Sengoku Jidai. La guerra de clanes en GAMER.ru
Japón feudal, mediados del siglo XVI. El periodo Sengoku, también conocido como la Era de los Estados Guerreros, es un tiempo inquieto. Los ambiciosos daimyōs, al percibir la debilidad del emperador, sumieron al país en una prolongada y sangrienta guerra civil. [cut]
Cada uno de los señores feudales rebeldes sueña con usurpar el poder supremo, convirtiéndose en shōgun; cada uno está dispuesto a todo por la victoria: los samuráis mueren por cientos, los campesinos por miles, los gastos militares superan todos los límites imaginables, el país está inundado de saboteadores y espías, y los aliados se convierten fácilmente en enemigos acérrimos. Puedes salvar a Japón de la prolongada disputa, convirtiéndote en el shōgun al que todos los clanes rebeldes se someterán. ¡Ha llegado el momento de la batalla decisiva!
Disposiciones Generales
Participantes de la guerra
La guerra por el poder se libra entre clanes. Para participar en “Sengoku Jidaime”, debes crear tu propio clan o unirte a uno ya existente.
Clanes: creación y entrada
Para crear un clan, debes ir a tu perfil y hacer clic en el enlace "Crear tu clan". Se pueden crear clanes a partir del nivel 3. Para unirte a un clan, debes ir al perfil del clan y hacer clic en el enlace "Solicitar unirse".
Los usuarios que hayan utilizado el nombre y el mon de un clan japonés históricamente existente para su clan recibirán una bonificación de 15 unidades de gloria de batalla. Las solicitudes para recibir la bonificación deben dejarse en los comentarios de este texto. Puedes encontrar información sobre los clanes de Japón en la red.
Jerarquía del clan
El líder del clan es llamado “daimyō”. Los vasallos del daimyō son los samuráis (oficiales), quienes a su vez tienen bajo su mando a los ashigaru (soldados rasos). La menor categoría en la jerarquía está compuesta por campesinos (reclutas), pero no deben desesperarse: la historia sabe de casos en que un sin prestigio se convirtió en general e incluso gobernante.
Clanes pacíficos
Un clan se considera pacífico si su daimyō (líder del clan) no quiere involucrarse en la guerra civil. No se puede atacar a un clan pacífico ni enviarle agentes.
Declaración de guerra
El daimyō (líder del clan) debe declarar la entrada del clan en la guerra por el dominio de Japón haciendo clic en el botón "Entrar en la guerra de clanes" en el perfil del clan o en la página “Sengoku Jidaime”. Al involucrarse en la guerra, habrá que luchar hasta el final. La finalización está programada para el 23 de marzo de 2011.
Condiciones de victoria
El ganador de “Sengoku Jidaime" es el clan que haya acumulado la mayor cantidad de gloria de batalla durante el transcurso de la guerra. El daimyō de este clan es declarado shōgun, y todos los samuráis y ashigaru del clan son nombrados ministros. Los títulos se mantendrán hasta la próxima guerra civil.
Interfaz
La información básica sobre el curso de la guerra, así como las acciones disponibles para ti, se encuentran en la página “Sengoku Jidaime”.
Panel “Mi clan”
El panel contiene información sobre el estado del clan: posición en el ranking, gloria de batalla, parámetros de ataque y defensa (indicando todos los efectos positivos y negativos activos en ese momento), estado de la tesorería, lista de agentes disponibles. Además, aquí se encuentra el botón “Construir un fuerte”.
Ranking de clanes en guerra
Una sección universal donde se muestra el ranking de los clanes. Allí también se puede atacar a cualquiera de ellos o enviar tus agentes contra el enemigo.
Crónica de la guerra
Como su nombre indica, en la crónica se registran los eventos de “Sengoku Jidaime”: batallas de clanes y mensajes sobre las acciones de los agentes enemigos.
Panel “Guerra de clanes. Estadísticas” (perfil del clan)
El panel “Guerra de clanes. Estadísticas” contiene información sobre el estado del clan: posición en el ranking, gloria de batalla, parámetros de ataque y defensa (indicando todos los efectos positivos y negativos activos en ese momento), estado de la tesorería, lista de agentes disponibles. Además, aquí se encuentra el botón “Construir un fuerte”.
Panel “Guerra de clanes. Crónica de eventos” (perfil del clan)
Aquí se encuentra la crónica completa de las acciones bélicas del clan, con la descripción de todas las acciones realizadas y las consecuencias de estas, tanto exitosas como fallidas. La crónica completa del clan solo es visible para sus miembros.
Parámetros del clan
Gloria de batalla (GB)
Se utiliza para construir el ranking de clanes. Se gana solo a través de victorias militares. Se pierde debido a derrotas en combate y acciones fallidas de los agentes. Por cada día de inactividad, el clan en guerra pierde 1 GB. Valor mínimo: 0. Valor inicial: 5.
Tesorería (TE)
Se mide en koku. Se gasta en necesidades militares y contratación de agentes. Se restaura con el tiempo a una velocidad de 5 koku por hora. Cada miembro del clan de nivel 5 o superior acelera la recuperación de tesorería en 0.2 koku por hora. Valor mínimo: 0 koku. Valor máximo: 100 koku (los excedentes se destinan a necesidades estatales y juegos de azar). Un clan empobrecido no puede llevar a cabo acciones bélicas, contratar agentes, es decir, se convierte en fácil presa para los enemigos.
Ataque del clan (AC)
Parámetro abstracto que responde al éxito en el ataque al enemigo. Valor base: 10. Dependiendo del nivel, el clan recibe ventajas: nivel 2-4: AC+1, nivel 5 o superior: AC+2. El parámetro puede deteriorarse por una exitosa acción de sabotaje por parte del enemigo.
Defensa del clan (DC)
Parámetro abstracto que responde al éxito en la defensa contra el ataque enemigo. Valor base: 10. Dependiendo del nivel, el clan recibe ventajas: nivel 3-5: DC+1, nivel 6 o superior: DC+2. El parámetro puede deteriorarse por una exitosa acción de sabotaje por parte del enemigo.
Todos estos parámetros se muestran en el perfil del clan (en la sección “Batalla de clanes”) y en la página “Sengoku Jidaime” (en el panel “Mi clan”), visibles solo para los miembros del clan y, en caso de éxito, para los agentes enemigos.
Guerra abierta y secreta
Al involucrarse en la guerra por el poder sobre Japón, el clan puede recurrir a varias posibilidades.
Atacar a un clan enemigo
Solo el daimyō tiene derecho a dar tales órdenes.
Se activa en el “Ranking de clanes en guerra” en la página “Sengoku Jidaime”.
Gastos: el clan atacante gasta 40 koku, el clan defensor gasta 20 koku.
Frecuencia de aplicación: ilimitada.
Cuanto mayor sea la diferencia entre el ataque del atacante y la defensa del defensor, mayor será la probabilidad de victoria. Sin embargo, la suerte puede sonreír a un clan más débil: un mal tiempo, indigestión del caballo del general y otras circunstancias pueden llevar a que un clan más débil se convierta en el vencedor.
En caso de éxito del ataque, el atacante recibe gloria de batalla, el defensor la pierde.
En caso de fracaso del ataque, el clan defensor contraataca.
Si el contraataque tiene éxito, el defensor recibe gloria de batalla, el atacante la pierde. Un fracaso en el contraataque no conlleva consecuencias negativas.
Se considera una deshonra atacar a un clan que ha sido desgastado en combate (es decir, que ha sido atacado 3 veces en un solo día). Atacar a un clan debilitado resulta en un severo golpe a la reputación del atacante, independientemente del resultado de la batalla.
Construir un fuerte
Solamente los daimyōs y los samuráis tienen derecho a dar tales órdenes.
Se activa en el panel “Mi clan” en la página “Sengoku Jidaime” o en el perfil del clan.
Gastos: 30 koku.
Frecuencia de aplicación: 1 vez al día.
El clan construye un fuerte: mejora la defensa en 3 puntos durante 1 día. Al refugiarse en el fuerte, el clan no puede atacar.
Enviar un ninja
Solamente los daimyōs y los samuráis tienen derecho a dar tales órdenes.
Se activa en el “Ranking de clanes en guerra” en la página “Sengoku Jidaime”.
Gastos: 20 koku.
Frecuencia de aplicación: 1 vez al día.
Requisito adicional: el clan debe tener al menos 5 jugadores de nivel 3 o superior.
El ninja lleva a cabo un sabotaje en el campamento enemigo.
Resultados probables:
• el sabotaje tiene éxito, el clan atacado sufre una ligera baja en sus características de ataque y defensa durante 1 día;
• el ninja falla, perjudica la reputación del clan contratante.
Enviar una geisha
Solamente los daimyōs y los samuráis tienen derecho a dar tales órdenes.
Se activa en el “Ranking de clanes en guerra” en la página “Sengoku Jidaime”.
Gastos: 10 koku.
Frecuencia de aplicación: ilimitada.
La geisha se infiltra en el campamento enemigo y trata de obtener información sobre su estado: parámetros de defensa y ataque, qué agentes están disponibles en ese momento, si se ha construido un fuerte. Los datos obtenidos se publican en el registro interno del clan.
Resultados probables:
• la geisha obtiene datos precisos;
• la geisha obtiene datos imprecisos, engañando a su contratante;
• la geisha no logra obtener nada.
No es posible saber si la geisha estuvo en lo correcto o no.
Enviar una kunoichi
Solamente los daimyōs y los samuráis tienen derecho a dar tales órdenes.
Se activa en el “Ranking de clanes en guerra” en la página “Sengoku Jidaime”.
Gastos: 15 koku.
Frecuencia de aplicación: 2 veces al día.
Requisito adicional: el clan debe tener al menos 3 jugadores de nivel 3 o superior.
La kunoichi se infiltra sigilosamente en el campamento enemigo y trata de hacer daño.
Resultados probables:
• neutraliza a las geishas enemigas durante 1 día;
• neutraliza a las kunoichis enemigas durante 1 día;
• neutraliza a los ninjas enemigos durante 1 día;
• neutraliza a uno de los combatientes enemigos, reduciendo su ataque de forma insignificante durante 2 días;
• provoca un incendio, reduciendo la defensa del clan de forma insignificante durante 2 días;
• neutraliza al daimyō - el clan no puede atacar durante 1 día;
• el clan no puede construir fuertes durante 1 día;
• roba 30 koku de la tesorería enemiga y los entrega a su dueño;
• falla en la misión, lo que perjudica la reputación del contratante.
Diplomacia
La diplomacia durante la guerra debe utilizarse junto con agentes y ejércitos. Un ataque conjunto al enemigo o un largo periodo de terror por medio de sabotajes traerá muchos más frutos que escaramuzas individuales. Establece alianzas y coordina acciones a través de un sistema de mensajes privados, mensajeros o correo electrónico. Nadie y nada, excepto la conciencia, controla tus acciones: solo tú puedes decidir si cumplir los acuerdos alcanzados o traicionar a un aliado y apuñalarlo por la espalda. Sin embargo, no olvides: los enemigos más peligrosos son tus antiguos amigos.
Código de Honor
Al entrar en guerra, los guerreros deben observar estrictamente el código de honor - bushidō. Este prescribe, entre otras cosas, no generar entidades falsas (twinks), ser sincero ante la Oficina Celestial (administración), no aprovecharse de la imperfección del mundo (errores de programación) para beneficio propio. Los infractores serán castigados con una multa de 300 koku y una penalización de 100 unidades en el ranking de clanes en guerra. Los reincidentes graves serán enviados a una vergonzosa prisión en la isla de Ban.
Glosario
El periodo Sengoku (Sengoku Jidaime - "Era de los Estados Guerreros") es un periodo en la historia japonesa desde mediados del siglo XV hasta principios del XVII, durante el cual el país fue sumido en la guerra civil desencadenada por clanes rivales.
Shōgun (abreviatura de seintai-shōgun, literalmente "gran general que somete a los bárbaros"), originalmente un título militar otorgado a los comandantes de tropas. Posteriormente, se comenzó a llamar shōgun a los gobernantes militares feudales de Japón que administraban el país en nombre del emperador.
Emperador – el gobernante supremo de Japón. Durante el periodo Sengoku, el emperador no tenía poder real, siendo solo un líder espiritual y la personificación de los dioses en la tierra. Sin embargo, era el emperador quien declaraba quién sería el shōgun y trataba de elegir para este cargo a solo los generales sobresalientes capaces de garantizar un orden férreo en el país. En ocasiones, un daimyō especialmente destacado asaltaba la residencia del emperador para demostrar sus habilidades excepcionales y ayudar en la elección de un shōgun digno.
Daimyō - príncipes feudales de Japón. Regularmente iniciaban numerosos y sangrientos conflictos por el poder sobre las provincias de Japón.
Samuráis - casta militar en el Japón feudal que era la "crema" del ejército.
Ashigaru - tipo de infantería ligera en el Japón medieval, reclutada de no-samuráis (es decir, de campesinos y artesanos). Los ashigaru eran la parte más numerosa de los ejércitos samuráis, y sus acciones en el campo de batalla determinaban en gran medida el resultado de los enfrentamientos entre los daimyōs rivales.
Ninja - espías-saboteadores y asesinos a sueldo en el Japón medieval.
Kunoichi - término que designa a las mujeres ninja. Las kunoichi estaban entrenadas de manera diferente a los hombres ninja. Su formación estaba más orientada hacia la sigilosidad, el conocimiento de venenos y el uso del encanto femenino.
Geisha - una mujer que entretiene a sus clientes con danza, canto, ceremonia del té y conversación. Las geishas eran regularmente utilizadas para el espionaje.
Mon - símbolo familiar de las familias japonesas.
Koku - medida tradicional japonesa de volumen. Un koku es aproximadamente igual a 180,39 litros. Históricamente, el koku se definía como la cantidad promedio de arroz consumida por un adulto en un año. El peso de 1 koku de arroz es aproximadamente 150 kg. La cantidad de koku de arroz era la principal medida de riqueza y servía como equivalente monetario en el Japón medieval. Por ejemplo, el salario de un samurái se establecía en koku, y la rentabilidad de las provincias también se medía en koku.