Сенгоку Дзідзаи. Війна кланів на GAMER.ru
Феодальна Японія, середина XVI століття. Період Сєнґоку, також відомий як Епоха воюючих провінцій - неспокійний час. Властолюбні дайме, відчуваючи слабкість імператора, ввергли країну в тривалу і криваву громадянську війну. [cut]
Кожен з феодалів-бунтівників мріє узурпувати верховну владу і стати сегуном; кожен готовий на все задля перемоги: самураї гинуть сотнями, селяни - тисячами, військові витрати перевищують усі мислимі межі, країну заполонили диверсанти і шпигуни, а союзники легко стають заклятими ворогами. Ви можете врятувати Японію від багаторічних чвар, ставши сегуном, під владою якого підкоряться всі бунтівні клани. Настав час вирішальної битви!
Загальні положення
Учасники війни
Війна за владу ведеться між кланами. Щоб взяти участь у «Сєнґоку Дзідай», ви повинні створити свій клан або приєднатися до вже існуючого.
Клани: створення і вступ
Щоб створити клан, потрібно перейти у свій профіль і натиснути на гіперссилку «Створити свій клан». Створювати клан можна з 3 рівня. Щоб вступити до клану, потрібно перейти в профіль клану і натиснути на гіперссилку «Подати заявку».
Користувачі, які використовували назву і мон свого клану з історично існуючого японського роду, отримають премію у 15 одиниць бойової слави. Заявку на отримання бонуса слід залишити в коментарях до цього тексту. Інформацію про кланах Японії можна знайти в Мережі.
Ієрархія клану
Лідер клану носить назву «дайме». Васалами дайме є самураї (офіцери), під їхнім командуванням існують асигару (рядові). Найнижчу сходинку в ієрархії займають селяни (новобранці), але нехай вони не впадають у відчай – історії відомі випадки, коли безвісний бродяга ставав генералом і навіть правителем.
Мирні клани
Клан вважається мирним, якщо його дайме (лідер клану) не захотів втручатися в громадянську війну. Атакувати мирний клан і ставити на нього агентів не можна.
Оголошення війни
Дайме (лідер клану) має оголосити про вступ клану у війну за панування над Японією, натиснувши кнопку «Вступити в війну кланів» у профілі клану або на сторінці «Сєнґоку Дзідай». Вступивши у війну, доведеться сражатися до переможного кінця. Завершення заплановане на 23 березня 2011.
Умови перемоги
Переможцем «Сєнґоку Дзідай» стає клан, який набрав найвищу кількість бойової слави за час війни. Дайме цього клану оголошується сегуном, а всі самураї і асигару клану призначаються міністрами. Звання зберігатимуться до наступної громадянської війни.
Інтерфейс
Основні відомості про хід війни, а також доступні вам дії знаходяться на сторінці «Сєнґоку Дзідай».
Панель «Мій клан»
Панель містить інформацію про стан клану: місце в рейтингу, бойова слава, параметри атаки та оборони (з вказівкою всіх діючих в даний момент позитивних і негативних ефектів), стан казни, список доступних агентів. Крім того, тут знаходиться кнопка «Побудувати форт».
Рейтинг воюючих кланів
Універсальний розділ, де виводиться рейтинг кланів. Там же можна атакувати будь-кого з них або нацькувати на ворога своїх агентів.
Хроніка війни
Як слід з назви, у хроніці записуються події «Сєнґоку Дзідай»: битви кланів і повідомлення про дії ворожих агентів.
Панель «Війна кланів. Статистика» (профіль клану)
Панель «Війна кланів. Статистика» містить інформацію про стан клану: місце в рейтингу, бойова слава, параметри атаки та оборони (з вказівкою всіх діючих в даний момент позитивних і негативних ефектів), стан казни, список доступних агентів. Крім того, тут знаходиться кнопка «Побудувати форт».
Панель «Війна кланів. Хроніка подій» (профіль клану)
Тут розміщується повна хроніка військових дій клану з вказівкою всіх здійснених дій та описом наслідків, як удачних, так і невдалих. Повна хроніка клану видна тільки його членам.
Параметри клану
Бойова слава (БС)
Використовується для побудови рейтингу кланів. Зараховується тільки шляхом військових перемог. Втрачається внаслідок поразок у бою та невдалих дій агентів. За кожні доби бездіяльності воюючий клан втрачає 1 БС. Мінімальне значення: 0. Стартове значення: 5.
Казна (КА)
Вимірюється в коку. Витрачається на військові потреби і найм агентів. Відновлюється з часом зі швидкістю 5 коку на годину. Кожен член клану 5+ рівня прискорює поповнення казни на 0,2 коку на годину. Мінімальне значення: 0 коку. Максимальне значення: 100 коку (надлишки витрачаються на державні потреби та азартні ігри). Бідний клан не може вести військові дії, наймати агентів - тобто стає легкою здобиччю ворогів.
Атака клану (АК)
Абстрактний параметр, що відповідає за успішність нападу на ворога. Базове значення: 10. В залежності від рівня, клан отримує перевагу: 2-4 рівень: АК+1, 5+ рівень: АК+2. Параметр може бути погіршений успішною ворожою диверсією.
Оборона клану (ОК)
Абстрактний параметр, що відповідає за успішність відбиття ворожої атаки. Базове значення: 10. В залежності від рівня, клан отримує перевагу: 3-5 рівень: ОК+1, 6+ рівень: ОК+2. Параметр може бути погіршений успішною ворожою диверсією.
Усі ці параметри виводяться в профілі клану (в розділі «Битва кланів») і на сторінці «Сєнґоку Дзідай» (в панелі «Мій клан»), видимі тільки членам клану та – у випадку успіху - ворожим агентам.
Війна явна і таємна
Вступивши у війну за владу над Японією, клан може скористатися рядом можливостей.
Атакувати ворожий клан
Правом віддавати такі накази володіє лише дайме.
Активується у «Рейтингу воюючих кланів» на сторінці «Сєнґоку Дзідай».
Витрати: атакуючий клан витрачає 40 коку, обороняючийся клан - 20 коку.
Частота застосування: не обмежена.
Чим суттєвіша різниця між атакою нападаючого і обороною захищаючогося, тим вища ймовірність перемоги. Однак удача може усміхнутися і більш слабкому клану: погана погода, нездужання коня командира та інші обставини можуть призвести до того, що більш слабкий клан стане переможцем.
У випадку успіху атаки атакуючий отримує бойову славу, обороняючийся – втрачає її.
У разі невдачі атаки обороняючийся клан контратакує.
У разі успіху контратаки обороняючийся отримує бойову славу, нападаючий – втрачає. Провал контратаки не несе негативних наслідків.
Вважається безчестям атакувати клан, який був виснажений боями (тобто був атакований 3 рази протягом 1 доби). Напавши на ослаблений клан, атакуючий зазнає серйозного удару по репутації при будь-якому підсумкові битви.
Побудувати форт
Правом віддавати такі накази володіють дайме і самураї.
Активується в панелі «Мій клан» на сторінці «Сєнґоку Дзідай» або в профілі клану.
Витрати: 30 коку.
Частота застосування: 1 раз на добу.
Клан зводить форт: поліпшення оборони на 3 пункти на 1 добу. Укрившись у форте, клан не може нападати.
Підсунути ніндзя
Правом віддавати такі накази володіють дайме і самураї.
Активується у «Рейтингу воюючих кланів» на сторінці «Сєнґоку Дзідай».
Витрати: 20 коку.
Частота застосування: 1 раз на добу.
Додаткове вимога: в клані повинно бути не менше 5 гравців 3+ рівня.
Ніндзя влаштовує диверсію в таборі ворога.
Ймовірні результати:
• диверсія проходить успішно, атакований клан отримує незначне зниження характеристик атаки та оборони на 1 добу;
• ніндзя зазнає невдачі, страждає репутація клану-наймача.
Підсунути гейшу
Правом віддавати такі накази володіють дайме і самураї.
Активується у «Рейтингу воюючих кланів» на сторінці «Сєнґоку Дзідай».
Витрати: 10 коку.
Частота застосування: не обмежена.
Гейша проникає в табір ворога і намагається дізнатися інформацію про його стан: параметри оборони та атаки, які агенти доступні в даний момент, збудовано чи форт. Отримані дані публікуються у внутрішньому журналі клану.
Ймовірні результати:
• гейша отримує точні дані;
• гейша отримує неточні дані, вводячи в оману свого наймача;
• гейша нічого не дізнається.
Дізнатися, помилилася гейша чи ні, неможливо.
Підсунути куноіті
Правом віддавати такі накази володіють дайме і самураї.
Активується у «Рейтингу воюючих кланів» на сторінці «Сєнґоку Дзідай».
Витрати: 15 коку.
Частота застосування: 2 рази на добу.
Додаткове вимога: в клані повинно бути не менше 3 гравців 3+ рівня.
Куноіті таємно проникає в табір ворога і намагається нашкодити.
Ймовірні результати:
• нейтралізує ворожих гейш на 1 добу;
• нейтралізує ворожих куноіті на 1 добу;
• нейтралізує ворожих ніндзя на 1 добу;
• нейтралізує одного з ворожих бійців, незначно знижуючи атаку клану на 2 доби;
• влаштовує пожежу, незначно знижуючи оборону клану на 2 доби;
• нейтралізує даймє - клан не може нападати протягом 1 доби;
• клан не може будувати форти протягом 1 доби;
• краде з ворожої казни 30 коку і передає власнику;
• провалює завдання, що завдає шкоди репутації наймача.
Дипломатія
Дипломатія під час війни повинна використовуватися нарівні з агентами та армією. Спільна атака ворога або тривалий терор диверсіями принесуть значно більше плодів, ніж одиничні сутички. Укладіть союзи і координуйте дії через систему особистих повідомлень, месенджери або електронну пошту. Ніхто і ніщо, крім совісті, не контролює ваші дії: тільки ви можете вирішити, виконувати досягнуті домовленості чи зрадити союзника і вдарити йому в спину. Проте не забувайте: найзлісніші вороги – це ваші колишні друзі.
Кодекс честі
Вступивши в війни, воїнам слід неухильно дотримуватися кодексу честі – бусідо. Він передбачає, зокрема, не розводити фальшивих особистостей (твинків), бути щирими перед обличчям Небесної канцелярії (адміністрації), не використовувати недосконалість світу (програмні помилки) для власної вигоди. Порушники порядку будуть каратися штрафом у 300 коку та пониженням у рейтингу воюючих кланів на 100 одиниць. Злостиві рецидивісти будуть відправлені в ганебну ссылку на острів Бан.
Глосарій
Період Сєнґоку (Сєнґоку Дзідай — «Епоха воюючих провінцій») — період в японській історії з другої половини XV до початку XVII століття, під час якого країна була занурена в громадянську війну, розв'язану протиборствуючими кланами.
Сьогун (скорочене назва від сен тай-сьогун, дослівно — великий полководець, покоряючий варварів), спочатку військове звання, присвоюване командувачам військами. Пізніше сьогунами стали називати правителів Японії, які управляли країною від імені імператора.
Імператор – верховний правитель Японії. В період Сєнґоку імператор не мав фактичної влади, будучи лише духовним лідером і втіленням богів на землі. Проте саме імператор оголошував, хто буде сьогуном, і намагався вибрати на цю посаду лише видатних полководців, здатних забезпечити в країні залізний порядок. Іноді особливо видатний дайме брав резиденцію імператора штурмом, щоб наочно продемонструвати свої дійсно видатні здібності і допомогти у виборі гідного сьогуна.
Даймє - володарі князі в феодальній Японії. Регулярно розв'язували численні і кровопролитні конфлікти за владу над провінціями Японії.
Самураї - військове сослов'я в феодальній Японії, яке було «вершками» армії.
Асигару - вид легкої піхоти в середньовічній Японії, набраної з не-самураїв (тобто з селян, ремісників). Асигару були найбільш численною частиною самурайських армій, і їх дії на полях боїв у багатьох випадках визначали результати протистоянь між суперницькими дайме.
Ніндзя - розвідник-диверсант і найманий вбивця в середньовічній Японії.
Куноіті - термін, що позначає жінок-ніндзя. Куноіті були навчені інакше, ніж чоловіки-ніндзя. Їх підготовка більше орієнтувалася на прихованість, знання отрут, а також використання жіночого чарівності.
Гейша - дівчина, яка розважає своїх клієнтів танцем, співом, веденням чайної церемонії, бесідою. Ґейші регулярно використовувалися для шпигунства.
Мон - родовий символ японських сімей.
Коку - традиційна японська міра об'єму. Один коку приблизно дорівнює 180,39 літра. Історично коку визначався як середня кількість рису, споживаного одним дорослим протягом року. Вага 1 коку рису приблизно дорівнює 150 кг. Число коку рису було основною мірою багатства і слугувало грошовим еквівалентом у середньовічній Японії. Наприклад, розмір жалування самурая визначався в коку, рентабельність провінцій також визначалася в коку.