klan lideri) iç savaşa katılmamaya karar verdiyse, barışçıl kabul edilir. Barışçıl bir klana saldırmak veya üzerinde ajanları kullanmak yasaktır.

Savaş ilanı

Daimyo (klan lideri), klanın Japonya üzerindeki hâkimiyet mücadelesine katıldığını duyurmak için klan profilinde veya "Sengoku Jidai" sayfasında "Klan savaşına katıl" butonuna basmalıdır. Savaşa girdikten sonra, galibiyete kadar savaşıp durmalısınız. Savaşın sona ermesi planlanan tarih 23 Mart 2011'dir.

Zafer koşulları

"Sengoku Jidai"de en yüksek savaş şöhretini kazanan klan zafer kazanır. O klanın daimyo'su shogun ilan edilir ve klanın tüm samurayları ve asiguları bakan olarak atanır. Unvanlar bir sonraki iç savaş başlayana kadar geçerlidir.

Arayüz

Savaşın durumu ve mevcut eylem seçenekleriniz hakkında temel bilgiler "Sengoku Jidai" sayfasındadır.

"Klanım" paneli

Panel, klanın durumu hakkında bilgi içerir: sıralamadaki yeri, savaş şöhreti, saldırı ve savunma parametreleri (o anda geçerli olumlu ve olumsuz etkileri belirtir), hazine durumu, mevcut ajanların listesi. Ayrıca burada "Kale inşa et" butonu vardır.

Savaşan klanlar sıralaması

Klanların sıralandığı genel bir bölümdür. Buradan herhangi birine saldırabilir veya düşmana ajanlarınızı gönderebilirsiniz.

Savaş kroniği

Adından anlaşılacağı gibi, kronikte "Sengoku Jidai"deki olaylar kaydedilir: klan savaşları ve düşman ajanlarının eylemleri hakkında mesajlar.

"Klan Savaşları. İstatistik" paneli (klan profili)

Bu panel, klanın durumu hakkında bilgi de içerir: sıralamadaki yeri, savaş şöhreti, saldırı ve savunma parametreleri (o anda geçerli olumlu ve olumsuz etkileri belirtir), hazine durumu, mevcut ajanlar listesi. Ayrıca burada "Kale inşa et" butonu vardır.

"Klan Savaşları. Olaylar Kroniği" paneli (klan profili)

Burada klanın tüm askeri eylemleri hakkında tam bir kronik görünür ve tüm gerçekleştirilen eylemler ile sonuçların açıklamaları (başarı ile başarısızlık) belirtilir. Klanın tam kroniği yalnızca üyeleri tarafından görüntülenebilir.

Klan parametreleri

Savaş Şöhreti (SS)

Klan sıralamasının oluşturulmasında kullanılır. Sadece askeri zaferlerle kazanılır. Savaşta yenilgiler ve ajanların başarısız eylemleri ile kaybedilir. Savaşan klan, her gün atıl kaldığında 1 SS kaybeder. Minimum değer: 0. Başlangıç değeri: 5.

Hazine (HZ)

Koku cinsinden hesaplanır. Askeri ihtiyaçlar ve ajanların kiralanması için harcanır. Zamanla saatte 5 koku hızında geri kazanılır. Her 5+ seviyedeki klan üyesi, hazineyi saatte 0,2 koku hızında artırır. Minimum değer: 0 koku. Maksimum değer: 100 koku (artan miktar devlet ihtiyaçları ve kumar için harcanır). Zor durumda olan bir klan askeri eylemler yapamaz, ajanları kiralayamaz - yani düşmanlar için kolay bir hedef haline gelir.

Klan Saldırısı (KS)

Düşmana başarılı bir saldırı için sorumlu olan soyut bir parametredir. Temel değer: 10. Seviyeye bağlı olarak klan avantajlar elde eder: 2-4. seviye: KS+1, 5+ seviye: KS+2. Parametre başarılı bir düşman sabotajı ile kötüleşebilir.

Klan Savunması (KV)

Düşmanın saldırısının başarılı bir şekilde püskürtülme oranını gösteren soyut bir parametredir. Temel değer: 10. Seviyeye bağlı olarak klan avantajlar alır: 3-5. seviye: KV+1, 6+ seviye: KV+2. Parametre başarılı bir düşman sabotajı ile kötüleşebilir.

Tüm bu parametreler, klanın profilinde ("Klan Savaşları" bölümünde) ve "Sengoku Jidai" sayfasında ("Klanım" panelinde) sadece klan üyeleri ve - eğer başarılıysa - düşman ajanları tarafından görünür.

Açık ve gizli savaşlar

Japonya üzerindeki iktidar mücadelesine katıldığında, klan çeşitli olanaklara başvurabilir.

Düşman klana saldırmak

Bu tür emirleri verme yetkisi yalnızca daimyo'ya aittir.

"Sengoku Jidai" sayfasındaki "Savaşan Klanlar Sıralaması" bölümünde etkinleştirilir.

Maliyet: saldıran klan 40 koku, savunan klan 20 koku harcar.

Kullanım sıklığı: sınırsız.

Saldırının başarısının olasılığı, saldırganın saldırı ile savunanın savunması arasındaki fark ne kadar büyükse o kadar yüksektir. Ancak, şans daha zayıf bir klana da gülümseyebilir: kötü hava, komutanın atında mide rahatsızlığı ve diğer koşullar, zayıf bir klanın galip gelmesine neden olabilir.

Eğer saldırı başarılı olursa, saldıran savaş şöhreti kazanır, savunan ise kaybeder.

Eğer saldırı başarısız olursa, savunan klan karşı saldırıya geçer.

Eğer karşı saldırı başarılı olursa, savunan savaş şöhreti kazanır, saldıran ise kaybeder. Karşı saldırının başarısız olması olumsuz sonuçlar doğurmaz.

Bir klanı savaşların yorması (yani, 1 gün içinde 3 saldırıya uğrama) durumu itibariyle saldırmak, büyük bir utanç sayılır. Zayıf bir klana saldıran saldıran, kimin galip geleceği sonucunda hangi durumda olursa olsun güvenilirliğini kaybeder.

Kale inşa etmek

Bu tür emirleri verme yetkisi daimyo ve samuraylara aittir.

"Sengoku Jidai" sayfasındaki "Klanım" panelinde veya klan profilinde etkinleştirilir.

Maliyet: 30 koku.

Kullanım sıklığı: günde 1 kez.

Klan bir kale inşa eder: 1 günde 3 puan savunma iyileştirir. Kalede saklanan klan, saldırı yapamaz.

Ninja gönderme

Bu tür emirleri verme yetkisi daimyo ve samuraylara aittir.

"Sengoku Jidai" sayfasındaki "Savaşan Klanlar Sıralaması" bölümünde etkinleştirilir.

Maliyet: 20 koku.

Kullanım sıklığı: günde 1 kez.

Ek gereklilik: klanda en az 5 oyuncu 3+ seviyede olmalıdır.

Ninja, düşman kampına sabotaj yapar.

Olası sonuçlar:

• sabotaj başarılı olursa, hedef klan saldırı ve savunma özelliklerinde bir günlük küçük bir düşüş yaşar;

• ninja başarısız olursa, kiralayan klanın itibarı zarar görür.

Geyşa gönderme

Bu tür emirleri verme yetkisi daimyo ve samuraylara aittir.

"Sengoku Jidai" sayfasındaki "Savaşan Klanlar Sıralaması" bölümünde etkinleştirilir.

Maliyet: 10 koku.

Kullanım sıklığı: sınırsız.

Geyşa, düşman kampında bilgi edinmeye çalışır: savunma ve saldırı parametreleri, o anda mevcut ajanlar, kalenin inşa edilip edilmediği. Elde edilen veriler, klanın iç günlüğünde yayınlanır.

Olası sonuçlar:

• geyşa net veriler edinir;

• geyşa yanlış veriler edinir, patronunu yanıltır;

• geyşa hiçbir şey öğrenemez.

Geyşanın yanlış veya doğru olduğunu öğrenmek mümkün değildir.

Kunoichi gönderme

Bu tür emirleri verme yetkisi daimyo ve samuraylara aittir.

"Sengoku Jidai" sayfasındaki "Savaşan Klanlar Sıralaması" bölümünde etkinleştirilir.

Maliyet: 15 koku.

Kullanım sıklığı: günde 2 kez.

Ek gereklilik: klanda en az 3 oyuncu 3+ seviyede olmalıdır.

Kunoichi, düşman kampına gizlice sızar ve zarar vermeye çalışır.

Olası sonuçlar:

• düşman geyşalarını 1 gün boyunca etkisiz hale getirir;

• düşman kunoichilerini 1 gün boyunca etkisiz hale getirir;

• düşman ninjalarını 1 gün boyunca etkisiz hale getirir;

• düşman savaşçılarından birini etkisiz hale getirir, klanın saldırısını 2 gün boyunca az miktarda düşürür;

• bir yangın çıkararak klanın savunmasını 2 gün boyunca az miktarda düşürür;

• daimyo'yu etkisiz hale getirir - klan 1 gün boyunca saldırı yapamaz;

• klan 1 gün boyunca kaleler inşa edemez;

• düşman hazinesinden 30 koku çalar ve sahibine iletir;

• görevi başarısızlıkla sonuçlandırarak, kiralayanın itibarını zedeler.

Diplomasi

Warfare sırasında diplomasi, ajanlar ve ordu ile birlikte kullanılmalıdır. Düşmana ortak saldırı veya bir dizi sabotaj yapmak, yalnızca tek başına çatışmalardan çok daha fazla fayda sağlar. İttifaklar konusunda anlaşmaya varın ve eylemleri, kişisel mesaj sistemleri, anlık mesajlaşma uygulamaları veya e-posta aracılığıyla koordine edin. Hiçbir şey ve kimse, vicdanınız dışında eylemlerinizi kontrol etmez: yalnızca siz, varılan anlaşmaları yerine getirme veya müttefiki satma ve ona arkadan darbe yapma kararını verebilirsiniz. Ancak unutmayın: en kötü düşmanlar, eski dostlarınızdır.

Şeref kodu

Muhtemel savaşta savaşçıların şeref koduna sadık kalmaları gerekmektedir - bushido. Bu, özellikle sahte varlıklar (twinler) yaratmamayı, Cennetteki Büro (yönetim) karşısında dürüst olmayı, dünyanın kusurlarından (program hataları) kendi çıkarları için yararlanmamayı öngörür. Kuralları çiğneyenler, 300 koku cezası ve savaşan klanların sıralamasında 100 birim düşürülme cezası alacaktır. Tekerrür eden ihlalciler, Ban adasına utanç verici bir sürgün cezası alacaklardır.

Sözlük

Sengoku dönemi (Sengoku Jidai - "Savaşan Eyaletler Çağı") - Japon tarihinin 15. yüzyılın ikinci yarısından 17. yüzyılın başlarına kadar olan dönemi, bu dönemde ülke rakip klanlar tarafından başlatılan iç savaşa sürüklenmiştir.

Shogun (seiyin tai-shogun kelimesinin kısaltması, kelime anlamı - barbarları fetheden büyük general), başlangıçta askeri bir unvan olup, orduları komuta eden kişilere verilmiştir. Zamanla shogunlar, imparator adına ülkeyi yöneten askeri-feodal liderler olarak anılmaya başlanmıştır.

İmparator - Japonya'nın en yüksek yöneticisidir. Sengoku döneminde imparator, fiili bir güce sahip olmamakta, yalnızca ruhsal bir lider ve Tanrılar'ın yeryüzündeki temsilcisi olarak var olmaktadır. Ancak, imparator, kimin shogun olacağını duyurmakta ve bu görevi üstlenecek olan kişinin yalnızca seçkin askeri liderlerden olmasına özen göstermektedir. Zaman zaman özellikle etkileyici bir daimyo, imparatorun ikametgâhını zorla alarak, yeteneklerini göstermekte ve nitelikli bir shogunun seçilmesine yardımcı olabilir.

Daimyo - feodal Japonya'da toprak sahipleri olan lordlardır. Japonya’nın eyaletleri üzerinde iktidar mücadelesi için sürekli olarak kanlı çatışmalara yol açmaktadırlar.

Samuraylar - feodal Japonya'da en yüksek askeri sınıf olup, ordunun "seçkinleri"dir.

Ashigaru - Orta Çağ Japonya'sında, samuray olmayan (yani köylüler, zanaatkarlar) bireylerden oluşan hafif piyade türüdür. Ashigaru, samuray ordularının en kalabalık kısmını oluştururken, savaş alanındaki eylemleri genellikle karşı karşıya gelen daimyo'lar arasındaki mücadelelerin sonucunu belirlemektedir.

Ninja - Orta Çağ Japonya'sında, casus ve sabotajcı olarak çalışan bir tür suikastçıdır.

Kunoichi - kadın ninjaları tarif eden bir terimdir. Kunoichiler, erkek ninjalardan farklı bir eğitim almışlardır. Hazırlıkları daha çok gizlilik, zehir bilgisi ve kadın çekiciliğinin kullanılmasına yönelik olmuştur.

Geyşa - müşterilerini dans, şarkı, çay seremonisi yönetimi veya sohbet ile eğlendiren bir kızdır. Geyşalar, sık sık casusluk için kullanılmaktaydı.

Mon - Japon ailelerinin armalarında temsil edilen semboldür.

Koku - geleneksel bir Japon ölçü birimidir. Bir koku yaklaşık olarak 180,39 litreye eşittir. Tarihsel olarak, koku, bir yetişkinin bir yıl boyunca tüketeceği ortalama pirinç miktarı olarak tanımlanmıştır. 1 koku pirinç yaklaşık 150 kilogram ağırlığındadır. Koku miktarı, ortaçağ Japonya'sında zenginliğin temel ölçüsü olup, parasal bir değerdir. Örneğin, bir samurayın maaşı koku cinsinden belirlenir, eyaletlerin gelirleri de koku ile ölçülür.